少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/03(金)19:19:37.84 ID:znAiiTMg(1) AAS
>>37が出来た(9)
次やること
・戦闘画面で体力を表示する
・戦闘時に攻撃するとどのスキルを使うかを選択できるようにする→威力分のダメージ
・敵のターンの時、スキルをランダムで選んで攻撃してくるようにする
102
(1): 94 ◆nEPlmEsXDs 2014/08/30(土)08:01:25.84 ID:4DyRtIa+(1) AAS
DXライブラリーは触りしか知らないけど、ライブラリーの難易度としては同じかcocos2dxのほうが楽なようにおもう。
cocos2dxは画像いじるのも、Sprite::createで作って用意されてるメンバ変数使えば色々できてaddChildだけで表示できる。Actionも豊富。
その代わりDXライブラリーってオブジェクト指向でないCでも使えたとおもうけど、どちらもC++で使う場合だと必要な知識はそんな変わらない。
cocos2dxのほうがメモリ管理が参照カウントでできるし、仕組み学ぶ苦労はあっても楽できる
119: GMS初心者 ◆4k9wC5GXnU 2015/03/30(月)04:10:13.84 ID:OyKMw4Za(1) AAS
モチベ維持のためSSあげとく

外部リンク:gyazo.com

土日までにつくるってスレのお題からやってみたけど日曜おわっちまったから
ゆっくり作るお
157
(1): 2021/01/24(日)01:12:22.84 ID:U8OtggM7(1) AAS
ワイも製作してるんで利用してもええですか?
178: 2021/03/11(木)02:01:38.84 ID:HiJ4+rxh(1) AAS
実生活が(ry
でも日々が(ry
しかし今日はちょっと更新があるので久々にSSをうp

呪文「果実の炸裂弾」を実装
まず持ち物から果物を選ぶ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

次に投げつける対象を選ぶ
省6
327
(1): 206 2021/09/28(火)00:37:23.84 ID:zzMc+lEW(1) AAS
>>324
その部分は、ウェイト機能のテストを兼ねてる部分だったりします。
なので、実際に動かす際にはもう少しスッキリできるかなと

まぁ、実際はスパロボ風テンポ(喰らい→ダメージ表記→台詞→撃破)にしようかと思ってたりもしますが
ボイス無しだとスッキリの方がいいかなぁ
442
(1): 429 2022/03/06(日)02:21:12.84 ID:Nv6tqsH7(1) AAS
生産画面を作る
画像リンク[png]:imgur.com
オリジナルは生産フェイズ、編成フェイズとフェイズ制だったがそんな物は撤廃して自由にできるようにする予定
525
(1): 2022/07/15(金)01:04:16.84 ID:JvYXMxyJ(1) AAS
詳しい解説ありがとうございます。
ゲームブック系は経験がないのですが、
初めてのファンタジーが古本屋のドラゴンランス伝説第六巻30円だったせいか、
文章のイベントのほうが妄想が捗って好みです。
なんか突然すいませんでした。プレイできる日を楽しみにしています。
533
(1): 456 2022/07/25(月)00:27:35.84 ID:S75EAkFj(1) AAS
>>530
ん?何か言いました?
画像リンク[png]:imgur.com
今週はマジで何も進まなかった
899: ルナドンぽいの 2024/09/14(土)23:48:35.84 ID:EWFXUgmF(1) AAS
次はキャラクター情報画面(キャラシート)を作って能力値やらスキルやらを妄想……と思っていたが
その前に画面の全体構成を決めないといけないことに気づいた(計画性ゼロ)

参考:本家(ルナティックドーン;前途への道標)の画面構成
画像リンク[png]:imgur.com
基本↑をパ……手本にして、ウィンドウがたくさんあって、
ユーザーが自由にレイアウトできる仕様(いわゆるMDI)にしようと考えている

とりあえずワールドマップとキャラシートを配置
省11
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