少しずつゲームを作るスレ (951レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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25: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/29(月) 13:04:15.60 ID:dGCdQzH2 >>24が出来た。 ・話すときに入力待ちの画像を表示する ・アイテムメニューでアイテムの個数を表示する(持ってないアイテムを表示しないも出来ればやる) あとどうすればいいか分からなくなってきたから戦闘システムをもう少し詳しく考える。 一応ターン制の体力削りあいでコマンド入力っていうのだけ決めてるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/25
217: 206 [] 2021/07/14(水) 23:41:48.60 ID:mmLljoVi >>216 そのやり方はSRC時代に、会話システム作って一度やりましたので…… SRC用のアイコン使用していいなら、ありっちゃありなんですけどね ちなみに一応、顔アイコン用会話機能も作ってはあります ttps://www.pixiv.net/artworks/60404685 ただ、サイズ拡大してるからそこが難なんですよね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/217
228: 193 [sage] 2021/07/21(水) 01:52:50.60 ID:lq+ytKpt 仮に設定していたデータからマスタデータより読み込んで表示するように修正 https://i.imgur.com/y7vZJK1.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/228
320: 193 [sage] 2021/09/21(火) 22:12:01.60 ID:mkgvubnF >>319 素晴らしい指揮能力で相手を華麗に屠れるようになってるんじゃないですかね(白目) COMの挙動をちまちま作っているけど見た目がまったく変わらないので上げるネタが無いというかなんというか まあ何かネタが出来た時で良いかと開き直ってるともう3日も経ってたよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/320
336: 193 [sage] 2021/10/04(月) 01:02:46.60 ID:R9K+vVbd >>335 オリジナルのファミコンウォーズのマップの広さだと2桁は必要なさそう(下手すると生産拠点から相手首都が狙えるw) ユニットエディタも1桁しか入らないように制限をかけてます 同じ条件で思考が同じだと千日手に陥りやすい図 そろそろバグ取りも大変になってきた、いつの間にか戦車が都市占領したり何もしなくなったりする奴が出たりカオス やってて気がついたけどブルーの最大部隊数が128になってたw島が埋め尽くされてしまうw https://imgur.com/53jwPYE.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/336
425: 193 [sage] 2022/02/05(土) 18:19:39.60 ID:dTdDZX8n >>424 押すと始まる...何も問題は無いな!(白目) マップ選択画面を拡張 https://imgur.com/r37KWPD.png 理由は64*64の大きさのマップを表示したかったから https://imgur.com/C9cHAYd.png 降伏コマンドを実装、用途としてはマップ選択画面に戻りたい時とか https://imgur.com/u1HtVb5.png https://imgur.com/U60UK2b.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/425
461: テキストRPG [sage] 2022/04/25(月) 00:58:01.60 ID:7tbBJlMj 4月もやっぱり忙しいままじゃないか(憤怒) 魔法系スキルの中身を実装してなかったのでやり始める ホントは呪文を一通り実装し終わってからスキルを実装しようと思ってたんだけど そんなこと言ってると一生終わらなさそうな気がしたので スキルの内容としては呪文のカテゴリー(火とか水とか)に対応するスキルを持っていると コスト減少&効果アップという感じ……普通だな! スキルなし時の「火球の爆発」の威力 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/286/0250.png 「火の精霊術」スキルLv3時の威力 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/287/0251.png これはバランス調整が面倒かつ難航しそうだあ…… まあバランスとかはテスト版リリースしてからじっくりやればいいから(震え声) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/461
804: テキストRPG [sage] 2024/05/19(日) 13:56:42.60 ID:UpWmMoJI 'C'のキャラクター情報画面からCtrl+Pでキャラクター情報ファイル(.txt)を出力できるが、 そこにも耐性一覧と突然変異一覧を記載 さらに、持ち物に鑑定済みのアーティファクトがある場合はその能力も記載するようにした 具体的には↓のような感じ スクショ番号 0609 小ネタ(システム面の変更を含む)を20個くらいは実装したんだけど メモを見返してみたら、まだあと60個くらいある…… ちょっと5月中は無理で、6月半ばに完、6〜7月デバッグ、調整でリリースはやっぱり8月か まあ高度の柔軟性を維持しつつ行き当たりばったりに対処をしていきたいと思います(AFJ並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/804
852: テキストRPG [sage] 2024/07/10(水) 07:42:45.60 ID:rK4bZyQo >>851 不具合報告ありがとうございます&申し訳ありません こちらで現象を確認できたのでセーブデーターはアップローダーから削除しました えらく初歩的なミスをしていました…… 修正版は今日中には上げますが、取り急ぎ命中修正が-2以下の武器は 使わないようにして頂くと現象を回避できます(理不尽要求) 重ねてお詫び申し上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/852
918: ルナドンぽいの [sage] 2024/10/21(月) 18:16:49.60 ID:DpBzZjDO 製作の参考にと本家(ルナドン:前途への道標)を新規キャラ作ってプレイし始めたら ほんの触りだけのつもりが、がっつり長時間プレイしてしまった…… これってゲーム製作あるあるですよね(己のダメっぷりに共感を求める製作者の屑) やっつけで作ったキャラクター作成画面 見たまんまで説明はあまり要らないと思う https://imgur.com/kxE1678.png 出身地、職業などはプルダウンメニューで選択 https://imgur.com/tVvuOTl.png 次はキャラクターのポートレート(今は本家からの切り抜きで固定)を フリー素材なりポンチ絵なりにして選択できるようにしたい また、自分の好みの絵(顔グラとか)にしたい人もいるだろうから自由に差し替えできるようにしたい どう実現するかはもちろんこれから考えますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/918
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