少しずつゲームを作るスレ (951レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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56: 34 [sage] 2013/05/09(木) 17:55:46.89 ID:QiY036F4 >>55 ペース早すぎw だが、これは期待できそうな予感 本当に自作プログラミングによるRPG開発を成し遂げてしまそうですね。 もしRPG開発を本当に成し遂げたら あなたは伝説の人になりますね。 他の多くの人が途中で挫折していますからね ですが、無理をしない程度に頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/56
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 20:47:02.89 ID:6UozYvbQ 満腹度(空腹度)を実装。満腹度が0になるとターン経過で体力が減少していく。 食事('E'コマンド)をすると満腹度が回復。体力も少し回復。 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/14/0014.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/15/0015.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/16/0016.png 次は敵にもスピードの概念を導入して、素早い敵は1ターンに複数回行動してくるようにしたい が、かなり手こずりそうな悪寒。まあやるしか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/143
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 18:52:41.89 ID:bEyYeqEn ノーカダンジョンイイネ。そのうち作ろう とりあえずは休憩期間終了して以前より進めてるai開発に取り組む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/185
274: 193 [sage] 2021/08/23(月) 00:44:16.89 ID:pbY4U3Ru 金曜の夜に何となく始めてしまった信長の野望 結局週末ぶっ続けで統一するまで信長をキメてしまった やべえほど時間泥棒なゲームだが年に数回禁断症状が出てやってしまうのが困る https://imgur.com/GRuXRaV.png マシンガンで撃たれた歩兵が爆発するのはファミコンウォーズの伝統 爆発する位置が思いっきりずれてる https://imgur.com/PgzQSRk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/274
548: テキストRPG [sage] 2022/08/04(木) 23:05:37.89 ID:xlj5DIKK 毎日のように更新するのはあまりよろしくない…… でもバグだらけなんだからしょうがないだろ、いい加減にしろ!(キレやすい近頃の中年) Ver.0.54 https://ux.getuploader.com/sukosizutu_games/ DLpass:textd ・羊の迷宮で戦闘画面ではミニマップが表示されてしまうバグを修正 ・地上でテレポートの巻物を読むとフリーズする場合があるバグを修正 ・戦闘画面でバックログ表示がCTR+Pになっていたので'L'に修正 ・呪文詠唱スキルによって減少する詠唱時間計算にミスがあったので修正 ・頑丈の指輪のような修正値のある指輪、護符は装備したら鑑定されるように変更 ・イスマの交換品でマイナス修正値の指輪/護符は出ないように修正 ・銀の神殿で忘れ物していると言われるバグを修正(銀の神殿に落としたアイテムは無くならない) ・敵に最後の一撃を加えたときは恐怖しないように修正 ・伝授の石碑で名前だけで中身のないスキルを伝授されるバグを修正 ・コマンド一覧に'k'(魔法の鍵を使う)コマンドを追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/548
717: 456 [sage] 2023/12/04(月) 00:23:16.89 ID:E81fRG3g 何かここに書き込むの凄い久々な気がする 紆余曲折と多少の寄り道もあったけどマップイメージとキャンペーンシナリオのデータが完成 https://imgur.com/tgzcDck.png https://imgur.com/XiWFqXM.png https://imgur.com/scnwgAX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/717
774: テキストRPG [sage] 2024/04/12(金) 22:09:18.89 ID:e2Ouiffl 盗賊のクエストを実装 その名も「強奪」、他の店で売っている高額商品を手段を選ばず入手せよというミッション https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/672/0593.png ちなみにこのゲームには一応名声値というものが実装されており、 本当に手段を選ばずに依頼達成すると名声値がダダ下がりして、他のNPCが口を聞いてくれなくなる 存在感が希薄な「盗む」を使う機会かもしれない(ただし成功率は低い) 悪人エンドは……ゲームが一旦完成して余裕があったら実装しようか(十中八九やらないパティーン) ほんだらお待ちかね(誰が?)の呪文紹介 需要は無いんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ(誰が?) 「薬効増大」 レベル:2 時間:2 消費:3 錬金/毒 薬の効果を増大させる 例えば「治療の薬」に使うと体力回復量が大きくなり、「毒の薬」に使うとより重い毒に侵されるようになる(一部効果のない薬もある) 目玉は「加速の薬」で、通常2倍速で動けるようになるのがなんと3倍速になる 面白い呪文だが効果時間は短いので呪文を唱えたらさっさと飲むなり投げるなりしなければならない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/673/0594.png 「静かなる毒塵」 レベル:2 時間:2 消費:3 毒 毒の塵を立ち昇らせ、部屋にいるクリーチャー全員(自分以外)を毒に侵す この毒は苦痛を伴わないためクリーチャーに気づかれずに毒に侵すことができる 隠密スキルが高ければ敵に気づかれないまま毒殺することも可能 しかし毒耐性のある敵には当然効果がないので、後半の強敵にはあまり通用しない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/674/0595.png ※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するので説明文とスクショで異なる場合があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/774
799: テキストRPG [sage] 2024/05/12(日) 21:11:15.89 ID:bztk4oYe また、新しい武器のカテゴリーとして「杖」を追加 「火の杖」、「呪術の杖」などがあって、対応する系統の魔法スキルレベルを+1する効果がある ただし他の武器と違って命中率、ダメージの修正値を持たないため武器としてはあまり強くない 尚、対応する武器スキルは「槍術」となる スクショ:>>798 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/799
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 19:50:19.89 ID:Z6fvg6FQ 既知の不具合かもしれないけど 1:最初から -> ESCでタイトルに戻る -> 1:最初から ->(リロールせずに)Enterで開始 で名前が空白ででステータスが0のキャラクタで開始されます。ver0.93a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/866
896: 456 [] 2024/09/06(金) 00:17:20.89 ID:UqiXHiUy >>895 特にかまいません...と言いたいところですが著作権的にアレな物ばかりなのでやっぱり地下に潜っておいた方が良い気もしますw シューティングの奴は内輪向けに作ったのですがこれ本当にクリアできるんか?と言われたのでクリア動画撮ったのがあります www.nicovideo.jp/watch/sm44051539 最近作ったこのおじさんのネタは分からない方が幸せなので調べないでくださいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/896
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