少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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654: テキストRPG [sage] 2023/04/10(月) 22:22:49.57 ID:2lElNTwZ バランスをいじりつつイベントやマップパターンをちまちま増やす イベントはあと5、6個くらい増やしたいが、このペースだと5、6か月かかりそう ……いつもの調子だな!(達観) 特にネタがないときのクリーチャー紹介 テスト版にはいなかった植物系のクリーチャーを追加したので幾つか紹介 「お化けキノコ」 甘い息……ではなく混乱の胞子を吹き出す https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/477/0414.png 「魔法マッシュルーム」 ヤバいですよ!麻痺の胞子を吹き出す https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/478/0415.png 「人面樹」 体力がやたら多い上に頻繁に仲間を呼ぶ ドラク○?ウィザードリ○#5?知りませぬ存じませぬ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/479/0416.png 植物系のお約束として火に弱くしようかと思ったが、乾燥した木材とかならともかく 生は別に火に弱くないよな、とか妙なリアリティを考慮して特に弱点はなし テキストゲーだけあってクリーチャーを増やすのはわりと容易なので Ver1.0までに200種くらいまで増やそうかな(安易な水増し作戦) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/654
655: テキストRPG [sage] 2023/04/14(金) 21:58:50.58 ID:zRiHBOPO >>654のキノコの胞子を直接攻撃でダメージを与えたときに発動するようにしてみた https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/480/0417.png たまに能動的に使ってくることもある その場合「吹き出した」ではなく「まき散らした」になる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/481/0418.png こうやって直接攻撃に対して嫌らしい反撃をしてくる敵を作ることで レベルを上げて物理で殴るだけでは攻略できない奥の深いゲームになる、 かもしれないと思っているが、プレイヤーにとってはストレスなだけだろうか……悩ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/655
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