少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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654
(1): テキストRPG 2023/04/10(月)22:22 ID:2lElNTwZ(1) AAS
バランスをいじりつつイベントやマップパターンをちまちま増やす
イベントはあと5、6個くらい増やしたいが、このペースだと5、6か月かかりそう
……いつもの調子だな!(達観)

特にネタがないときのクリーチャー紹介
テスト版にはいなかった植物系のクリーチャーを追加したので幾つか紹介

「お化けキノコ」
甘い息……ではなく混乱の胞子を吹き出す
省12
655: テキストRPG 2023/04/14(金)21:58 ID:zRiHBOPO(1) AAS
>>654のキノコの胞子を直接攻撃でダメージを与えたときに発動するようにしてみた
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

たまに能動的に使ってくることもある
その場合「吹き出した」ではなく「まき散らした」になる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

こうやって直接攻撃に対して嫌らしい反撃をしてくる敵を作ることで
レベルを上げて物理で殴るだけでは攻略できない奥の深いゲームになる、
省1
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