少しずつゲームを作るスレ (951レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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211: 206 [] 2021/07/11(日) 23:59:40.21 ID:2outqV5v >>210 スパロボ風に描けるので、地の分や戦闘描写が描けず、なろう小説が作れない人も 効果音やSRPG要素に任せられるのが利点ですわ 問題は……SRCのキャラグラフィックがスパロボFのような64×64(小さくすれば32×32)アイコンで行けたのに対して 見栄えを重視して立ち絵にしてしまったため、素材用意するのが大変になってしまった事ですが…… あと、エロゲのSRPGもいけるぞ(何 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/211
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 21:47:11.21 ID:NLPkSJGL >>318 着々と進んで……あれ? ところでFWでCOMのIQを100か200かで選択できますけど 思考ルーチンはどっちも同じでユニットの攻撃力が違うだけらしいっすね IQとは一体(哲学) 「開錠」の呪文で箱にかかった鍵も開けられるように ただし「施錠」された箱を開錠できるだけで罠は解除できない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/171/0139.png 「施錠」の呪文で箱にも鍵をかけることができるように 扉にかけた場合と違って次に箱を開けるまで効果が永続する https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/172/0140.png 呪文「透視」を実装 色々な物体を透視することができる……予定だが今のところ箱の中身を覗くことができるだけ また、箱に物理的な罠(毒針とか弓矢とか)がかかっている場合は罠を識別できる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/173/0141.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/174/0142.png そろそろゲームの完成を見据えてキーアイテムやイベント、フラグなどを実装していこうかと それ以外にも実装すべきことはまだまだあるけど、一旦ゲームを一通り遊べるようにして テストプレイして貰えるところまで持っていきたい まあ、そこまで達するのにどれくらい時間がかかるか見当もつかないんですけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/319
341: 206 [] 2021/10/08(金) 01:02:26.21 ID:Z1OBY0xD 更に武器アニメも追加 https://i.imgur.com/hYb3dml.mp4 どんどん強力に見えるアニメを追加していかねば 次の機能はレーザー攻撃だ >>339 超必殺技クラスでもなければ、これくらいさっぱりにしちゃうのもいいかなと 元の画像が少ない方が手を出しやすいでしょうし とりあえず作る方に関しては、データの使いまわしで簡単に出来るようにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/341
346: 206 [] 2021/10/11(月) 23:19:02.21 ID:UppueeQt >>344 作っといてなんですが、自分この辺のデザインセンスあんまよくないですからね 今回のは汎用性狙った一例程度なので、ダメージモーションで全部まとめて切ったりとかも その気になればできると思いますわ。 https://i.imgur.com/TYTN8FF.mp4 背景エリア可変機能追加、これでもうちっと凝ったアニメ作ったりとかもオーケー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/346
450: 450 [] 2022/04/09(土) 05:34:35.21 ID:Vszbz3W2 なんでファミコンウォーズやコズミックウォーズに似た画像があるの おれの好きなゲームばっかりじゃないか なんでなん リメイクしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/450
560: テキストRPG [sage] 2022/08/29(月) 20:59:53.21 ID:8jT5V6Lk エラーが出なかったときのプロジェクトフォルダに更新分のファイルを 少しづつ上書きしていったらエラーが起こらなくなった だから何でだよドラゴンフライぶつけんぞこの野郎(応用的表現) そんなわけで画面サイズ変更機能を追加したのでVer更新しました Ver0.58 https://ux.getuploader.com/textdungeon/download/11 DLpass:textd タイトル画面の「画面サイズ」という項目をクリックして 1〜8までの倍率を入力すると画面サイズ(クライアント領域)を変更します 画面サイズ = 基本サイズ(480*272) * 倍率です (フォントサイズ変更機能は廃止しました) 前回同様、次回以降はゲームの立ち上げ時に最新のセーブファイルから サイズ設定を読み出し、サイズ変更した状態でタイトル画面を表示します また、ゲーム開始後にメイン画面でも'~'(チルダ)コマンドで同様に画面サイズを変更できます 尚、倍率は小数点以下4桁まで(例:1.2345など)受け付けます 小数点以下を設定してもミニマップが切れぎれにはならない(多分…)ように修正していますが、 画面サイズに対してマップ領域が中途半端になりがちなので倍率は整数値を推奨します その他色々バグなどを修正していますが、詳細は更新履歴を参照下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/560
678: テキストRPG [sage] 2023/07/16(日) 21:59:56.21 ID:D2zjZ9qV 書き込みが減ったような、大して変わらんような JaneStyleってけっこうみんな使ってたんですかね 5chも胡散臭いけどJaneもいまいち信用できないですねえ、どっちもどっちというか…… ちなみに(隙自語注意)、わしはかつてギコナビを使っていて、 それが使えなくなってから一時2ちゃんを離れていましたが なんとなくブラウザでちょこちょこ見るようになって現在に至ります つまり専ブラが無くなっても個人的には関係なし そしてゲ製の方はようやく新規イベントネタを思いついて実装中 ……が、不具合や実行時エラーが出まくりで一向に進まない 部屋とかフロア生成関係をいじるのが久しぶりで仕様を大分忘れている模様 そら何か月も経ったら忘れるに決まってるだろ!(知力3) とりあえず何かスクショを貼ってお茶を濁す 「砂礫の突風」 全体攻撃の魔法が少ないなと思って実装 レベル1呪文だが敵全員に攻撃できる、ただし威力は弱め https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/543/0480.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/678
737: テキストRPG [sage] 2024/01/27(土) 23:43:56.21 ID:evAyulAc >>733 またまた>>456からプレイさせて頂きました ・ElevatorThunder エレベーターアクション+ローリングサンダー(比率は2:8くらい) エレベーターアクションは大昔にちょろっと遊んだ記憶があるのですが、 ローリングサンダーはアーケード版も含めて未プレイっていうか存在を知りませんでした そんなわけで名実ともに初見プレイのドキドキを感じつつ始めたのですが…… いやー難しいですね!主人公はキビキビと小気味よく動き、そしてキビキビと小気味よく死ぬw まあアクションは得意なので(棒)、200回くらい死んだだけでクリアできました クリア画面ネタバレ注意 https://imgur.com/tlqm0Xn.png 見えない画面の向こう側から弾が飛んでくるんじゃないか、扉から急に敵が湧いてくるんじゃないか、といった緊張感がいいですね おかげでフロアを移動する度にとりあえず発砲をする癖がつきました(危険人物) 稀にですが敵が処理不能な位置で地形にハマって、死ぬしかなくなるのが少し気になりました あとナイフは全く使いませんでした(小声) 振りが早いので近距離でとっさに使い分けられたら良いと思うのですが、なにぶんアクション苦手なもので(前言撤回) 実は隠された能力とかがあるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/737
830: テキストRPG [sage] 2024/06/16(日) 22:08:16.21 ID:KrvRYzG8 あれ、またURLが貼れない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/830
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