少しずつゲームを作るスレ (951レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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248: 193 [sage] 2021/08/03(火) 01:02:18.94 ID:nu/VW6Cg 武器の攻撃値入力を作り始める https://imgur.com/m5L3GjV.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/248
422: テキストRPG [sage] 2022/01/30(日) 21:41:00.94 ID:394RJWhM >>420 オリジナルアニメいいゾ〜これ 言われてみればヘリコプターが地上補給できないのはおかしいですもんね 他にも燃料0になると着陸せずに墜落するとか敵地上ユニットに囲まれると動けなくなるとかが ファミコンウォーズ七不思議ですな(他四つは不明) 呪文の種類を増やしつつ、効果を追加、修正したりバグ取りしたり 「果実の炸裂弾」がかかった食べ物を食べると頭が爆発四散して死ねるように https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/252/0217.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/253/0218.png ちなみに冷凍してあると大丈夫、っていうか食べることができない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/254/0219.png そんな小ネタを作りつつ、6個目のキーアイテムの謎解きを少し実装してみたものの やっぱりテキストゲームにパズル的なのは合わない気がするなあ(今さら) 「○○のマスに××があります」みたいな情報をテキストで与えられてもイマイチ頭に入ってこない 盤上の状態が一目で分かるようにしないと、でもマッパーだったらこういう情報をマップに書き込むのが楽しいのかしら まあ取り敢えず保留しとこうか(いつもの) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/422
568: 456 [sage] 2022/10/29(土) 15:45:33.94 ID:oRND1fPW ファミコンウォーズで画面の解像度を上げると戦闘アニメーションがもっさりするのに気が付いて修正 いつの間にかもう10月が終わる、イカゲームの闇は深い 米エミー賞受賞の話題作だから仕方ないな、うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/568
696: 456 [sage] 2023/09/19(火) 01:45:34.94 ID:4Eyq5sBD ユニットの開発画面を作成中 とりあえず表示するところまで https://imgur.com/0hTQcSc.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/696
811: テキストRPG [sage] 2024/05/22(水) 23:47:04.94 ID:CQGoY5CU 失敗例 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/692/0613.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/811
828: テキストRPG [sage] 2024/06/13(木) 21:27:29.94 ID:Slcm8NQB 小ネタを実装しているときに新たな小ネタを思いついてタスクが一向に減らない……あると思います! とか言ってる段階ではもうないはずので、とにかく実装を進めて今月中には終わらせて最終調整に入りたい とか言ってる癖に呪文紹介 呪文ももう少しコストを安くしないと全く使われない悪寒がする その辺も最後に調整するつもりだが、これまでちまちまと紹介してきたのに結局完成版ではガラッと変わっているかもしれない ※画面は開発中のものです、とか超今さら言ってみるテストステロン 「炎の帳」 レベル:2 時間:1 消費:3 火 出入り口に炎のカーテンを作り出し、クリーチャーの移動を阻害する 主に休憩場所を確保するために使う呪文だが、クリーチャーの逃げ場をなくす用途にも使える 恐怖したクリーチャーは時に炎に突っ込んでダメージを受ける ただし火に強力な耐性を持つクリーチャーは影響を受けずに移動してくるので注意 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/707/0626.png 「岩壁」 レベル:2 時間:1 消費:3 地 出入り口を岩で塞ぎ、クリーチャーの移動を阻害する この呪文も休憩場所を確保するか、クリーチャーの逃げ場をなくすために使える 「炎の帳」のようにダメージを与える効果はないが、単純にクリーチャーは全く移動ができなくなる ただしゴーストなどの霊体系のクリーチャーは稀に岩壁を通り抜けて移動することがある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/708/0627.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/828
857: テキストRPG [sage] 2024/07/13(土) 14:58:21.94 ID:rjncUBll >>856 不具合報告ありがとうございます&そんなのばっかで申し訳ありません 他にもエラー落ちするような不具合が見つかりまして、色々直した修正版(Ver0.93)をアップしました DLは↓のWikiのリンクまたは>>553から https://w.atwiki.jp/sukosizutu/ >バトル時のランダムで指定値がマイナスか0って感じ? まさしくそうで、ダメージ軽減の計算で頑丈の指輪などの装備の修正値がマイナスのときに 指定値がマイナスになるケースがありました >Random.NextDouble()の値を指定値に乗算してIntにキャストするようにすれば 最初からそのようにするべきでしたが、現状は中途半端に場合分けで対応してしまっていて、 Next()を置き換えるとそれはそれで不具合が発生する状態です これだからど素人プログラマーは困りますよね(白目) まだまだ不具合が出てくると思いますが、どうぞ見捨てずに適当にお付き合い頂ければ幸甚でございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/857
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