少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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681: 456 [sage] 2023/07/30(日) 23:36:50.16 ID:JAYlstHi 少し前から開発を再開させてたけど投稿は本当に久々な生存報告レベル キャンペーンモードを作りながらキャンペーンモード作成ツールの開発もやってて作業が山のように https://imgur.com/r1TQiuc.png https://imgur.com/cWvsGXA.png https://imgur.com/8pk6vIl.png https://imgur.com/TaTUOTj.png https://imgur.com/z2MfOxk.png https://imgur.com/Jo58odR.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/681
682: テキストRPG [sage] 2023/08/03(木) 23:12:23.40 ID:YxjXvnfh >>681 現実世界(シベリア流刑地)におかえりなさい!(笑顔) はえー、キャンペーンエディターすっごい キャンペーンエディターを作っているってことはマップエディターはもう出来ていて、 っていうことはユニットエディターとかも出来ていて……システム的なところはもう完成間近ですかね そしてネタがないときのry 「恐慌の喚起」 その場のクリーチャーを恐怖させ、逃走させる 殺傷せずに敵を追い払うことができるユニークな魔法 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/556/0487.png しかし、この手の補助的な魔法(「沈黙」とか「減速」とか)は抵抗される場合もあるし ちまちま補助を積むよりもダメージ魔法を使ってさっさと倒してしまった方が簡単でリスクも小さいのが現状 こういうところのバランスを上手くデザインできるのが良い製作者なんだろうけど難しいですばい まあバランスは後回しにして先にイベントを実装しよう(いつものパ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/682
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