少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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78: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/06/17(月)23:52:08.67 ID:f/wGNowD(1) AAS
まとめ+変更部分とかの修正中
製作は進んでない
今週も進められないので、来週から製作の続きに入る
227: 193 2021/07/20(火)00:45:17.67 ID:5msTaJWQ(1) AAS
ユニットのアイコンを用意する
画像リンク[png]:i.imgur.com

生産画面の作成開始
画像リンク[png]:i.imgur.com
329: 193 2021/09/29(水)00:46:29.67 ID:ChbO7OZT(1) AAS
車両を生産する処理を作る
目標の処理はまだないので動かない
画像リンク[png]:imgur.com
353: 193 2021/10/20(水)11:36:10.67 ID:UIluiq+F(1) AAS
ゲームを作るから大きく逸脱しなければいいんじゃないですかね
個人的には仲間が増えるのは歓迎
384
(1): テキストRPG 2021/11/23(火)20:24:01.67 ID:UnOrxXb0(1) AAS
>>383
バイナリ形式にしたのはリリースしたとき編集されないようにとかそういう配慮ですかね
ちなみにわしはアイテムやクリーチャーのデータはソースに直書き
(編集はエクセルでやってコピペ)という何とも素人っぽいやり方をしています
なんせわしはアマチュアだからな…!
でもデータが増えたらCSV読み込みにしようかなとか思ってたもので

特に紹介していなかったが3つ目のキーアイテムのイベントが出来たので
省11
497: テキストRPG 2022/05/31(火)23:51:12.67 ID:HpPJ92Eu(3/3) AAS
そんなわけでエゴ紹介の続き、防具編

「耐火の」、「耐冷の」、「耐電の」など
定番の防具エゴ、属性攻撃への耐性を与える
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

「頑健の」
最大体力の上昇と病気への耐性。盾か鎧につく
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省5
503
(1): 456 2022/06/06(月)00:23:25.67 ID:zQLh0X2E(1) AAS
>>501
無慈悲な事を言うとまずユーザーの殆どがマニュアルなんて読みません
直感的にわかるインターフェースが求められます
マニュアル読む例なんてそのゲームに興味を持った人が何か他にもできることがあるか情報を求める時ぐらいです
ちょっと触ってみようかなんてユーザーが操作に迷ったらなんだこれで終わりです

バクテリアン軍側の対惑星戦を作る
画像リンク[png]:imgur.com
省2
630: 456 2023/03/07(火)00:44:02.67 ID:G9lP16cN(1) AAS
補給部隊・輸送部隊について
補給部隊や輸送部隊の区別を無くす
空の荷台状態なら兵員、牽引砲が搭載可能に
画像リンク[png]:imgur.com

武装変更で補給物資を積めば補給部隊になる
画像リンク[png]:imgur.com

車両の種類によっては補給物資が積めないのもあるので注意
省1
832: テキストRPG 2024/06/22(土)21:07:56.67 ID:3ilUTKGt(1/2) AAS
小ネタの実装がついに完了
これからまずは自分で一通りプレイしながら調整&デバッグするんだけど
それから(多分1〜2週間後くらいに)Ver0.90としてまたアップするので誰かテストプレイしてくれまいか
ていうかテストプレイして下さい、お願いします!(土下寝)

ここで超久しぶりにタイトル画面を晒してみる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

>>141から格段に進歩しているのが見て取れますね!(欺瞞)
省7
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