少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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307: 193 2021/09/12(日)01:44:36.47 ID:TzAijwW6(1) AAS
ゲーム範囲内の地形のみ表示するように修正
画像リンク[png]:imgur.com
そろそろ空・海軍ユニットに着手
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
338
(1): 206 2021/10/07(木)00:04:22.47 ID:ACJwT5rE(1) AAS
戦闘アニメ、アニメ画像を使用可能にして爆発エフェクトに

外部リンク[mp4]:i.imgur.com

より(大昔の)スパロボっぽくなってきたぞぃ

>>337
最大部隊数かぁ……自分も気をつけておいた方がいいかもなぁ
409
(1): テキストRPG 2022/01/16(日)22:03:17.47 ID:Y5zq84z3(1) AAS
>>408
当時は気づきませんでしたがレッドスターとブルームーンで兵士のデザインが結構違うんですね
ユニットもそうですけど単なる色違いにしないところに任天堂のこだわりを感じますなあ
あと、工場占領の絵は頭から湯気が出ているみたいでちょっと面白いw

実は「呪文を覚える」ことをまだ実装していなかったので実装
覚える方法としては(またベタだが)まず呪文書を見つけて、それに載っている呪文を記憶するということにした
レベルアップで覚えるよりこっちの方が探索感があって好みなのでございます(隙自語)
省17
473: 456 2022/05/05(木)23:07:49.47 ID:eJcjZjHV(4/5) AAS
重巡洋艦ビーム攻撃がうまく張れてなかった
画像リンク[png]:imgur.com

駆逐艦A爆雷攻撃
画像リンク[png]:imgur.com
駆逐艦Aビーム攻撃
画像リンク[png]:imgur.com
・概要
省19
562: テキストRPG 2022/09/21(水)00:08:54.47 ID:lm87vBF8(1) AAS
クッソ忙しいのもひと段落ついたので(希望的観測)
また完成に向けて製作を頑張っていきたい(希望的観測)

まずは実装しやすそうなところでワンドを実装

薬や巻物と同様、最初は不確定名でダンジョンに落ちている
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

'z'コマンドで振ることで魔法的な効果を発揮する
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省6
728: テキストRPG 2024/01/20(土)21:55:36.47 ID:BAhCiLxA(1/2) AAS
年始の妙に忙しい時間に一区切りついたので今月残りはゲ製に邁進したい、と思う今日この頃
とりあえずIFの改善ということで思いつきの案を実装してみた

今までは'd'(落とす)コマンドや't'(投げる)コマンドなどでアイテムを選択するとき
Enterを押さないと持ち物一覧が表示されなかったが、
コマンド実行した時点でアイテム名が画面右側に表示されるようにした
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

勿論、クリックでアイテムを選択できる(スクショじゃわからんけど)
省11
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