少しずつゲームを作るスレ (951レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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246: 193 [sage] 2021/08/01(日) 00:49:37.76 ID:MPYaRDGl >>245 色々妄想してる時が一番楽しかったというこの板全体に言えるテンプレのような何か 占領処理の作成 https://imgur.com/cYtflAA.png マップの拡大・縮小機能を作ってみる https://imgur.com/9tphO3p.png https://imgur.com/g1ZQTK0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/246
350: 193 [sage] 2021/10/18(月) 00:58:10.76 ID:IEKW7c6+ それなりに部隊を編成しつつ生産するようになった ただ困ったことに画像ではさっぱり違いが判らない 自走砲が最前線に突入するのもまだだし動いた後に間接攻撃という反則技もやってた 先は超長い https://imgur.com/CFqN1dk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/350
578: 456 [sage] 2022/12/31(土) 09:33:09.76 ID:NsM3Xn2X 野望とかイカとかに忙しく全然進まなかった日々からようやく冬期休暇で進められる時間が出来た!お休み万歳 とは言えCOMの挙動を作っていたので画面の見栄えは何も変わらず ようやく敵に向かって行って攻撃するようになった https://imgur.com/aR1KQjz.png https://imgur.com/5l5Pcxs.png 今までCOMの動きは目標に単純に突撃するような作りだったけど少し考えるように作るとすっごい重い... https://imgur.com/ieRZY09.png まだ実装しないといけない動きがあるのにもう最適化を考えないとデバッグすらままならねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/578
626: テキストRPG [sage] 2023/03/05(日) 21:12:09.76 ID:4OdD24ue >>456氏 CWですが、シナリオ選択画面で勝利済みのマップは勝利した側の主星(のある恒星系)が白く点滅する、で合ってますかね 1P側でケンタウルス座を勝利したのですが、その後のシナリオ選択画面で2P側が白く点滅しています htあtps://imgur.com/a/t9iHPmH 特にプレイに支障があるわけではないですが、このままだともしかして 噂のエンディングアニメが見られないのはないかと危惧しています 一応勝利直前のセーブファイルを>>614のアップローダーに上げましたので また時間があるときに見てもらえますと幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/626
661: テキストRPG [sage] 2023/04/27(木) 21:52:53.76 ID:9/OGEgjF >>660 ありがとうございます!(お前誰だよ定期) そして隙自語で恐縮ですが、わしは昔から3Dゲーが苦手で、 初代バイオハザードの時点でついていけなかったくらいダメダメです(クソ雑魚NMKJ) 当然、作るにしても3Dはありえなくて2D一択なのですが(今作っているのは1Dですがw)、 ドット絵などを描くスキルもセンスもないので、(次回作の)キャラクターの歩行グラとか戦闘アニメなどは 適当な3Dモデルのアセットを買ってポーズをとらせてキャプチャするのが楽かなあとか妄想をしています (多分それはそれで七面倒くさい作業だろうけど……) そのうち、そういうのもAIが全部作ってくれるようになるのかもしれませんね、て言うかあくしろよ(尊大) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/661
695: テキストRPG [sage] 2023/09/18(月) 23:17:38.76 ID:55EufQ8t 先週もクッソ忙しかったが先々週よりは進められた、と言っても相ちまレベル どうせ年内リリースは無理っぽいし(そもそ年内に拘る理由もないが)、いっそIFを一新しようかなど妄想もしている 具体的には……まあイベント実装が終わってから考えっか(得意の行き当たりばったり) 流れるようにネタがないときn 「修復の巻物」 装備品にマイナス補正のものがある場合、補正値を0に戻す 効果を発揮しなかった場合は鑑定されないので、いつまでも未鑑定のまま残りがちな地味な巻物 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/566/0495.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/567/0496.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/568/0497.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/695
752: テキストRPG [sage] 2024/02/11(日) 13:05:35.76 ID:uBwooJXC って書けるやん! >>750を>>748の前に入れるとNGだった 5ちゃん……わけがわからないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/752
930: ルナドンぽいの [sage] 2025/02/16(日) 23:59:05.76 ID:NiPTHOzl 今妄想しているのはキャラに性格的な特性を設定して、キャラ同士の性格によって相性が変わるシステム (例えば勤勉の特性があるキャラは怠け者の特性があるキャラに対して友好度が下がりやすくなる、とか) べべべ別にCK3のパクリじゃないんだからね!昔からわりとよくあるシステムなんだから!……多分 まあ悩むより手を動かせということで、次回は性格システムを簡易的にでも実装してみようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/930
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