少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/06/01(土)17:03:47.24 ID:ofV+wF93(1) AAS
>>69の前半ができた。マップチップは少ししか進んでない
マップの切り替えは、魔方陣のようなものに乗ると別のマップへ行くというようにした

しばらくマップ作りをやる
・小さい店と民家が1軒ずつ、木と水場が少しある町マップ
・洞窟ダンジョン
家は、屋根がない内部が見えるタイプでいくつもり
133: 2019/05/15(水)17:54:29.24 ID:Rn+9N/pT(1) AAS
EventからOnMouseに変えたらWebGLでも動くようになったぽいので再び公開に。
210
(1): 2021/07/11(日)23:37:02.24 ID:iLxMklEh(3/3) AAS
>>208
ならほど、でも既存ツールの修正とかじゃなくて丸々作るのはすごい
動画も拝見しましたがサウンドノベル感が強い感じですかね
そっち方面の作者が使いたくなりそうと思いました(小並感)
395: 2021/12/25(土)19:13:38.24 ID:QMbCmSPV(1) AAS
てす
739: テキストRPG 2024/02/01(木)21:59:43.24 ID:pAlof28P(1/2) AAS
'i'コマンド(アイテムを使う)の実装を受けて、
>>593あたりで作りかけて放置していたコマンドパレットを一応完成させた

パレットから実行できるコマンドは'i'の他に
'e'(装備する)、'd'(落とす)、'v'(見る)、'm'(呪文を唱える)、
'I'(持ち物一覧)、'C'(キャラクター情報)、'R'(休憩する)の全8個に絞った
アイコンを見て何となくどんなコマンドなのか分かるよね?ね?
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省4
898: ルナドンぽいの 2024/09/06(金)07:44:27.24 ID:/sucdAzt(1) AAS
>>896
では保留ということで
456氏のゲームがいつか日の目を見ることを信じて……!(アカン)

>クリア動画
何だかよく分からないけど感銘を受けました、すごい!
913: ルナドンぽいの 2024/10/06(日)00:26:45.24 ID:C9d7EWhn(2/3) AAS
上にも書いたが、普通はゲーム本体のexeを直接参照するのではなく、
MOD作成用にゲーム製作者側が用意したDLLを参照して、
そのDLL内のインターフェースやクラスを介してゲームのデータにアクセスする
(つまりこのDLLがMOD用APIにあたる)という手法をとるようだが、
Visual Studioで作ったexeはVisual Studioで参照出来てしまうようなので
そんならいっそゲーム本体のクラス仕様を(一部)公開してしまう方が
お互い手っ取り早いんじゃないかと思った次第
省4
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