少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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361: テキストRPG [sage] 2021/10/25(月) 00:45:08.15 ID:SsoeiMLW 『瘴気の沼』のイベントというかギミックが一旦できたので紹介 こんな感じで6つの沼(の一部)の一つを選ぶとまず減速が発生した上で 沼の中にアイテムがある場合はさらに潜って調べるかを選択 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/197/0164.png すると毒をくらった上でアイテムを拾えるか運勢値で判定を行い、成功すればアイテムを入手できる 勿論キーアイテムは6つの沼の内一つにしかない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/198/0165.png で、ここまで作って自分でテストプレイしてみると初見殺しなのは勿論 仕掛けを知っていても運が悪ければヒドラに瞬殺されるし、 逆に運が良ければあっさりキーアイテム入手できるしで バランス悪っ!とセルフつっこみをせざるを得ない現状である うーんこういうのってどうバランス取るべきなのか、それとも仕組みを一から見直すべきなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/361
498: 456 [sage] 2022/06/02(木) 00:00:47.15 ID:9hgNBGhY 3パターン目を作る 次はバクテリアン軍側 https://imgur.com/Db7MErz.png https://imgur.com/AUHVAJ0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/498
529: 456 [sage] 2022/07/18(月) 21:41:16.15 ID:Cp6FL4Wc 勝利時アニメーションを作る 大体必要な所が出来たのでそろそろCOMの思考ルーチンに取り掛かるかな https://imgur.com/hk8KLqN.png https://imgur.com/15ulZBb.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/529
554: テキストRPG [sage] 2022/08/09(火) 21:45:10.15 ID:tWFiLwac ★反省文 7月中にテスト版を出さねばという強迫観念にかられて急ぎデバッグ作業していたものの リリース直前になんかゲームの中身がスカスカなようが気がして(事実スカスカ('A`)) あれこれ要素を追加した結果、バグの楽園のようなゲームになってしまい 456氏にプレイ以前のバグハントを強いてしまったことを深く反省します 456氏はイケメン、ホントニアコガレテル やはりリリースは余裕をもってしなくてはいけない、はっきりわかんだね ★(懲りずに)完成版までに追加、修正したい要素(妄想) 上で言ってきたことは別にして…… ・特別な部屋、イベントを増やす(案:図書室、衛兵詰め所、墓地など) ・アイテムを増やす(案:ワンド、宝石など) ・オブジェクトを増やす(案:壺、井戸、石像など) ・シムケンの店の客を増やす(案:吟遊詩人、占い師など) ・狂戦士化の実装 ・召喚魔法の実装 ・突然変異の実装 ・ダンジョンのパターンを増やす(現状ランダムではあるが、最初から最後までワンパターンなので) ・クエストをもう少しやりがいのあるものにする ・隠し扉やテレポーターなどを追加してダンジョンをもう少し複雑でやり応えのあるものにする ・'T'alkコマンドを実装して、敵対的クリーチャーとも会話(にトライ)できるようにする ・Text Dungeonという安易なタイトルをもっとセンスのある素敵なものに変更する ★いつか実現したらいいなという希望(妄想) ・挿絵を入れる ・音楽、SEを入れる ・英語版 次回作の妄想もぼちぼちスタートしていきたいと思います いやぁ妄想だらけで妄想力が足りるか心配だなあ(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/554
599: テキストRPG [sage] 2023/02/04(土) 22:05:40.15 ID:yzxFjtG5 >>596-598 ひゃっはー新鮮なオープニング/エンディングアニメだー! 敗北アニメはバクテリアン側のが何か可愛いですね、ていうか人間側はアドンとサムソンに見 カーソルキーでコマンド選択、実行するIFを作る ENTキーでコマンド選択肢を表示(ENTはメッセージ送りなどでも使うので変えるかも) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/446/0382.png ←→キーでページ(小文字コマンドと大文字コマンドの)切り替え https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/447/0383.png ↑↓キーでコマンド選択(ハイライト移動) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/448/0384.png 再びENTキーでハイライトされているコマンドを実行 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/449/0385.png うん、平凡でどうということもないがシンプルで悪くはないような気がする カーソルキーで対象を選択するのは持ち物表示画面とかにも採用していいかも ちょっと作ってみっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/599
659: テキストRPG [sage] 2023/04/24(月) 21:34:52.15 ID:9BsWinzS 今日はなんとこのスレが立って10周年の記念日ですよ! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/488/0425.png >>1が当時学生だった(無根拠)とすると、今はアラサーってとこか……全然若いな!(驚愕) 10周年といっても20年物のスレがゴロゴロしているこの板では希少でもないし、 わしが関わったのはここ2年半くらいだけなんだけど、 皆がスレタイ通りに地味に少しずつゲームを作ってここまで続いたと思うと ちょっとだけ感慨深いものがありますねえ まあ、ちゃんと作って公開してるのは>>456氏と>>576氏くらいなんだけどね(禁句) さて、このペースならあと2〜3年もすれば1000までいきそうだ そろそろ次スレの準備を始めなきゃ(時期尚早) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/659
689: テキストRPG [sage] 2023/08/28(月) 00:11:47.15 ID:CwadkBmm 相ちま 気分転換に新しい食物を追加したので紹介 「ナシ」 リンゴがあるのにナシが無いのはおかしいという声が聞こえた(幻聴)ので実装 リンゴより少しだけ軽く、少しだけ栄養価が小さい https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/559/0488.png 「パイケーキ」 みんな大好き(偏見)パイケーキ、食べると運勢値も少し回復する https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/560/0489.png 「占いクッキー」 食べると「占いの巻物」と同じ効果を発揮する、栄養価は小さめ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/561/0490.png ゲーム的には大した意味はないかもしれないが、食べ物の種類が豊富なゲームは何か好きなのでもう何種類か増やしたいところ ダンジョンに何故パイケーキやクッキーが落ちているかについては各自が考えてください(ぶん投げ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/689
770: テキストRPG [sage] 2024/04/01(月) 01:06:05.15 ID:UJgBNAc0 盗賊(新たに追加) ・店は闇市(良いアイテムをべらぼうに高い値段で売っている)など ・クエストを引き受けられる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/668/0589.png 店主(特に肩書がないNPCは単に店主になる、いわゆるハズレ枠だが店舗の種類は豊富) ・店は何にでもなりうる ・鑑定(アーティファクト以外)ができる 盗賊のクエストは暗殺とか悪っぽいものにしたいが、勿論実装はこれから 悪人エンドとかも作りたいなあ(ゲ製の終盤になってマルチエンディングを妄想する製作者の屑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/770
890: テキストRPG [] 2024/08/18(日) 14:01:27.15 ID:4GV1RF5v 宣伝age 夢現でもう公開されてた、ナカナカハヤイジャナイ https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_12694.html ゲームの中身は>>887と全く一緒です (更新履歴だけまっさらになっていますw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/890
924: ルナドンぽいの [sage] 2025/02/09(日) 22:31:46.15 ID:nboaCbOD 明けましておめでとうございます(遅) CK3にかまけてゲーム製作が一向に進みませんでしたが、 今後は心を入れ替えてゲ製道に邁進してまいります(欺瞞) 酒場(仲間の勧誘)のテンプレート画面を作成 ほぼモックで中身は殆ど実装していない https://imgur.com/v4nhs94 酒場のイラストはとりあえずフリー素材を使用 最終的には街ごとにオリジナルの画像にしたいが……誰か描いてくれませんかね? それとも今どきはAIに描かせるのが主流なのだろうか イラストの下の周囲の状況の描写テキストももっと雰囲気のある いい感じの文章(語彙貧困)が書けるセンスのある人に考えてもらいたいが、 それも今どきはAIにry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/924
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