少しずつゲームを作るスレ (951レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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29: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/01(水) 13:57:55.73 ID:J/XaZ+mA 中身見るとがっかりするから、SSとかは見ないほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/29
61: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/05/19(日) 03:45:50.73 ID:boFzOB3d ))) ('ω')すごい勢いですね☆ すごい安定感!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/61
112: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU [sage] 2015/03/18(水) 15:49:59.73 ID:Ssyoc/i+ おし今日のまとめ! とりま戦闘機からミサイル発射できた! あと星が流れてくるぽい画面、岩、わな星とできた スコア関係とかミサイルの制限とかを明日やる とりま今日のプログラム ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1075.zip 操作 W → 上 S → 下 space → ミサイル発射 青い星にぶつかるとスコアマイナス、0で戦闘機爆発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/112
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/27(水) 14:07:38.73 ID:IPSriLhz gitをインストールして、レンタルサーバー(共有)にも設定してみた。 思ってるより簡単に行けて良かったw でも、今日はもーお腹一杯。 今日のゲ製は、しゅーりょー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/125
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 20:49:33.73 ID:FGMjXAUb クリーチャーが動き回って部屋に入って来たり、部屋から出ていったりするようになった https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/27/0024.png ついでに休憩も実装。休憩すると30ターン経過させて体力を回復 ただしクリーチャーがやって来たり、飢餓状態になったりすると中断させられる 今のところ3回に2回は中断になって大変うっとおしいが、その辺りの調整は後だ後だ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/28/0025.png 次はいよいよレベルアップを実装して色々なスキルを覚えられるようにしよう まあスキルの大半は名前だけで中身はまだ実装してないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/151
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 23:43:18.73 ID:vk7TZYWm よかった、出荷されて名実ともにカルビになる子はいなかったんだね わしのゲームはC#でちまちまと作っています グラフィックまで一から自作してたら大変だけどテキストだけなら簡単簡単 …そんなふうに考えていた時期が俺にも(ry まあ、さくさく遊べる手軽なゲームになったらいいなと思う今日この頃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/163
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 02:58:45.73 ID:qw6VrR8U 硝酸カリウム おしっこから硝酸カルシウムを作る方法もあります。枯草と土(色んな菌がいそうな、栄養豊富なもの)を混ぜたものに、おしっこを大量にかけて 雨に当たらないよう(できた硝酸カルシウムが流出しないように) 乾かないよう(乾燥すると菌が活動できない)、たまにかき混ぜて(菌が酸素呼吸できるようにするために) 暖かいところに一年ほど置いておくと、硝酸カルシウムができるので、水に溶かして精製して完成です。 そこらじゅうの土の中に普通にいる亜硝酸菌というものが、まずアンモニアを亜硝酸にして、そしてこれも普通にいる硝酸菌というものが その亜硝酸を硝酸にしてくれるんだそうです。そして土の中のカルシウムとくっついて硝酸カルシウムになる 炭酸カリウムを自分で作る方法もある。植物を燃やしたあとの灰の中には炭酸カリウムが含まれていて 炭酸カリウム以外にはほとんど水溶性の物質が含まれていないので、灰を水に入れて、炭酸カリウムだけを溶かして取り出す事ができます。 たくさん作ろうとすると結構面倒くさいけど、まあ頑張ればできる 要するに水槽に魚を飼って、掃除する際でる水を保存しておいてその水に灰を入れてその水を加熱後、放置しておくと結晶が出来る 硝酸カリウム完成 こんな感じに知識をまとめていかないといけないから大変 逆にゲーム製作を学校の授業にとりいれたらって思うのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/173
241: 193 [sage] 2021/07/29(木) 00:06:17.73 ID:2lr2wiFM 行動完了処理を作る https://imgur.com/slrCX2B.png https://imgur.com/dL8JDgC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/241
337: 193 [sage] 2021/10/05(火) 01:39:13.73 ID:ninqtf9i 最大部隊数の変更を出来るようにする 行追加・削除なんて無かった https://imgur.com/P1d97yp.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/337
354: テキストRPG [sage] 2021/10/20(水) 20:29:18.73 ID:RO+SpIBC >>352 どうぞどうぞ ってわしがスレ主というわけではないけど 少しずつ作っている感じならウエルカムでございます 別に作ってなくてもスレの主旨から逸脱しない話題ならOKだと思います まあ特にルールがあるわけではないので適当にオナシャス! 男性向けと女性向けの間にあるジャンルのアダルトゲーム……腐界に眠る王女のホ○ドーンですかね(邪推理) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/354
393: テキストRPG [sage] 2021/12/14(火) 22:55:16.73 ID:R/2F9PMF >>392 そこまで作ったのに投げ出してしまうだなんてとんでもない! と、傍観者(わし)が申しております でもモチベーションは保つのが大変ですよね わしも気がつけばルナドンのレアアイテム収拾に勤しんでしまい困っています え?それはモチベーションの問題ではない? キーアイテム取得絡みでクリーチャーを増やしているので紹介 「斑ネズミ」 病気持ちのネズミ、噛まれると確率で病気になる 病気になると食事や休憩で体力が殆ど回復しなくなる、ターン経過で治る https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/222/0189.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/223/0190.png 病気の種類を色々増やしたいけどとりあえずはこれだけ 新しい病気を考えるのって楽しいですよね!(陰湿) 「暗黒トカゲ」 みんな大好きドレイン攻撃持ち え?サキュバス?何のことですか? https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/224/0191.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/225/0192.png ドレインは今のところ経験値が減るだけでレベルは下がらない レベルダウン処理を実装するのが面倒くさいから……ではなく、 レベル再アップによる能力値上昇やスキル取得の選り好みを防止するため ……なんだけどやっぱレベルダウンしないとつまらないかなあ、どうしようかなあ 4つ目のキーアイテム取得イベントも大体は出来たんだけど テストプレイすると不具合がぼろぼろ見つかる見つかる ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり(再掲) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/393
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 20:31:38.73 ID:4BEIubDt tes http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/499
527: テキストRPG [sage] 2022/07/16(土) 20:03:39.73 ID:RLcM/8TH そんな状況にも関わらず>>524の続き 地下迷宮でも↑←↓→キーで移動するが、迷宮内はしばしば扉が設置されていて 黄色字で「→:東の扉」のように表示される(ミニマップでも黄色い四角で表示) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/372/0316.png この状況で→キーを押すと扉に鍵がかかってない場合はそのまま進めるが 鍵がかかっている場合「→:東の扉」が赤字に変わり(ミニマップも赤に変化)進むことができない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/373/0317.png そのまま'u'コマンドで鍵開けにトライできる 鍵開けに成功すると「→:東の扉」が白字に変わり(ミニマップは青に変化)進めるようになる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/374/0318.png ちなみに'u'コマンドは↑←↓→で移動する前に使用することもできる 先に'u'で鍵開けすることで1ターンを節約できる ただし鍵がかかっていなかった場合は逆に0.5ターン無駄にする 次回へ続く……続くよ?(不安) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/527
651: テキストRPG [sage] 2023/04/06(木) 21:31:30.73 ID:bXEXgusR イベントやマップパターンをちょっとずつ増やしながらバランス関係もいじりだす 武器について、実はテスト版でも(またこのパティーン)武器種ごとの特徴が設定されていて、 短剣だとスキルがなくても扱いやすいとか、槍だと巨大な敵に対してのペナルティが小さいなどが実装されていた が、効果がささやかすぎて実感できないレベルだったのでもっと露骨に差が出るように調整 例えば「硬い」フラグのある敵だと長剣や槍では1/2の確率で与ダメージが半減 (ちなみにテスト版ではダメージではなく命中率が少し下がるだけ) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/474/0411.png だが鈍器カテゴリーの武器ならダメージ半減確率は1/10なのでほぼ攻撃が通る https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/475/0412.png ただし鈍器は「軟らかい」敵に対しては8/10でダメージ半減 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/476/0413.png こんな感じに武器ごとの長所短所をはっきりさせることで武器1本のゴリ押しでは攻略できない、 サブ武器を持ち歩いたり、時に魔法やワンドに頼ったりするなど工夫が必要なゲームになるはず 多分なると思う、なるんじゃないかな、まあならないこともちょっと覚悟はしておけ(sdmss並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/651
724: テキストRPG [sage] 2023/12/29(金) 23:28:50.73 ID:6D+sZ+eS 気が付けば年の瀬……サブイベント作成は結局年内に終わらせられなかったよ 来年から本気出すていき そしてねちこく呪文紹介 需要なんて飾りです。偉い人にはそれが 「炎の刃」 レベル:1 時間:1 消費:2 錬金/火 装備している刀剣類に炎を纏わせ、一時的に炎エゴの武器にする 炎エゴは攻撃が命中したときに70%の確率で追加ダメージを与える、ただし火耐性のある敵には発生しない 錬金術スキルが高いと効果時間が延び、炎の精霊術スキルが高いと命中率にボーナスが付く 短剣/長剣以外の武器や元から魔法がかかっている武器に対しては効果がないので注意 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/606/0535.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/607/0536.png 「氷の刃」 レベル:1 時間:1 消費:2 錬金/水 装備している刀剣類に凍気を纏わせ、一時的に氷エゴの武器にする 炎の刃の氷バージョンだが、冷気は耐性持ちの敵がやや多い(アンデッドには大抵効かない)ので少し不利 ただ冷気が弱点の敵も結構いる(弱点の場合、確実に追加ダメージが発生しダメージも増加する)ので状況によって使い分けるといいかもしれない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/608/0537.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/724
730: 456 [sage] 2024/01/20(土) 23:08:40.73 ID:zbHMpJBf >>729 ・SashimiFactory タンポポを乗せるだけのゲームなのにマルチエンディング やったぜ(棒) ・BattleFantasy 最初作った時は4面ぐらいの構成でした が、最初の面を1回デバッグ&調整するのに1時間ぐらいかかり全然進まないので今ぐらい細かく分割 それでも後半は長いんですが 調整前はモンスターのHP今より一桁多かったのですが1匹倒すのに恐ろしく時間がかかり(以下略 最終的に手加減しつつ育成しながら進む今の形が出来ました あと中断ボタン作る予定だったんですが忘れてましたw 人と競うならRTAですかね、タイマー搭載してもよかったかも 遊んでいただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/730
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 19:17:09.73 ID:sam4JrKx (ごく)たまに見てるよー、自分でもちょっと作ってるけど我ながらマイペース過ぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/779
906: ルナドンぽいの [sage] 2024/09/16(月) 23:58:07.73 ID:18s/b5AQ >>904 回答ありがとうございます はえー、スクロールバーまで手作りなんて…… ガワを変えてるんじゃなくて全部自作なんですね、すっごい セーブ、ロードを実装 と言っても今のところウィンドウの位置とサイズを保存/復元するだけ https://imgur.com/QUde1SH.png これも今は標準ダイアログだけどもっとゲームっぽいものに変えるかも 456氏のように完全独自のものは難しいだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/906
912: ルナドンぽいの [sage] 2024/10/06(日) 00:13:07.73 ID:C9d7EWhn DLL呼び出し側(Text Dungeon)のコード https://imgur.com/eBWztAm.png メイン画面のロード時にText Dungeon.exeがある場所のDLLフォルダ内の.dllを読み込んで 名前がClass1だったらインスタンスを作成する、という雑な内容 まあ実験だから、動けばいいから…… >>911で作った.dllをDLLフォルダにぶち込んでText Dungeon.exeを起動 いざ装備画面の持ち物にマウスカーソルを合わせると……ツールヒントが表示された! https://imgur.com/jz4mpAm.png どうでもいいけど実際にマウスカーソルを動かしてツールヒントが表示されるところを動画にしようかと思ったら ウィンドウズの標準録画機能だとツールヒント表示部分は録画されないんすね、初めて知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/912
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