少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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48(1): 2013/05/06(月)19:36:13.38 ID:FXnrAMu2(1) AAS
あんま読んでないけど操作はどうすんの?
マウス?矢印キーorWASDキー?タッチパネル操作?
今さらキーボードはないよね・・・
154: 2020/12/21(月)00:17:18.38 ID:4ZmVTJVv(1) AAS
指輪を実装。ついでに呪いも。
ただし例によって大半は名前だけで効果は実装していない
だって耐火の指輪たって炎攻撃してくる敵なんてまだ作ってないからね、仕方ないね
指輪は右手か左手かどちらに装備するか選択
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
呪われていると装備時にメッセージを表示
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省8
239: 193 2021/07/27(火)00:41:33.38 ID:x9eoK424(1) AAS
ユニットクリックで移動可能範囲を表示するように
画像リンク[png]:imgur.com
290: 206 2021/09/02(木)23:15:38.38 ID:ZyKcfo9z(2/2) AAS
>>289
どうもです、既にSRPGエンジンでやっておいてなんですが、
とりあえず横よりは縦の方がやりやすいかなと思う次第です
でも、動かしやすい縦持ちRPGってスクエニくらいしか出してないんですよね……
とりあえずコントローラーとタッチパネル操作は、DS・3DSでもない限りそうそう会いそうにはないかなと
……そして、出来ればRPGはバトル物の前に探索系を作りたい……
メンバーが欲しいなぁ……
464(1): 456 2022/04/29(金)22:38:31.38 ID:wDg70jxX(1) AAS
>>463
テレポートやワープゲートは使いようによっては最強とか何かのネタで見たなあ
頭だけテレポートとかゲート通過中に閉じるとか...
敵へのターゲット表示を作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
510(2): 456 2022/06/23(木)00:31:44.38 ID:7j+UuTW/(1) AAS
部隊に編制できる艦載機数に制限をかける
フラグシップ・戦艦+2
バトルクルーザー+1
宇宙空母+10の予定
画像リンク[png]:imgur.com
配置時は収納状態
画像リンク[png]:imgur.com
558(1): テキストRPG 2022/08/24(水)00:55:20.38 ID:Rlc2tLTg(1/2) AAS
画面サイズのx2、x3などの整数倍機能を実装中
あと画面の小ささに付随してミニマップが見辛いという指摘も受けたので画面の基本サイズも見直し中
しかし、フォームデザインを開くと「パスへのアクセスが拒否されました」というエラーが起こり、
コードの該当箇所をコメントアウトすると今度はVisual Studioごと落ちるという謎現象が起こる
何でだよエビフライぶつけんぞこの野郎(古典的表現)
ググっても似たような症状は見当たらないしどうしたもんか
583(1): テキストRPG 2023/01/16(月)23:30:38.38 ID:kBsIY4Og(1) AAS
>>582
コズミックウォーズもファミコンウォーズみたいに
好きなマップをセレクトして好きな順に攻略してく感じですかね
ストーリー的なものは特に無い、みたいな
「突然変異の薬」と突然変異獲得の一連の流れを実装
「突然変異の薬」を飲むと1〜3個のランダムな突然変異を獲得
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省15
647: テキストRPG 2023/03/27(月)01:08:55.38 ID:VkZOnwFv(1) AAS
各階に1部屋をValut(宝物庫)として最低宝箱1個と
階層に比して強めの敵を配置するようにしてみた
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
パターンがあるマップの場合Valutの位置もパターン化されているので
早めにパターンを見切ることで、すぐに突撃して良いアイテムをゲットしたり
状況が悪いときは後回しにしたりと、ゲームに戦略性が出てくる
……といいな、と思っているがまだ実験段階なので変更するかもしれない
省1
685: テキストRPG 2023/08/10(木)23:01:25.38 ID:GvEb0q0x(1) AAS
>>684
確かに自分は何かゲームをした後いちいち感想を書いているのか、と言われたら書いてないですもんね
ちゃんとテストプレイしてもらいたかったらやっぱりリアル友人にでも頼むか、
或いはお金払ってテストプレイヤーを募集しないとダメなのかもしれませんね
でも趣味で作っているフリーゲームで人を雇う気は起こらないし、
友人はわしがこんなゲームを作っているとは知らないからバレるのはなんかヤというか、
友達に噂とかされると恥ずかしいし…(誤用)
省2
817(1): テキストRPG 2024/05/29(水)22:04:32.38 ID:RN1/pJ3X(1/7) AAS
石碑について
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
887(1): テキストRPG 2024/08/17(土)22:48:05.38 ID:Drx/+1DZ(1/2) AAS
お待たせ(??)しました
Text DungeonのVer1.00をアップしました
DLは>>553または>>778のWikiのリンクからお願いします
(例によってURLを貼ると弾かれる模様)
旧バージョンのセーブファイルもロードできます(できるはず……)が、
変更点の幾つかは新規開始しないと反映されませんのでご了承ください
また、完全には検証できていないので実行時エラーが発生する可能性があります
省1
934(1): 456 05/23(金)02:07:28.38 ID:Ux/2RGJp(1/2) AAS
FileStream、BinaryWriterで必要なデータだけセーブデータとして保存してますが何か?
C#でデータ編集してCで読み込んだりする必要があるからあんまり言語独自の命令使いにくいのよね
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