少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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530
(1): テキストRPG 2022/07/20(水)00:21 ID:cCad55Tl(1/2) AAS
>>529
勝利したことが一目で(ry
おおう、もうCOMの思考ルーチンですか……
あ、そうだ(唐突)もうすぐ信長の野望の最新作が発売ですけど、プレイはしないんですか?
いえ別に製作の引き伸ばしを狙っているわけではないですけど
いえ別に製作の引き伸ばしを狙っているわけではないですけど(強調)

色々と試行錯誤した結果、結局は総当たり的な力技でエリア分断の判定機能を実装
省9
531
(1): テキストRPG 2022/07/20(水)00:36 ID:cCad55Tl(2/2) AAS
何やかや>>527の続き

迷宮内は様々な(基本的に敵対的な)クリーチャーがうろついている
クリーチャーは初期状態ではこちらに気づいおらず、黄色字で表示される
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

黄色字のクリーチャーは放っておくと別の場所に移動することもある
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

逆に別の場所から移動してくることもある
省7
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