少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/30(土) 08:20:05.88 ID:XdhAG3aW >>102 おお!詳しい説明ありがとう。 cocos2dxの入門書買ったんだけど コードがクラスだらけだから やっていけるか不安になって。 本見ながら頑張ってみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/103
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 14:15:37.88 ID:o4EYW71B 貝殻>炭酸カルシウム 生石灰 酸化カルシウム、石灰石を加熱し、二酸化炭素を脱離(脱炭酸)させることにより製造 生石灰は水と反応して、可燃物が発火する程の熱を発生 製鉄の分野では、シリコン、硫黄、燐等の不純物を除去する目的で生石灰が利用 土木分野では、水分の多い土に混合することにより、水分を除去(蒸発、吸収)し、脆弱な地盤を強くする 水分と反応する性質を利用して乾燥剤に 生石灰+水>消石灰 水酸化カルシウム 生石灰に水を加えて製造 食品添加物であり、こんにゃくの凝固、砂糖精製の際の不純物除去等に使用 貝殻は、そのまま川や海に沈めても水質浄化の効果が得られますが、800度以上の高温で焼く(焼成)と、主成分の炭酸カルシウムから二酸化炭素が分離し、酸化カルシウムに変化します。 この焼成貝殻はアルカリ性の力が強く、殺菌効果もきわめて強力 https://jumpmatome2ch.net/archives/7597.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/174
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 21:42:39.88 ID:JeMQIlEc >>237 これはまたニッチかつマニアックな育成ゲームですな 個性を出しつつゲームへの落とし込みも考慮して設定を考えるのは大変ですね >>242 着々と進んでますなあ(嫉み) ユニットが行動できるようになるといよいよゲームらしくなりますね >自分の所しか店が無いことを良いことに店主の言い値で売り買いさせられる某商店の名前に似てる気がしますが多分気のせいですね ボルタッ〇商店とか何のことかぱっさり分かりませんが 価格が店主の言い値で決まるという点は図らずも同じになりそう 需要と供給で相場が変動したら面白いけど実装ががが あ、でも交渉とかそういう要素は入れたいなあ きっと未来のわしが実装してくれるでしょう(逃避) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/244
391: テキストRPG [sage] 2021/12/06(月) 21:58:07.88 ID:I4c1tYRI >>390 ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり ここまで出来たら完了とかそういう目標的なものはあるのでしょうか Steamオータムセールの終了直前になぜだかルナドン(前途)を衝動買いし 超久し振りにプレイしたところ土日が溶けてなくなりましたよ あれー何でだろうおかしいなー https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/221/0188.png まあ製作も微妙には進めているんだけどキーアイテム取得イベント絡みなので晒せないのだ ゲームのスクショを楽しみにしている人は(ry ええそんな人は(ry ルナドンみたいな好きなように世界を巡って好きなように振舞えるゲームは面白いね 自分だけじゃなくてNPCも世界を巡っていて互いに影響を及ぼすところも興味深い わしも次はこんなゲームを作りたいなあ(すぐ次回作を妄想する製作者の屑) まあ、さ来年くらいには着手できるかな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/391
545: テキストRPG [sage] 2022/08/02(火) 23:19:17.88 ID:jvCPkbRK その他修正など ・銀の神殿で休憩すると嫌そうにされるバグを修正 ・運勢値がマイナスの状態で運勢値の判定を行うとエラー落ちすることがあるバグを修正 ・運勢値がマイナスまで下がってしまうケースがまだあったので追加修正 ・'w'コマンドで持ち物を手に持つとその分持ち物の総重量が減ってしまうバグを修正 ・金貨を持っていない時に'i'コマンドで左上に金貨1枚と表示されるバグを修正 ・キャラクター情報.txtに性別の項目を追加 ・キャラクター情報.txtにText Dungeonのバージョン番号を追記 ・'?'コマンドのコマンド一覧にText Dungeonのバージョン番号を追記 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/545
639: テキストRPG [sage] 2023/03/11(土) 21:45:14.88 ID:cvPjqype さて、CWばっかりやってて自分のゲ製を放置してたわけじゃないんだからね! とアピール(くどい)するために新要素を紹介 べ、別にCWのターン待ち時間の暇つぶしでゲ製してたなんてことはないんだからね!(自白) 迷宮探索にアクセントをつけるためにシークレットドアを設置 表示上は何もない壁を'u'コマンドで解除すると htあtps://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/460/0397.png このように隠し扉が見つかる htあtps://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/461/0398.png 'u'以外にも'b'コマンドやカーソルキーで壁に向かって移動することでも発見できるが、 その場合、見つかるかどうかは解除スキルと運勢値に依存する上、運勢値を消費する 深い階層ほど隠し扉が生成される確率が上がるので、行き詰ったら隠し扉を探してみるのがいいかもしれない 実はテスト版(>>561)にも一か所だけ隠し扉があるのだけど見つけた人はいるかな? 殆どプレイされてないのにいるわけないだろ、いい加減にしろ!(逆ギレ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/639
708: テキストRPG [sage] 2023/11/11(土) 23:37:44.88 ID:9UVe4f8w 呪文の実装は一応完了したということにして、次は>>641あたりでやっていた迷宮の生成パターンの増加に取り組む 現在7パターンしかないので倍増、とまでは行かなくても10以上にはしたい しかし、マップパターンのスクショはネタバレになるのであまり貼れない そんなの誰も気にしない?うるせーわしが気にするんじゃ!(可変式ポリシー) そこで貼れるネタがないときは呪文を一から紹介していこうかなと せっかく90種類以上も作ったけど、多分誰にも使われなさそうな呪文も多いからね(涙目) 既に紹介した呪文もあるけどキニシナイ! 「火球の投射」 時間:1 消費:2 火 火球を飛ばして敵一体に火属性のダメージ レベル1呪文にしてはダメージが大きく、スキルが高ければ強敵にも十分通用する https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/581/0510.png 「電撃」 時間:1 消費:2 風 電撃を飛ばして敵一体に風属性のダメージ 「火球の投射」より僅かにダメージで劣るが、弱い(レベルの低い)敵をそこそこの確率で麻痺させる 雷耐性を持つクリーチャーが少ないこともあって、中盤までこれ一本でいける程強い https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/582/0511.png 「毒針」 時間:1 消費:1 毒 毒針を飛ばして敵一体に物理属性のダメージ ダメージそのものは小さいが80%以上(スキル依存)の確率で敵を毒に冒す 毒は敵がその場にいなくなっても継続してダメージを与えるので逃げ撃ち戦法が可能 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/583/0512.png ※詠唱時間、消費体力はスキルによって変動するのでスクショの表示と異なる場合があります ちなみに魔法は全て必中(抵抗されることはある) 本当は命中率とかでも差異を出したかったが、距離の概念がないこのゲームで魔法が外れたら 物理攻撃に対するアドバンテージがなさすぎてしまうので 次回作はその辺の概念もあるゲームにしたいなあ(すぐ次回作にng) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/708
738: 456 [sage] 2024/01/28(日) 10:19:03.88 ID:1prF8iny >>737 >実は隠された能力とかがあるんですかね お題が銃と剣を使ったゲームだったのでとりあえず近接攻撃を追加した感じです 弾丸を使わずに敵を倒せるしか利点が無いですw ファミコンで銃と剣を使うキャラって意外に少ないんですよね (刀と飛び道具は結構あるんですが) 少し視野を広げるとスプラッタハウスとか(剣というか鉈) 結局ナイフ攻撃を追加って形でお茶を濁す形に... 遊んでいただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/738
846: テキストRPG [sage] 2024/07/06(土) 23:28:17.88 ID:Yjs4/gkD さらにマニュアルに書き忘れましたが、今回から魔法使いタイプを選ぶと 最初から呪文書を一冊持った状態でゲーム開始します(不具合ではない) みんなも魔法使いプレイ(意味深)、しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/846
878: テキストRPG [sage] 2024/07/27(土) 21:02:10.88 ID:o2o3bWaa システム面の主な変更 ・エラー発生時に表示されるダイアログをシステム標準から独自のものに変更 また、エラー発生時点のセーブファイル(キャラ名+_error.txsv)と エラーの詳細ログ(キャラ名+_error.log)を「save」フォルダに出力するようになった ダイアログで「OK」を押すと元のセーブファイルは上書きせずにゲームを終了 (「キャンセル」を押すとゲームを続行、ただし状況によっては再度エラーが出る可能性あり) ・レベルアップによるスキル修得は提示される3個から1個を選ぶように変更 また、キャラクターの状況が多少考慮されるようになった (例えば長剣類を装備していると「剣術」が出やすくなる、など) →過去バージョンのように修得済みスキルから必ず1つが提示される仕様ではなくなったので スキルを簡単にレベル3に上げづらくなっています ※もしかしたら改悪に感じるかもしれないので、率直なご意見を頂けると幸いです ・'c'コマンドと'C'コマンドを入れ替え('c'がコマンドリスト、'C'がキャラクター情報に) また、「どうしますか?」のメッセージの後に「(c:コマンドリスト)」を追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/878
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