少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 21:47:24.86 ID:mN5V6mww >>327 確かに台詞の後に撃破じゃないと最後の一人まで倒したとき不自然になりますね 個人的には喰らい、ダメージ表記、台詞、撃破が全て同時がいいですけど単に好みの問題かも で、戦闘アニメや演出はSRPGの華ですが、何度も同じものを見ると飽きるというのも事実でして…… プレーヤーがそれらをボタンで早送りしたりスキップしたり或いは設定でオフしたりできたらいいなあと思う今日この頃です (要望だけは一丁前な製作者の屑) >>328 うは何だかすごい光景wwこれ決着つくんですかね? でも実際にCOMがこの戦法を使ってきたらすごく厄介な気も なんせファミコンウォーズは歩兵強すぎだからなあ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 22:03:01.11 ID:mN5V6mww とりあえず7つの鍵を作成 ネーミングがありきたり?うるせー、ゲ製作者に独創性など不要ら!(暴論) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/179/0147.png ボス前部屋の大扉を調べる(選択する)と鍵を差し込むことができる 2個以上鍵を差し込むと扉を開けるようになる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/180/0148.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/181/0149.png そして特別な部屋に入った時の固有テキスト表示だが いきなりぱっと表示されると面くらうというか何だかよく分からないので AnimateWindowというWindowsAPIを使って徐々にテキストが表示されるようにしてみた スクショでは分かりづらいのでゲームの動画を初公開 鍵を拾って大扉の部屋に行って扉を開けるまで ちなみにキーボード必須だけどクリックでもある程度は動くようになっている https://imgur.com/dQjRz8K いやーとっても動画映えするゲームですね!(白目) さて次は各鍵を入手するイベントを実装していこう まずは仮に簡単なイベント(ちょっと強い敵を倒すとか)にしといて そのうち謎解きとか分岐ダンジョンを作ってみたりして……(妄想がはかどる音) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/331
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