少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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128: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 08:28:36.43 ID:a7m3XUUE そうかそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/128
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 00:23:43.43 ID:qC07YjHd >>157 どうぞどうぞ ↑のwikiも編集自由だけど、管理者権限が欲しい場合は新規で立ち上げた方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/159
208: 206 [sage] 2021/07/11(日) 23:11:16.43 ID:2outqV5v >>207 RPGツクールだと、一括での台詞やデータとかの入力・修正がしづらかったので製作してみました。 データ修正はツールとか起動しなくても、メモ帳だけで行えます。 その為、ノベルゲー要素はそっちのよりは作りやすいかなと ……まぁ、、元にした【SRC】と言うスパロボツクールが20年近くも前から存在するんですけどね それよりはとりあえずデフォルト状態の演出面で強化してる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/208
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 21:58:07.43 ID:/8UyZBqY >>249 着々と進んでますなあ(妬み) おおユニットエディター、素晴らしい! ぼくの考えたさいきょうユニット『宇宙戦艦』(速度:99 コスト:148000 武器:拡散波動粒子砲ミサイル 攻撃値:相手は死ぬ 知力:3)を出していただけるんですね? 商店の実装を始める、店主が一人いるだけでは寂しいので掲示板も設けてみる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/121/0098.png 掲示板はゲームのヒントや今日の献立〜ハッキングまで手広くカバーする予定(一部嘘) ……が、当然のごとく現状は何も書いていない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/122/0099.png 店メニューはこんな感じ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/123/0100.png まだ物を買うしか実装していないので順番にやっていこうか 実装することがたくさんあってたのしいなあ(たのしい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/250
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 22:27:18.43 ID:0WneQQbT >>286 着々と進んでますなあ(敬重) どうでもいいかもですが首都占領じゃなくて基地占領だったような CPUがなぜか基地をおろそかにしてあっさり占領勝利できるマップがあったようなおぼろげな記憶 みんな大好き(宝)箱の実装を開始 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/155/0123.png 箱を開けると中のアイテムが地面に散らばる仕様にしてもよかったけど インベントリ(持ち物)みたいにアイテムの出し入れができるようにした アイテムを取り出す https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/156/0124.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/157/0125.png アイテムを入れる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/158/0126.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/159/0127.png 箱にアイテムを入れて施錠しておくとアイテムの保存ができる、みたいな感じにしたいけど その前に地面にアイテムを放置するとロストする処理を実装しないと……でも次は箱の罠を実装しよう だって罠を考えるのって楽しいじゃないですか(あんこくびしょう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/288
303: 193 [sage] 2021/09/10(金) 01:32:41.43 ID:9GPWM3ti 調整するのに全体的にマップをずらしたい要件が出てきたので行・列挿入ボタンを追加 マップエディッタで行・列挿入とか見た記憶が無い、Excelかな? https://imgur.com/YinuZjv.png マップ全体でこんな感じ https://imgur.com/vyJn91k.png 一覧画面 https://imgur.com/pHL8o7I.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/303
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 05:50:48.43 ID:BM1sZ/Tr コズミックウォーズってゲームとしては微妙なバランスだったような記憶がある やりこめばそうでもないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/484
505: テキストRPG [sage] 2022/06/12(日) 22:24:46.43 ID:kJ7tTDHw バグ取りをすればする程、新たなバグが発覚する現象ってなんて言うんですかね…… 中途半端で放置していた(定例)箱の罠を実装したので紹介 吸収の罠 体力、運勢、魔力、経験のいずれかを吸収される ちなみに魔力はマスクデータなので幾ら吸われたかはっきり分からない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/335/0280.png 呪いの罠 装備品、または食物が呪われる 食物が呪われると「腐った―」になり、食べると病気になる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/336/0281.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/337/0282.png 死神の罠 いわゆるエターナルフォ(ry、あなたは死ぬ 即死はあんまりなので、100ターン以内に地上に戻れば助かるようにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/338/0283.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/339/0284.png そしてこのペースだと6月リリース無理ぽいでございます ほぼ誰も見ていないし、目標変更するなら今のうち…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/505
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 22:59:06.43 ID:y7fNxHYI tes http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/612
700: テキストRPG [sage] 2023/10/09(月) 01:32:39.43 ID:llqGwFTO 本気出した結果、ちまちまとイベントを作成中 いよいよ貼るネタがないので作ったイベントを一部を公開してみる ネタバレ?そんなの誰も気にしないっしょ(可変ポリシー) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/569/0498.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/570/0499.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/571/0500.png イベント作ってそのテストプレイをしていると、(イベントとは関係ない旧来の)バグが見つかる見つかる イベント作成と言いながら実際はそういう対応の方に時間がかかっている 無駄にやれることを多くしてしまったが故の自業自得のような気もする、次回作への反省点にしたい なお次回作は203 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/700
747: テキストRPG [sage] 2024/02/11(日) 12:39:57.43 ID:uBwooJXC ちょっと再トライ、どうかな? https://imgur.com/pZUbikO.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/747
796: テキストRPG [sage] 2024/05/12(日) 20:48:17.43 ID:bztk4oYe どうかな? https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/683/0604.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/796
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