少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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215
(1): 193 2021/07/14(水)01:02:39.36 ID:djc7jAvJ(1) AAS
マップの読込を作る
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一覧を表示
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選択したマップデータを読み込む
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358
(1): 206 2021/10/21(木)00:25:25.36 ID:nO0p/jCK(1) AAS
>>356
所が左右対称で同ユニットに戦闘させたらバグがボロボロ見つかる有様と言う……
今の所、見つかった分は全部潰せてるのが幸い
だけど夜遅くなりすぎるから昼間に眠気・夜にだるさが襲うという……ちゃんと寝なければ

思考ルーチンは、まだ改良の余地がありますがとりあえずのものが出来て居ります
最大ダメージ、拠点制圧、敵接近位置などで行動を選択してくれます
……マップ兵器つけると、さらに複雑化しそうですが……敵は移動マップ兵器無しでいいよね?
省2
375: 2021/11/07(日)23:18:27.36 ID:9YgaUFeU(1/2) AAS
>>373
素材の使用は作者さんの許可が必要なのは当然にしても
SRC用素材を読み込めるようにすれば作者さん達が流れてくることはないですかね
使用フリーな素材があるならそれも使えるようになるわけだし
そんな甘いもんじゃないんですかね

>>374
補給対象が複数ある場合は同時に補給できるってことですか?
省1
399: 2021/12/25(土)20:21:47.36 ID:eF8k4wZ2(4/6) AAS
あれ全部いけた
まさか名前欄の「テキストR○G」があかんかったのか?
まあ、いいや(思考放棄n回目)
439
(1): 429 2022/02/23(水)22:05:14.36 ID:MLS3UiYm(1) AAS
>>438
何かの処理を行う関数を作っていると既に同じような関数が2〜3あったというのは稀によくある...
作った記憶はもちろん無い...

ワープポイントの設定を出来るように、とりあえずエディタ作成に区切りを
画像リンク[png]:imgur.com
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ゲーム開始のメニュー画面を作り始める
省1
500: 2022/06/05(日)20:43:39.36 ID:iPmQP/34(1/3) AAS
testes
513: テキストRPG 2022/06/24(金)07:48:35.36 ID:P1VQQjzM(1) AAS
>>510
ってフラッグシップを2隻まで作れるんじゃなくて、フラッグシップに2機まで積めるってことですね(知力3)
片方がやられても生き残った方が真のフラッグシップとなる影武者徳川家康的な話を勝手に妄想してました
失礼しました
603: テキストRPG 2023/02/13(月)23:38:43.36 ID:EQan/SpL(2/4) AAS
気を取り直して2回目のプレイ

まずは旗艦を作って、後は……まあ、値段の高い奴が強いだろとバトルクルーザーや重巡洋艦などを生産
編成をして意気揚々と敵の本拠地へワープして攻め込む
早速敵の惑星を占領しようとすると……あれ?できない?
そうこうしている内に敵のビックサイバーやバトルスーツに易々と撃墜されていく我が艦隊
あ、バトルクルーザーは間接攻撃主体のユニットだったのね、そら最前線に出したらあっさり撃墜されますわ

6ターン目で降伏余裕でした。アドンとサムソン(仮称)と感動の再会
668: テキストRPG 2023/05/20(土)21:24:27.36 ID:r5HTF+mB(1) AAS
'D'で連続ドロップモードを実装

通常のドロップ('d'コマンド)ではアイテムを一つ落とすたびにメイン画面に戻ってメッセージが表示される
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

連続ドロップモードではアイテム一覧画面から続けて(メイン画面に戻らず)アイテムを落とすことができる
クリック連打でどんどん物を落とせるのはわりと便利
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省6
677: テキストRPG 2023/07/09(日)23:41:55.36 ID:A7fPtLSo(1) AAS
クッソ忙しいのと新しいイベントのネタが思いつかないので製作が停滞気味
システム関連の微修正や新規呪文、アイテム、クリーチャーなどの実装をちょこちょこ進める

自分が混乱したときのペナルティが小さかった(攻撃対象を間違う、呪文と巻物を失敗する程度)ので
移動する方向を間違う、という新しいペナルティを追加
このように南(↓)に進むつもりで東(→)に移動してしまったりする……ってスクショじゃよく分かりませんね(n回目)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

't'(投げる)コマンドをさらに強化
省7
763: テキストRPG 2024/03/11(月)01:02:56.36 ID:Qa66wZwc(3/3) AAS
あとバグというか気になる現象を見つけたので一応ご報告を

・遊び方には1万点ごとに残機が増えるとあるが、最初の1UPには2万点が必要
これはバグというか仕様なんだと思いますが……

・自機を画面外に出して半無敵状態
敵機に後ろから当たるなどして自機を画面外に出すことができます
その状態で弾を連射すると敵機が現れてもすぐ破壊できるし、砲台などの敵弾も当たらなくなるので地形以外に対して無敵状態になれます
一部ステージはこの裏技?を使うと容易にクリアできます
省8
801: テキストRPG 2024/05/16(木)23:39:31.36 ID:hEjV0/Ep(1/3) AAS
またまたてst
827: テキストRPG 2024/06/09(日)23:09:02.36 ID:fGLy3C7K(1) AAS
小ネタ実装は少しずつ進んで残り20個くらい、いよいよゴールが見えてきた……か?
7月終わり〜8月初めくらいにリリース予定、とか言ってみるテイスト(ただし高度の柔ry)

そして紹介できるネタもないので呪文紹介
需要?そんなものはない(K・U)

「魔法の地図」 レベル:2 時間:2 消費:3 予見/地
周囲の地形を明らかにする
具体的には周囲にある部屋をミニマップ上に表示する(永続的に表示する)
省10
900: ルナドンぽいの 2024/09/15(日)01:23:56.36 ID:4MireFjz(1/2) AAS
たまには製作技術板っぽい話でも

今回画像の表示関係はDXライブラリを使おうと思っていたのだが、
どうもDXライブラリはMDIのゲームはあまり意識されていないようで
MDIだと多少不便があることが分かった

例えば単―ウィンドウの場合はウィンドウサイズを変更したとき
自動で画像も拡大縮小をしてくれるが、複数ウィンドウの場合は自動では変わらない
(SetUserWindow()ではなくScreenFlip()を使うから?)
省14
940
(1): 456 05/27(火)13:11:51.36 ID:iSj9dOjY(1) AAS
迷わずやれよ
やればわかるさ
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