少しずつゲームを作るスレ (951レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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605: テキストRPG [sage] 2023/02/13(月) 23:56:38.10 ID:EQan/SpL 以上単なる駄プレイ日記になってしまいましたが、改めてゲームの感想を言うと、 このゲームすっごい時間がかかりますね(小並感) 多分オリジナルから相当高速化していると思いますが、それでも最初の小さいマップを勝利するのに 2時間半くらいかかりました。(自分の腕前の問題もありますが) 当時ファミコンでプレイしてた人たちは相当忍耐が必要だったと想像できます ゲームは1日1時間とか制限されてたキッズ達は、下手すると1ターンも進まぬまま オカンに容赦なく電源をひっこ抜かれて阿鼻叫喚とか、そういう光景が目に浮かびました(ノスタルジー) あとはCPUがなかなか狡猾というか、こちらの弱点を的確についてくる印象です ファミコンウォーズでは輸送ヘリなどで歩兵をとにかく先に進ませて 中立の港や空港を占領できたら勝ち、みたいなところがありましたが、 こちらはOPSだけ突っ込ませてもビックサイバーにあっさり殲滅させられますし、 バランスを考えて少しずつエリアを制圧していく必要がありそうです まだちょっとやっただけなので見当外れのことを言っているかもしれないですが まあとにかく攻略には時間がかかりそうです これはわしのテキストRPGが年内に完成しないのも止むを得ないな!(責任転嫁) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/605
606: 456 [sage] 2023/02/14(火) 09:57:58.04 ID:I3L2+Ja7 >>605 遊んでくださりありがとうございます 改めて思うと元となるゲームがあるにせよ中身を原型が殆ど無くなるまで改変しまくった挙句マニュアルを一切付けてないのはやっぱりどうかとw (でもやる気が...) 当時リアルタイムでやってましたがクッソ時間のかかるゲームは本当...(主にCOMの思考時間) また実装はしてないのですがオリジナルはターン収入が3倍とか全く無しとか艦隊全部にダメージとか理不尽なイベントもあって大味なゲームでした (あとひたすらビックバイパー作ってたら数の暴力で押し切れたw) 尤も時間がかかると言ってもその後メガドライブで更にヤバい思考時間の2次大戦シミュレーションが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/606
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