少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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46: 34 2013/05/06(月)00:39:11.85 ID:PHMbwDzl(1) AAS
起動画面のプログラムまで完成
今はタイトル画面のプログラムに挑戦中
123: 2015/05/24(日)17:57:02.85 ID:JYZR8wAo(1) AAS
む、最近砂漠と仕事にはまって全く製作がすすんでないぽ
反省_(._.)_
349: 2021/10/15(金)22:35:18.85 ID:iOtz5t90(2/2) AAS
クエストに「配達」と「捜索」を追加
「護衛」は処理が面倒そうなのでとりあえず保留で
「暗殺」はNPCがまだ少ないというか殆どいないのでこれも保留で
……ついでにテスト版をリリースするという目標も保留にしていいですか?(小声)
配達クエスト
依頼品を地上の店まで届ける
配達の依頼を受けていると店メニューに「依頼品を渡す」が追加される
省14
386: テキストRPG 2021/11/24(水)22:06:40.85 ID:LIRKQ9d0(1) AAS
>>385
レスありがとうございます
うーん今のところ特に不便もないしソース直書きでいいか
チームで作るならありえないでしょうけど個人製作はこういうところがルーズでもいいからその点は楽ですな
あと、わしのゲームは2、3秒でビルドが終わるのでデータ変更の度にビルドしても特に苦にならないw
441: テキストRPG 2022/03/01(火)23:32:06.85 ID:Tf2ZgseJ(1) AAS
>>439
参照ゼロの関数とかありますあります
何のために作ったのか、コレガワカラナイ
実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない
なのにペケジマやサイコロジマの大型マップまで赤く染まっていく……!
明日も忙しいのにやべぇよ…やべぇよ…(まるで成長していないAA略)
6種類しかなかった巻物を倍の12種類まで増やす
省18
645: テキストRPG 2023/03/23(木)22:19:56.85 ID:ZdW+XoqZ(1/2) AAS
隠し扉や解除関係で幾つか追加実装
「解除」スキルがあると部屋に入っただけで自動で隠し扉を見つける(ことがある)ように変更
スキル(特に非戦闘系)の効果が今一つ地味で分かりづらかったので、なるべく実感できるよう調整していきたい
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
新呪文「扉の感知」も実装
名前のまんま周辺の扉(隠し扉も)を感知する
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省6
686: 456 2023/08/15(火)01:36:40.85 ID:Qi0oIt9q(1) AAS
盆休みも延々とマップ作製を続ける日々
目標44、現在29
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
741: テキストRPG 2024/02/04(日)22:19:49.85 ID:9ENSVauQ(1/2) AAS
アイテムのシンボル文字(アイテムに割り振られるアルファベット)を現在の表示順にソートする機能を実装
持ち物一覧で、例えば「重量」をクリックすると↓のようにアイテムを重さ順に並び替えて表示する
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
ここで'='(シンボル変更)→'!'とキー入力するとシンボルを現在の表示順にソートする
つまり重い順にa、b、c……と全アイテムにシンボルを振り直してくれる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
'i'コマンドなどで画面右に表示されるアイテムは常にシンボル順なのでシンボルソートの機能も必要かと思って実装した次第
省2
759: テキストRPG 2024/02/24(土)23:42:21.85 ID:C7BIrMcJ(1) AAS
イベントの手直し中……早速バグがぽろぽろ見つかり、先が思いやられる
そしてイベント関連のスクショを貼るのはネタばれということで、
これは・・・呪文紹介じゃな?(IWN坊主)
「砂礫の突風」 レベル:1 時間:1 消費:3 地/風
砂礫混じりの突風を起こし、敵グループにダメージを与える
地の精霊術か風の精霊術がレベル2以上なら敵全員にダメージを与える
レベル1呪文で複数の敵にダメージを与えられるのはこれと「氷の円環」のみ
省17
836: テキストRPG 2024/06/27(木)21:08:29.85 ID:dtmkoMfB(1/3) AAS
とりあえず自分でテストプレイしているものの、相変わらずバグが多いのとアイテム出現のバランスが悪いのが気になる
もうちょっとゲームの進行に応じて出現するような配慮が必要だろうか
難易度については正直自分ではよく分からない、だって中身知ってるんですもん……
物理無双の戦闘バランスについてもまだまだ改善が必要
前途多難だがとにかくやれることをやってみよう
864(1): 456 2024/07/18(木)00:04:42.85 ID:6v1lr6xQ(1) AAS
全部謎解いてないけど終わった
画像リンク[png]:imgur.com
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