少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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588: テキストRPG [sage] 2023/01/21(土) 23:23:46.61 ID:dbugE7RR (長文大好き) >・アイテムを集めるのが好き レアアイテムに当たる★(固定アーティファクト >>453)があるのですが、 現状では1回のゲームを通して3、4個くらいしか出現しない仕様になっていて、1プレイで全て集めるのは無理になっています これは上で書いたようにハクスラ(一人のキャラをひたすら強化)というよりは 新しくゲームを始めるたびに新しいアイテム、新しい展開になって何度も遊べるようなゲームにしたい、という思いがあります つまり何が言いたいかというと、このゲームはアイテム収拾の喜びは少ないと思います まあ、現状何度も遊びたいゲームになっているかというと全くのアレですが(白目) >・謎を解くのが好き これも増やしたいとは思ってます思ってます(自信の無さによる反復表現) クリアに必須ではなくてサブイベントみたいな感じにしたいと思っています思っています >・ストーリーを進めるのが好き ストーリーはまあ……添える程度ということで >それ以外に敷居を高くしてるのが〇〇するのに〇キーとかマニュアル片手にやらないと分からなくなる独特の操作 qで飲むとかrで読むなどはNetHackや*band系のゲームではお馴染みのコマンド体系でして プレーヤーはすぐ慣れてくれるだろう(俺も慣れたんだからさ)という謎の思い込みがありました が、他板でも今さらこんなコマンド式のゲームはやる気が起きない、と言われていて 取りあえずクリックしてコマンド実行できるパレットみたいなものを作ろうかと思ってます >自分がやって楽しいのが一番です ちなみに自分でやった感想は「意外と楽しい」ですが、 多分に自分の意図通りに(プログラムが)動いているという喜びが混ざっていて(バグだらけだけど)、 純粋にゲームとして面白いかと言われると……正直よく分からない、です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/588
593: テキストRPG [sage] 2023/01/27(金) 23:16:00.25 ID:b1T4xK8M >>588に書いたクリックしてコマンド実行できるパレットを作ってみた パレットと言っても標準フォームにアイコン風のボタンを貼っただけのもの とりあえず'q'(飲む)、'w'(手に持つ)、'e'(装備する)の3つだけ こんな感じ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/441/0377.png デザインがダサい?センスが無い?うるせー馬鹿!(涙目) ボタンをクリックすると対応したコマンドを実行 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/442/0378.png そして作ってから気づいたが(いつものパ)、これって例えば'q'を実行した後、 飲むポーションを選択するために結局aとかbとかのキーを押すか、 メイン画面までマウスカーソルを動かしてアイテムをクリックする必要がありますね めんどくさいっていうかコマンドパレットの意味がないっていうか…… メイン画面に合わせてパレットにもaとかbとかのボタンを表示するようにするか? それもあんまりスマートじゃないような、どうすっかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/593
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