少しずつゲームを作るスレ (951レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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15: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/25(木) 07:17:47.64 ID:vdH21Ht2 >>14が出来た。 なんか具体的な目標がないから進めづらいことに気が付いたから、短編の企画考えた。 http://www54.atwiki.jp/2chgame/?cmd=upload&act=open&page=SS&file=sys1.jpg マップの色んな場所にある宝を集めるRPG。 体力があって、歩いたり敵に襲われると減る。 0になると町に戻されるんだけど、最大体力が少し増えて前よりも奥の場所へ探索にいけるようになる。 戦闘は手に入れたアイテムを投げつける(消費する)ことにする。 アイテムはその辺に落ちてたり町でもらえたり手に入れやすい。 投げると敵の警戒レベルが上がる。 警戒レベルはいい感じの数値になると敵を追い払えて戦闘に勝利。 それを少し超えてしまうと敵に襲われて体力が減る。 ただし、余裕で超えると追い払える。トルネコのばくだん岩みたいな感じ。 あとは状態異常とか装備とか入れてみたいけど、まだ煮詰まってないし細かいところはまた今度考えるわ。 今は戦闘画面作る。 ・敵に会ったら戦闘画面へいく ・敵と入手したアイテムの画像を表示する ・アイテムを選択できるようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/15
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/01(水) 17:22:47.53 ID:mARJ4OIi SSってこれか? ttp://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/30
50: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/07(火) 23:56:39.72 ID:cVNr3au0 メニューの修正ついでに>>47のアイテムソート出来るようにした 次やること ・画面左上にライフを表示する ライフ1でハート半個分 あとマップをドット絵とイラスト両方で作ることにした イメージ http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=7&file=sys3.jpg ドット絵は16x16の2倍化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/50
60: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/17(金) 11:47:08.61 ID:UUCCBqQo >>59が出来た それからメニュー画面と戦闘画面を全体的に修正 メニュー画面 http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss16-1.png 中身はほぼ変わりなし。アイテム制限は8個になった 戦闘画面。フロントビューにした。グラフィックはほぼ仮 http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss16-2.png 戦闘の内容も少し変えて、武器の威力+使うスキルの威力を与ダメにした スキルはプレイヤーが覚えるタイプをやめて、武器につける事にした ついでに、ランダムエンカウント時、どの敵が出てくるかをマップごとに設定 敵の出現確率、敵の持っている武器、敵の武器に付いているスキルも確率付けて幅出るようにした あとマップが切り替わったらマップ名を表示するようにした 次やること ・戦闘 速度を表示する ・敵を倒すとランダムで魔法石を入手する 集めた魔法石を消費すると武器にスキルが付けられるようにして、 例えば青い石が5つで「威力+1のスキル」、10個で「威力+2のスキル」みたいにする予定 赤い石だと1つで「威力+2のスキル」を付けられるんだけど、入手には強い敵を倒さないといけない的な あまりしっかり考えてないからまた変わる可能性あるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/60
74: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/04(火) 19:57:49.02 ID:+CWGXX9r >>73が出来た(19) http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss19.jpg あとは少しずつ進める エンカウント率をマップごとに設定するように修正した 次やること ・達成条件を満たしたクエストは、NPCに話しかけると終了する。ついでに報酬もらえる ・>>71 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/74
81: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/21(金) 00:00:20.80 ID:gslcNjy1 行き詰ったし飽きたのでやめます。 自分は逃亡しないとか思ってスレ立てたけど完全にただの春厨でした。 すみませんでした。 戦闘と探索が少しできたくらいでした。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/940.jpg http://gmdev.xrea.jp/st/up/939.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/81
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 01:19:37.37 ID:aURdEqS8 こんな感じのテキストアドベンチャーRPGを製作中 https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/27/0002.png https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/28/0003.png 日記帳とは言ったが週1〜2回くらいで進捗を書いていけたらいいなと思う今日この頃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 22:20:39.83 ID:OsIhbLA1 戦闘のかなり基本的な部分(敵を表示して、選択した敵を殴る)を作成 この程度のものを作るのに何日かけてるの?(自虐) https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/29/0004.png 次はセーブとロードを実装予定 早めにやっといた方がいいと思うが知識はほぼゼロ、はたして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:51:50.65 ID:VfNNmuWz と思ったら、親切な解説サイトのほぼコピごにょごにょでわりとあっさり実装できた 知識なんて要らなかったんや!(開眼) セーブ&ロードなんでスクショとかは特にないが、せっかくなのでキャラメイク画面でも上げてみる 次は何するか https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/30/0005.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 22:53:33.97 ID:F9lR9+Kj 'C'でキャラクター情報を表示 あと、ターン経過で敵がこちらに気づいて攻撃してくるようにした https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/31/0006.png https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/32/0007.png 次は部屋を複数作って部屋間の移動ができるようにしたい それとミニマップの表示 マップはランダム生成にしたいけど、まずは固定マップから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 22:50:18.22 ID:e2kd0FzA ↑を実装。マップは申し訳程度のランダム要素あり ミニマップ小さすぎかのう https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/33/0008.png 完成にはまだ程遠いものの、一応ゲームっぽい体裁にはなりつつある タイトル画面やゲームオーバー画面作って一通り遊べるようにしようかどうしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 23:25:40.56 ID:gkaxOa2r ↑のウィキだけど管理者権限がなくて色々不便だったので新しいのを作ったった 早速タイトル画面とゲームオーバー画面をアップ 美麗なグラフィックに震えろ(震え声) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/9/0010.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/10/0011.png 今はa-zの26種類までしか持てなかったアイテムに A-Zを追加して52種類まで持てるようにインベントリ周りを修正中 そして、それだけのことにかなりの悪戦苦闘 このスパゲティを作ったのは誰だあ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 23:25:21.78 ID:pP5yDwFe 落としたアイテムを地面にストックしてまた拾えるようにした 落としたアイテムはターン経過で消えたり持ち去られたりするようにしたいがそれはまた後回し https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/11/0012.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/13/0013.png 次は空腹度の実装とこれまで眺めることしか出来なかった食べ物を食えるようにしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 20:47:02.89 ID:6UozYvbQ 満腹度(空腹度)を実装。満腹度が0になるとターン経過で体力が減少していく。 食事('E'コマンド)をすると満腹度が回復。体力も少し回復。 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/14/0014.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/15/0015.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/16/0016.png 次は敵にもスピードの概念を導入して、素早い敵は1ターンに複数回行動してくるようにしたい が、かなり手こずりそうな悪寒。まあやるしか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 20:46:32.20 ID:d8vqeX12 案の定手こずりつつも↑を実装 大コウモリが2回攻撃してくるぞ!sugee! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/17/0017.png 次は薬でも実装しようか、あとできれば鑑定も まだまだやる事は多い、完成はいつになるやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/144
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 23:20:57.53 ID:N8ZG6xcZ 薬(ポーション)は割と簡単に実装できたものの、鑑定の実装にかなり悩む 結局力任せなやり方で何とか実現したものの、多分すっごい非合理的なコードになってるぞコレ まあ、動きゃいいんだよ、動きゃ!(脳死) ポーションは最初は不確定名(赤い薬、乳白色の薬など)で与えられる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/21/0018.png 'q'コマンドでポーションを選択して飲む https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/22/0019.png ポーションを飲むと鑑定されて、以後は確定名(治療の薬、幸運の薬など)になる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/23/0020.png 今はポーションは飲んで鑑定しかできないので、次はお約束の鑑定の巻物でも実装しようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/146
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 23:04:10.09 ID:oROb1b/R そんなわけで巻物も実装。まだ鑑定の巻物含めて全4種類しかないけど。 'r'コマンドで巻物を選択して読む https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/24/0021.png 鑑定の巻物だった場合、さらに鑑定するアイテムを選ぶ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/25/0022.png アイテムが鑑定される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/26/0023.png 次はフロアのクリーチャーが動き回るようにしたい 敵がいないからと油断していたら隣の部屋からドラゴンが急襲して来て丸焦げにされる、とか素敵やん? まあドラゴンまだ実装してないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/149
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 20:49:33.73 ID:FGMjXAUb クリーチャーが動き回って部屋に入って来たり、部屋から出ていったりするようになった https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/27/0024.png ついでに休憩も実装。休憩すると30ターン経過させて体力を回復 ただしクリーチャーがやって来たり、飢餓状態になったりすると中断させられる 今のところ3回に2回は中断になって大変うっとおしいが、その辺りの調整は後だ後だ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/28/0025.png 次はいよいよレベルアップを実装して色々なスキルを覚えられるようにしよう まあスキルの大半は名前だけで中身はまだ実装してないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 22:20:19.06 ID:7oyCYvOS 地味に苦労した結果、地味なレベルアップ画面が完成 必要な経験値がたまると画面右上に「LvUp」マークが表示 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/34/0026.png マークをクリックするか、'U'でレベルアップ 能力値が上がって、習得できるスキルが提示される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/32/0027.png 習得するスキルを選んでレベルアップ完了 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/33/0028.png 経験値は敵を倒す以外にクエストとかでも得られるようにしたいが そういうことはクエスト実装してから言おう、な! 次は鎧とか指輪とか装備品を少し充実させたい もうベースはできてるわけだし楽勝だな(旗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 01:11:58.56 ID:C4OSXjpL 今まで何となくウィンドウサイズを400x300にしてたが、 これだと長いアイテム名を表示しきれないことに今更気付く これじゃぼくの考えたさいきょうのアーティファクトが出せないじゃないか ということで、ウィンドウサイズを450x300に変更 鎧も一応実装完。長い名前もばっちり表示 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/37/0029.png インベントリ画面からは装備一覧を削除。尚、未鑑定の装備品は黄色字で表記 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/38/0030.png 代わりに'!'で装備一覧を表示。。 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/39/0031.png 調子に乗って装備枠を10個も(頭装備とか腕装備とか)作ってしまったが、 いつかはきっと埋まる、埋まるはず……埋まったらいいな(願望) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 00:17:18.38 ID:4ZmVTJVv 指輪を実装。ついでに呪いも。 ただし例によって大半は名前だけで効果は実装していない だって耐火の指輪たって炎攻撃してくる敵なんてまだ作ってないからね、仕方ないね 指輪は右手か左手かどちらに装備するか選択 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/40/0032.png 呪われていると装備時にメッセージを表示 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/41/0033.png 呪われていることが判明した装備はピンク字で表示 黄色字は呪われているかどうか判明していない装備 (未鑑定品を黄色字にしていたが変更) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/42/0034.png で、次はこれまで戦闘画面では敵を選んで殴ることしかできなくて、 薬を飲んだり装備を変えたりするにはメイン画面に戻らないといけなかったのを 戦闘画面から直にできるように修正したい、てかもうやり始めている これはますますスッパゲティがとんらんしますね、間違いない(戦慄) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:35:03.17 ID:8aIwoGfT コード上をあちらこちらさまよいながらどうにか↑を実装……実装できたと思う多分 まあ、おかしな挙動をしたらその時直せばいいじゃない 例えばこんな感じで戦闘画面でも'd'コマンドでアイテムを落とせる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/43/0035.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/44/0036.png メイン画面に戻ると落としたものがちゃんと表示されている https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/45/0037.png そして次はいよいよ魔法を実装しようと思う これはインターフェースから作らないといけないのでそれなりに時間がかかりそう 脳内では50種類くらいの呪文が出来上がっているが、まずは5、6個実装したい え?クリスマス?何のことか分かりかねますね(吐血) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 23:49:12.19 ID:A4k4w64E あめおけこよろと 年明けに風邪をひいたせいもあってあんま進んでないけど生存報告も兼ねて 'm'コマンドで呪文を詠唱、Enterで一覧表示 「火球の投射」の場合、対象も選択 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/46/0038.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/47/0039.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/48/0040.png 詠唱時間が2以上の呪文は詠唱の間、敵の攻撃をやり過ごす必要がある (攻撃をくらうと呪文詠唱は中断) 詠唱が完了すると体力を消費して魔法が発動 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/49/0041.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/50/0042.png 次の目標は風邪を早く治したい、喉が痛いのつらいっす(こなみかん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/156
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 00:19:22.50 ID:qC07YjHd 今年の風邪は性質が悪い、去年はあんなに優しかったのに……(過去の美化) まあ風邪はとっくに治ってたんだけど、何やかやで製作が中断状態になってしまった そんなわけで殆ど進んでないけど生存報告も兼ねて(2回目) 呪文「毒針」を実装 ターン毎にダメージを与えるという何の変哲もない仕様 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/52/0043.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/51/0044.png さーて今日からは頑張って製作するぞ製作するぞ製作するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/158
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 01:06:48.79 ID:zQF6L9ei ありがとん! 細かいメドイことはメンドクサイからやらないし気にしないので利用させてもらえればありがたいです そして、ワイはこんな感じのつくってて モンスターブリード ようつべ動画 https://www.youtube.com/watch?v=XquAM6QTL1E もっぱらこんな感じのイベント用の絵描きしてるです http://zip.2chan.net/14/src/1611494489924.png シンプルさん(仮)さんのはテキストだけだけど設定がしっかりしてそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/160
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 23:32:30.20 ID:+I0PlsPt 色々できるゲームにしたいので、魔法の対象を何でも選べるように修正 こんな感じでアイテムに向かっても攻撃魔法を唱えられる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/53/0045.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/54/0046.png バナナが焼きバナナになったら楽しいけど風呂敷を広げ過ぎると収拾がつかなくなりそう もう手遅れな気がしないでもないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/164
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 11:52:17.49 ID:Nqeeec4Y ワイも地道に絵描き作業進行中 http://zip.2chan.net/14/src/1612967505071.jpg もう少し色々な人がいて出来る事を協力しあえれば色々できるんだろうけど それは頭のおかしい人もでてくるリスクがあるから難しいのよね 今の流れくらいが一番いい感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/167
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 00:37:33.44 ID:tLGy9yjH そしてとりあえず完了 http://zip.2chan.net/14/src/1613661958375.png システム関係はゲーム製作ツールを使う事で楽にできるのでおっしゃるとおりにイベント用の絵を最終的に描いてる所ですね 製作は大変ですよね、私も仕事しながらですし 絵を描いてればシステム製作が止まる、システムを作れば絵が止まる アイテムや世界観、シナリオ、合成式、ゲームシステムあたりなんか人がいて分散できれば効率的なんですけどそういう考えできる人ってなかなかいないから難しい所ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/169
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 02:01:38.84 ID:HiJ4+rxh 実生活が(ry でも日々が(ry しかし今日はちょっと更新があるので久々にSSをうp 呪文「果実の炸裂弾」を実装 まず持ち物から果物を選ぶ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/58/0047.png 次に投げつける対象を選ぶ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/59/0048.png 果物が命中、爆発し、ダメージを与える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/60/0049.png 現状果物は必中、というか先に「投げる」という行動を実装すべきなんだが 意外とそれは面倒くさい(命中判定や投げたものや標的がどうなるかなどの処理が必要)ことに気づく よし、後でやろう……後でやるよ?(及び腰) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/178
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 01:53:44.28 ID:6UdjMKn+ 実(ry でも(ry 盾を一応実装 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/61/0050.png こんな感じで盾種とスキルに応じて確率でダメージを低減する……普通だな! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/62/0051.png 何となく盾が強いゲームにしたいと思ってるが単純にブロック率を上げ過ぎると戦闘がつまらなくなりそう まあバランス取りは後で、後で考えればいいさ(思考放棄) >>179 えちえちなMMD……越中史郎のダンス動画ですかね(すっとぼけ) 一人製作は好きにやれる反面あちこちに浮気してメインが一向に進まない弊害がありますな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/180
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 01:28:51.93 ID:OS2Ge5F1 今週来週くらいは少し時間が取れそうなのでゲ製も少し加速しよう などと自分にプレッシャーをかけてみるテスト(死語) 呪文「金貨の盾」を実装 金貨を1枚消費して魔法の盾を生成 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/63/0052.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/64/0053.png 盾は20ターンくらいで消滅 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/65/0054.png 金貨はわりと貴重品にするつもりなのでとんだ死に魔法になる悪寒 まあそのあたりもバランス次第だよ、頑張れ未来の俺(思考放棄(2回目)) >>182 プログラム組める言ってもわしのはテキスト並べてるだけだから…… もっとグラフィカルなゲーム作るなら何かツールを使うだろうし 月並だけど自分の作りたいゲームのイメージを一番手軽に実現出来そうなツールを選ぶのがいいんじゃないですかね ただ汎用性が高いツールや言語はサポートや解説サイトが充実してるのでその点は便利 >>183 タマネギで目潰ししたり、栗をまきびしにしたりするんですね、わかります 農作物ならでは特性を上手くRPGに落とし込めたら面白そう 農地経営+ダンジョン攻略にしたり、いっそ農地防衛タワーディフェンスにしたり、夢(妄想)が広がりんぐでんな まあ妄想は楽し、実装は苦し、だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/184
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 23:46:15.03 ID:oP35XukH 皆は通貨にも重さと大きさがあって持ち運べる量に制限があるゲームは嫌いかな そういうのは鬱陶しいだけでゲームの面白さにはつながらないと思う人もいるかもしれない でも実装しちゃう(bknbkn https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/66/0055.png 思いついたらやる気のあるうちに実装するのがいいかなと まあ不評だったら変更は容易だし、ゲームを一旦完成させて実際遊んでもらってからまた考えよう(思考放棄(3回目)) さて、呪文を5、6個実装するという小目標を達成したので(それだけに3か月以上かかってしまったが) 次はもう少しマップをダンジョンらしくすべくランダムマップ生成に手をつけようと思う 解説サイトとかも結構あるみたいだがまずは自分でアルゴリズム考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 22:21:47.63 ID:R0oJNjv6 ランダムマップ実装は時間がかかりそうなので途中経過をさらしてみる まず重ならないようにランダムな位置に大小の部屋を生成 重ならないようにと言っても実際は重なったら生成し直しているだけ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/71/0056.png 次に近い部屋に向かって東西または南北の通路を伸ばす https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/72/0057.png うーんそれっぽく見えなくもないが、やっぱり真っ直ぐな通路だけでは単純すぎるというか あまり面白そうなダンジョンには見えないな まあこれもパターンの一つとして一旦完成させてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 21:55:02.34 ID:jUMF2gEn 実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない ……というわけでもないのにゲ製が全然進まない不思議! ↑のランダムマップ生成が一応完成 通路と通路の交差点にも部屋を生成して進む方向を選べるようにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/73/0058.png こんだけのことにえらく時間がかかってしまった 次は色んなサイトで解説されている領域を分割するやり方でランダムマップを作ってみようと思う っていうか最初はやっぱ教科書通りのやり方で作る方がいいな 素人はいきなりオリジナリティを出そうとするから困る(隙自語) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 22:01:59.71 ID:dHu/Z2A1 ↑が一応できたので簡単な手順も含めて晒しますよ 6x6のエリア(青枠部分)を作る https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/74/0059.png 各エリアの大きさを増減 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/75/0060.png 各エリア内に部屋(黄色部分)を作成 部屋同士が重なった場合は片方を削除 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/76/0061.png 隣り合う部屋に向かって通路(ピンク部分)を作成 通路同士が交差する場合は片方を削除 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/77/0062.png 尚、ゲームプレイ中はエリアは非表示 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/78/0063.png 教科書見ながらでもやっぱり時間がかかったじゃないか(逆ギレ) ここから回り込むような通路や交差ありの通路を追加したり、 逆に無駄な通路を削ったりすればもっといい感じのダンジョンになると思う が、一旦マップ作りは終了して他のことやろうか クリーチャー、アイテム、店、スキル、魔法、罠、イベント…… 実装すべきことが多すぎてどれから手をつければよいのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 23:07:32.68 ID:TKdxIWN3 さあ、少しずつゲームを作りますよっと 'v'コマンドで部屋の中のオブジェクトの情報を見られるようにした 'i'コマンド(持ち物の情報表示)と同じくターン消費なしで使える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/82/0064.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/83/0065.png クリーチャーの情報も見れる 毒などのステータスも表示 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/84/0066.png これからはクリーチャーを追加しつつ特殊行動なども実装していこうと思う そうすれば戦闘関連の要素、武器防具やスキル、耐性とかも必然的に実装することになって いい感じにゲ製が進むと思うんだ(希望的観測) まあ進捗がなかったらアイディアでも妄想でも書けばいいか、いいよね、いいですとも!(Glbz並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 21:43:10.81 ID:O0We5So/ 相変わらず遅々として進まない、父の日だけにね(ニチャァ え?もう火曜日? ゴブリンやらコボルトやらが武器を持つようになった 'v'コマンドで何を装備しているかを確認できる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/87/0067.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/88/0068.png 倒すと装備していた武器を地面に落とす もちろん拾って利用することが可能 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/85/0069.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/86/0070.png ゴブリンとかは基本質の悪い武器を使っているが、稀に良い武器なことがある ……という風にしたいが、今のところ持っているのは普通の武器のみ だって質が良いとか悪いとか、そういうのはまだ実装してないからね こうやって新しい要素を実装する度に実装したいことがまた増えていくんだよな オラ、ワクワクしてきたぞ(虚勢) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 23:54:37.29 ID:3+Q7bB99 呪文「不器用化」を実装 周囲の敵を不器用にし、武器を持っている場合は落として大幅弱体化するというステキ魔法 この呪文を実装したくて↑を急ぎ実装しようなものなんだよ! 元ネタ?そそんなのあるわけないだろ!(不自然な激怒) こんな感じで武器を落とす、勿論拾って使うことも可能 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/89/0071.png 武器を落としたクリーチャーは1/3の確率で拾おうとするが9/10で失敗する あと、転んでダメージを受けたりする https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/90/0072.png 欠点は武器を使わない相手には効果が薄いこと、効果時間が短いこと それにしても「不器用化」ってネーミングセンスどうにかなりませんかね(自問) もうちょっとこうファンタジーっぽくというか魔法らしいワクワク感というか 「魯鈍」とか「うすのろ」とか、うーん(絶望) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 16:34:10.55 ID:MtAQLe8O お邪魔します 何となくファミコンウォーズ(っぽい何か)が作りたくなりました 自分にも日記帳代わりとして使わせていただければ幸いです まずはマップの部品を用意してみる https://i.imgur.com/SIpiDJ8.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/193
194: 193 [sage] 2021/07/03(土) 22:46:45.05 ID:MtAQLe8O 部品を並べてみた これだけでもちょっとそれっぽく見える https://i.imgur.com/AfaHbqv.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/194
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 00:19:20.37 ID:sOVcRc1o クリーチャー「ドラゴンフライ」を実装 羽が生えた蛇のような生き物で比較的早い段階で出現し、 火のブレスを乱発して冒険者を苦しめるというオリジナリティ溢れる設定 え、Wizardr〇?何ですかそれ有名なんですか? こんな感じでブレスを吐く 尚、ブレスの威力は体力/2というオリジナリティあふ(ry https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/91/0073.png そして火の耐性も実装 耐性1段階につき火によるダメージを1/2にするというオ溢設 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/92/0074.png さらにクリーチャー「ピクシー」も実装 集団で現れ素早く動き「魔法の矢」の呪文を連発してプレーヤーの体力を確実に削る屑 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/93/0075.png ようやく通常攻撃以外の攻撃を実装できたけど戦闘関連のコードが大分に長くなってしまった 今後特殊行動を増やす度にぐんぐんコードが長くなるわけで、 もっとクラスや関数にまとめて実行部分はすっきりさせるべきか、うーん ま、動けばいいか(思考放棄;3か月ぶり4回目)なんか実際に困ったらその時考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/196
197: 193 [sage] 2021/07/05(月) 00:21:39.08 ID:d10RIpzQ メニューを作った、まずはマップエディタを作る https://i.imgur.com/NdhGEkk.png 初期設定は全部海、右クリックでメニューを表示するように https://i.imgur.com/hGfqGo7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/197
199: 193 [sage] 2021/07/05(月) 23:52:05.13 ID:d10RIpzQ 地形選択用のメニュー作成 海、平地のアイコンを配置 https://i.imgur.com/o4YPn5U.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/199
200: 193 [sage] 2021/07/06(火) 23:09:07.06 ID:knntuL6O 平地アイコン選択でマップに平地を貼れるように https://i.imgur.com/ukd5gwH.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/200
201: 193 [sage] 2021/07/08(木) 01:09:28.02 ID:q/IYrooo 海と陸の境目を実装開始 https://i.imgur.com/8PEd3zf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 23:23:11.16 ID:1/k+7K3I >>201 着々と進んでますなあ(嫉妬) ファミコンウォーズっぽいということはユニットはやっぱ戦車とか爆撃機とかの近代兵器ですかね 扉と鍵を実装 鍵がかかっている扉は赤、鍵がかかっていない扉は青/白、未確定は黄色で表現 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/94/0076.png 'u'コマンドで鍵開けにトライできる まずスキルで鍵開け判定を行い、失敗したら今度は運勢値で判定 この時、鍵開け成功でも失敗でも運勢値を1消費 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/95/0077.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/96/0078.png と、ここまで実装して気づいたが、部屋を出るときはこれでいいとして 部屋に入るときの扉(通路の先にある扉)に鍵がかかっている場合の処理に困ることに気づく 引き返すか鍵開けするか選択肢を出すようにしてもいいが、そこだけI/Fが変わるのも違和感あるし うーんどうするか(無計画) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 01:02:14.77 ID:V5yiwcuV >>202 まずはファミコンウォーズのクローンでも目指して形を作っていけたらいいなあと考えてます 扉の鍵開けに失敗したらトラップ発動するんですかね? 爆発したり毒ガス吹きだしたりテレポートしていしのな(ry 境目実装の続き https://i.imgur.com/Fy3IPm1.png だいぶそれっぽくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 00:05:08.16 ID:5XW+OZXp 境目実装 https://i.imgur.com/cTFT1GP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/204
205: 193 [sage] 2021/07/11(日) 02:44:35.66 ID:oGtTcB5a 森地形追加 https://i.imgur.com/AsES5qC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/205
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 23:12:35.34 ID:iLxMklEh 通路の先に扉がある場合は「扉の前」という仮の部屋を作って、 そこで鍵開けなり引き返すなりの行動を選択できるようにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/97/0079.png 仮といっても扱いは通常の部屋と同じなので鍵開け以外の行動も普通にできるし、 敵が追跡してきて戦闘になることもある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/98/0080.png 仮部屋は鍵が開くと以降アクセスできなくなるので仮部屋に落としたアイテムは通常の部屋に転送される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/99/0081.png ……のだけど、部屋に置ける上限(52種類)を超えた分のアイテムは消滅するので キーアイテムが消滅したときとかどうすんだコレ こうやって次から次へと課題が、ぐぬぬ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/209
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 01:20:12.70 ID:sKn4NBv2 >>207 色々やる事が増えると処理もですがインターフェースも悩みどころですね なるべくわかりやすく簡潔に まあ自分が一番苦手としてる所ですが... >>208 純粋なシミュレーションツクールはちょっと考えた事はあります ただ、実装したいルールとかを色々考えてると途方も無くなって...考えるのをやめた 地形を色々実装 https://i.imgur.com/FjdWRy4.png 試しにソラマメジマを作ってみる 作って楽しくなってきた https://i.imgur.com/1zhTPJR.png 現在の部品はこんな感じ https://i.imgur.com/sjtu7TN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/212
214: 193 [sage] 2021/07/13(火) 01:13:12.91 ID:hEibrHRB 作ったマップを保存できるようにする https://i.imgur.com/nEUDSXt.png ファイル名入力とかはコモンダイアログボックスを使用 https://i.imgur.com/QNArvlJ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/214
215: 193 [sage] 2021/07/14(水) 01:02:39.36 ID:djc7jAvJ マップの読込を作る https://i.imgur.com/KU4X7KC.png 一覧を表示 https://i.imgur.com/sdADZjL.png 選択したマップデータを読み込む https://i.imgur.com/Thfr02E.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/215
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 23:46:13.44 ID:bWH32cSR アイテム消失問題は一旦置いといて(地雷放置) 「開錠」と「施錠」の呪文を実装 「開錠」そのまんま、鍵のかかった扉を開く 宝箱とかの鍵も外せるようにするつもりだけど例によって宝箱はまだ実装していない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/104/0082.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/100/0083.png 「施錠」シュプレヒコールの波〜通り過〜ぎてゆく〜(幻聴) そのまんま、扉に鍵をかける https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/101/0084.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/102/0085.png 「施錠」でかけた鍵は20ターンで解除される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/103/0086.png そして例によって実装してから現移動システム上、 部屋の内側から鍵をかけることはできるが外側からはかけられないという理不尽に気づく うーん、どうすっぺ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/218
220: 193 [sage] 2021/07/15(木) 01:41:43.87 ID:gK7RRrwb >>218 よくあるのがキーアイテム捨ててもまたやり直せば出るとかですかね 某Wizとかだと何度も取れたりというか何個でも取れたりw マップ情報を設定できるようにメニューの追加 https://i.imgur.com/ixegekD.png マップ名とマップサイズを変更できるように https://i.imgur.com/QuOomsi.png クリック入力ダイアログを表示する https://i.imgur.com/Gvxei45.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 23:01:59.03 ID:r5Hi60rn >>220 なるほど、某Wi○ardryというのが何なのかよく知りませんが(厚顔) 案外それがスマートなやり方かもしれませんね ところで>>218の部屋の外から鍵をかけられないという問題は あ き ら め ま し た https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/105/0087.png だって部屋の外に出るたびに「鍵をかけますか?」って聞かれるのは鬱陶しすぎるし 鍵って基本部屋の中からかけるものだし そもそもゲームに多少の理不尽はつきものだし Wiz○rdryでキーアイテムを何度も取れるのだって理不尽だし 空はこんなにも青いし(幻覚) さーて問題は解決したしゲーム製作の続き頑張るぞ頑張るぞ頑張るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/221
222: 193 [sage] 2021/07/16(金) 01:22:40.20 ID:OeC9ph8c >>221 そういえばファミコンのスウィートホームはぎぶあっぷなんてコマンドあったなあ 昔のゲームはRPGでも普通に詰みとかあったし... 初期資金を設定できるように https://i.imgur.com/FLkMTCQ.png まだ実装しないと行けない処理とかあるけどマップエディタはひとまずここまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/222
223: 193 [sage] 2021/07/17(土) 01:56:46.90 ID:ADsFynqM ゲーム開始時の設定画面を作り始める https://i.imgur.com/TkmRhn0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/223
224: 193 [sage] 2021/07/18(日) 01:12:01.00 ID:DYlP4Dbo 設定終了ボタンの追加 https://i.imgur.com/fZr0Yky.png マップ選択画面の下地作成 https://i.imgur.com/LPj3kMP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 22:18:12.26 ID:qi8n8WPi >>224 着々と進んでますなあ(妬心) 死んでも詰んでもまたやりたい、と思えるようなゲームを作りたいですねえ! まあ作れるかどうかは別問題として(目そらし) 扉が一応出来上がったので次は罠……と言いたいところだけど ちょっと気分転換に装備品で作ってなかった部位の防具を実装 頭、腕、足、外套の各部位の防具を実装 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/106/0088.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/107/0089.png これらは防御力は微々たるものながら特定の攻撃や罠に対して特に防御効果を発揮する (例えば兜なら落盤、ブーツならトラバサミのダメージ減少という風に) ……ようにしたいけれども例によって実装は(ry 種類も少ないけどエゴとか実装してこれから内容充実していく予定だから予定だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/225
226: 193 [sage] 2021/07/19(月) 01:35:26.41 ID:U0YEbWj+ >>225 重量...お金...両替機...うっ、頭が マップ選択画面に島を表示、当然スクロールとかまだ作ってない https://i.imgur.com/ymEIqKd.png 選択するとメインのマップ画面を表示 https://i.imgur.com/Fvu9JMG.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/226
227: 193 [sage] 2021/07/20(火) 00:45:17.67 ID:5msTaJWQ ユニットのアイコンを用意する https://i.imgur.com/0Nb2I75.png 生産画面の作成開始 https://i.imgur.com/aaPhnHC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/227
228: 193 [sage] 2021/07/21(水) 01:52:50.60 ID:lq+ytKpt 仮に設定していたデータからマスタデータより読み込んで表示するように修正 https://i.imgur.com/y7vZJK1.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/228
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 00:56:53.50 ID:q+iwyaw0 武器にエゴ(アイテムに稀に付く特殊効果、「炎の」とか「力の」などの接頭語がつく)を実装 記念すべきエゴ第一号は「魔法の」武器、うーんこのセンス 攻撃値に+修正、重量が少し軽い、とりあえずそれだけ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/113/0090.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/111/0091.png ついでにクリーチャー「ゴースト」を実装 通常の(エゴでない)武器だと7/8で攻撃がスカる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/112/0092.png アイテムもぼつぼつ増えてきたので次は店でも実装しようかな ボッタクル商店、エンドールのネネ、つねきち……何だかワクワクしてきたぞ(悪徳) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/230
231: 193 [sage] 2021/07/22(木) 02:12:52.27 ID:PcnAr1v9 >>230 大抵の事なら解決できてしまう魔法 たぶんこれに対抗できるのはド〇エモンだけ 初めてファイアーソードを買った時ってワクワクするよね! 一覧に収まりきらないユニットをスクロールで表示できるように https://i.imgur.com/F7MadiB.png ん?これもうちょっと一覧の枠を広げるだけでよかったのでは... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/231
232: 193 [sage] 2021/07/23(金) 01:28:48.81 ID:Fgnelnpg ユニットを配置出来るように https://imgur.com/ts95JKF.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/232
234: 193 [sage] 2021/07/24(土) 02:11:55.19 ID:wBAOVXlv ウインドウ情報の表示部分を作成 https://imgur.com/9jJdhkq.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/234
235: 193 [sage] 2021/07/25(日) 02:24:38.37 ID:d/LZs3Gn 戦闘開始処理を作る https://imgur.com/m1KSqkJ.png 資金不足の場合赤字表記 https://imgur.com/ZyusdID.png ターン終了とかのメニューを作り始める https://imgur.com/la2MNat.png 相手ターンへの遷移 https://imgur.com/3mFOaNl.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 12:56:37.63 ID:Ciyovr75 >>233 少しずつ作る人たちの憩いの場になったらいいなあと思う今日この頃 >>235 着々と進んでますなあ(嫉視) スクロールバーはオリジナルユニット追加のために付けたんですね、わかります 店の基本的なインターフェースを実装 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/114/0093.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/115/0094.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/116/0095.png ※店の名前や商品は仮の設定で実際のゲームとは異なる可能性があります(重要) 次は売るや盗むを実装……の前にゲームの基本的な設定というか W○zみたいに迷宮の外に店や施設があって、迷宮と行き来しつつ進んでいくようにするか NetHackみたいに最初から迷宮にいて、目的を達成するまで外に出られない(店は迷宮内に生成される)ようにするか というところを決めてなかったのでどうしたものか 得意の問題先送りにしたいところだが、ゲーム性に関わるところだしそろそろ決めとかないと うーん…… じゃ、また来週!(逃亡) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/236
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 01:09:38.27 ID:X8tcxNH1 >>236 自分の所しか店が無いことを良いことに店主の言い値で売り買いさせられる某商店の名前に似てる気がしますが多分気のせいですね セーブできるようにメニュー追加 https://imgur.com/02CorHF.png ディスクの容量ある限りいくつでも可(だとおもう) https://imgur.com/bP4CXDl.png 読み出しも作る、これでトライ&エラーが楽になる(はず) https://imgur.com/dXrjzGf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/238
239: 193 [sage] 2021/07/27(火) 00:41:33.38 ID:x9eoK424 ユニットクリックで移動可能範囲を表示するように https://imgur.com/i6L5Kd0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/239
240: 193 [sage] 2021/07/28(水) 01:41:10.77 ID:n5jVGytN ユニットメニューを表示 まだ決定だけ https://imgur.com/D38RTv0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/240
241: 193 [sage] 2021/07/29(木) 00:06:17.73 ID:2lr2wiFM 行動完了処理を作る https://imgur.com/slrCX2B.png https://imgur.com/dL8JDgC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/241
242: 193 [sage] 2021/07/30(金) 01:50:24.32 ID:V5OOixTl 移動処理を作る https://imgur.com/fhyyri3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/242
243: 193 [sage] 2021/07/31(土) 01:35:11.80 ID:FHYpqKzk 占領メニューを追加 https://imgur.com/JqI0ECu.png 歩兵が占領可能地形に侵入したらメニューの占領を有効にする https://imgur.com/GzafrdK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/243
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 21:59:23.12 ID:JeMQIlEc 結局、地上に店を置いて、迷宮には出入りできるということに 地上帰還なしモードは上級者向けのおまけ要素ということで (本筋が完成する前におまけモードとか言い出す製作者の屑) さっそく地上マップの製作に取り掛かる 今のところ店が一つと迷宮の入口、それと道案内の立て札があるだけ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/119/0096.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/120/0097.png 店は商店と宿屋と預かり屋を兼務する形にしようかと 店主以外のNPCもたむろするようにしたいけどきっと未来の(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/245
246: 193 [sage] 2021/08/01(日) 00:49:37.76 ID:MPYaRDGl >>245 色々妄想してる時が一番楽しかったというこの板全体に言えるテンプレのような何か 占領処理の作成 https://imgur.com/cYtflAA.png マップの拡大・縮小機能を作ってみる https://imgur.com/9tphO3p.png https://imgur.com/g1ZQTK0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/246
247: 193 [sage] 2021/08/02(月) 01:31:11.52 ID:33Tf6KY1 作ろうかどうしようか考えてたけど結局作ったユニットエディタ ユニット一覧 https://imgur.com/eyPnI1p.png ユニット編集 https://imgur.com/JJG5oS2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/247
248: 193 [sage] 2021/08/03(火) 01:02:18.94 ID:nu/VW6Cg 武器の攻撃値入力を作り始める https://imgur.com/m5L3GjV.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/248
249: 193 [sage] 2021/08/04(水) 01:37:52.55 ID:EEoqpb0S 作った https://imgur.com/fKOJMsT.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 21:58:07.43 ID:/8UyZBqY >>249 着々と進んでますなあ(妬み) おおユニットエディター、素晴らしい! ぼくの考えたさいきょうユニット『宇宙戦艦』(速度:99 コスト:148000 武器:拡散波動粒子砲ミサイル 攻撃値:相手は死ぬ 知力:3)を出していただけるんですね? 商店の実装を始める、店主が一人いるだけでは寂しいので掲示板も設けてみる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/121/0098.png 掲示板はゲームのヒントや今日の献立〜ハッキングまで手広くカバーする予定(一部嘘) ……が、当然のごとく現状は何も書いていない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/122/0099.png 店メニューはこんな感じ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/123/0100.png まだ物を買うしか実装していないので順番にやっていこうか 実装することがたくさんあってたのしいなあ(たのしい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/250
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