少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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20(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/27(土)20:17:31.41 ID:MEdbujx6(1) AAS
>>18が出来た。
・敵と交互に行動しあう
・逃げるコマンド追加(絶対逃げられる)
・歩くと体力が減るマップと減らないマップを作る
あと設定が少し決まった。
舞台はファンタジーっぽい世界。主人公や仲間は子どもで、海のそばにある町に住んでいる。
子ども達は普段から町の東にある海岸でよく遊んでいるんだけど、何かの理由で(まだ考えてない)海岸の北にある森に入れるようになってそこを探検する。
省1
75: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/06/10(月)23:36:32.41 ID:MNBFLguo(1) AAS
>>74が半分できた
クエストメニューは色々問題が出てきたから、暇見つけて少しずつ修正とページ切り替えできるようにしていく
次やること
・サブキーで落ちているアイテムを拾えるようにする
・マップ移動 魔方陣に乗ったら→乗ると移動場所表示、決定キーで移動にする
どんどんペース落ちてきた
126: 2015/06/05(金)01:36:33.41 ID:RxuzpeQF(1) AAS
乙
213: 206 2021/07/12(月)18:59:15.41 ID:e8nGJZlb(1) AAS
細かい機能だけでも結構違ったりしますね
戦闘アニメ時にカスタムサウンド流すとか(搭載してます。)
226: 193 2021/07/19(月)01:35:26.41 ID:U0YEbWj+(1) AAS
>>225
重量...お金...両替機...うっ、頭が
マップ選択画面に島を表示、当然スクロールとかまだ作ってない
画像リンク[png]:i.imgur.com
選択するとメインのマップ画面を表示
画像リンク[png]:i.imgur.com
297(1): 2021/09/06(月)22:28:34.41 ID:D8jTeTr9(2/2) AAS
>>295
探索系となるとやっぱりダンジョン内の多彩なオブジェクトとか仕掛けが魅力になりますねえ
でもそういうのは考えるのは楽しいけど実装となると地味かつ面倒で、
ホントRPG製作は地獄だぜフゥハハハーハァー、みたいな精神状態になりがち
あくまでも気楽に少しずつ作って行きまっしょう(自分に言い聞かせるように)
309: 206 2021/09/13(月)23:51:17.41 ID:uWZ2DeEa(1) AAS
>>305
片方はエンジンというのもあって、重点的にやると飽きるもので……
むしろRPG側は王道をドラクエ時代前後から追っておきたいなぁと思ってたりします
経験値レベルアップじゃない方法は目指すかもですが
戦闘アニメ、締めの一手がなかなか打てずに周囲を整え中……
気楽にやりたいのになかなかできない、ぐぬぬ
RPGはイベント読み込みシステム作成中、そろそろオープニングを作っておきたいところ
471: 456 2022/05/05(木)00:24:49.41 ID:eJcjZjHV(2/5) AAS
戦艦(ビックコア)ミサイル攻撃
画像リンク[png]:imgur.com
戦艦(ビックコア)ビーム攻撃
画像リンク[png]:imgur.com
・戦艦概要
最高の対艦攻撃力と防御力と射程を持つ反面移動力が少々少ない
艦載機も少し搭載できるようにする予定
省6
720(1): テキストRPG 2023/12/11(月)23:58:57.41 ID:D7RhDTHA(3/3) AAS
そして自分のゲ製はどうかというとサブイベント作りは1個しか進まず3/5の状況
まあ先週は忙しかったし、土日はChallengeSurvivorsやってたから……(責任転嫁)
今週から本気出す定期
流れるように(嘘)呪文紹介
「瞬間移動」 レベル:1 時間:1 消費:2 転移
東西南北の隣接する部屋のいずれかにテレポートする
転移術スキルが2以上だと方向を選べるようになる(テスト版から仕様変更)
省13
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