少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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730: 456 [sage] 2024/01/20(土) 23:08:40.73 ID:zbHMpJBf >>729 ・SashimiFactory タンポポを乗せるだけのゲームなのにマルチエンディング やったぜ(棒) ・BattleFantasy 最初作った時は4面ぐらいの構成でした が、最初の面を1回デバッグ&調整するのに1時間ぐらいかかり全然進まないので今ぐらい細かく分割 それでも後半は長いんですが 調整前はモンスターのHP今より一桁多かったのですが1匹倒すのに恐ろしく時間がかかり(以下略 最終的に手加減しつつ育成しながら進む今の形が出来ました あと中断ボタン作る予定だったんですが忘れてましたw 人と競うならRTAですかね、タイマー搭載してもよかったかも 遊んでいただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/730
731: テキストRPG [sage] 2024/01/21(日) 20:43:05.52 ID:eikCxD1Q >>730 調子に乗ってBattleFantasyのプチジョブ評も書いてみたので聞き流して下さい (注意)クリア後に土日スレを確認したら戦闘エリアの3、4番目は後列扱いという衝撃情報がw 下記はそうと知らずにプレイした感想なのであしからず ・戦士 ちせい以外のステータスがバランス良く高く攻防ともに頼りになるエース格、しかも無属性で使いやすい ただし戦士に頼り過ぎると他が育たず後のステージで詰むという罠ジョブでもあるw ・モンク HPの高いジョブとのことだが戦士より少し高い程度(育て方の問題かも)で、ぼうぎょは戦士に劣るのでわりと脆い 気のせいか与えるダメージもばらつきが大きいような……総じて不安定な印象 ・白魔導士 ちからが低くて回復魔法に特化というまさしく育成の要となる重要ジョブ 他ジョブを育てるために出ずっぱりとなり、結果ちからも上がってアタッカーとしても意外と活躍w ・黒魔導士 魔法による後列攻撃は強力で、厄介な敵を先行して攻撃できる利点もあるがMPがすぐ切れるのが難点 ぼうぎょが低く物理攻撃には滅法弱いが、せいしんは高いので敵の魔法攻撃に対しては盾役も務められる 出し入れのタイミングが肝心なテクニカルなジョブ ・ナイト ぼうぎょが高く回復魔法も使えてパーティーの盾役となる、ナイトのイメージ通りのジョブ パーティーが半壊したときに一人で戦闘エリアで踏ん張る姿はまるでしゃちk……いや何でもないです 個人的には白魔とナイトのおかげでクリアできたと言っても過言ではないくらいの重要ジョブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/731
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