少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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651: テキストRPG 2023/04/06(木)21:31 ID:bXEXgusR(1/3) AAS
イベントやマップパターンをちょっとずつ増やしながらバランス関係もいじりだす

武器について、実はテスト版でも(またこのパティーン)武器種ごとの特徴が設定されていて、
短剣だとスキルがなくても扱いやすいとか、槍だと巨大な敵に対してのペナルティが小さいなどが実装されていた
が、効果がささやかすぎて実感できないレベルだったのでもっと露骨に差が出るように調整

例えば「硬い」フラグのある敵だと長剣や槍では1/2の確率で与ダメージが半減
(ちなみにテスト版ではダメージではなく命中率が少し下がるだけ)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省7
652: テキストRPG 2023/04/06(木)21:44 ID:bXEXgusR(2/3) AAS
ついでに各武器の特徴をまとめてみる

巨大な敵へのペナルティ

↑ 素手
  短剣
  長剣、鈍器、斧
↓ 槍
省16
653: 続き 2023/04/06(木)21:49 ID:bXEXgusR(3/3) AAS
スキルの影響度

↑ 槍 
  長剣
  素手
  斧
  鈍器 
省20
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