少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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194: 193 2021/07/03(土)22:46:45.05 ID:MtAQLe8O(2/2) AAS
部品を並べてみた
これだけでもちょっとそれっぽく見える
画像リンク[png]:i.imgur.com
291: 193 2021/09/03(金)00:13:53.05 ID:nwGzpLBk(1) AAS
>>288
そういえば初代は首都じゃなく基地だったなあ
まあその後のGBWとかSFWは首都だからこのままでいいか...

例のバンザイアニメを作り始める
画像リンク[png]:imgur.com
293: 193 2021/09/05(日)02:02:04.05 ID:HQCs/ZbV(1) AAS
結果画面を作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
515: テキストRPG 2022/06/26(日)23:18:12.05 ID:BymvcQfY(1) AAS
>>514
なるほど、嫌がらせのような厄介なクリーチャーを作るのに夢中になっていて(いい性格)
対価というか報酬の方にあまり気を使ってませんでした
経験値はクリーチャーのレベルで一律に決まってたけど個別設定の方がいいかもですね
あるいはドロップアイテムで差をつけるか……バランス取りにやり応えがあるなあ(白眼)

クエストでロングソードなどのアイテムを退治して欲しいという奇妙な依頼を発見
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省10
587: テキストRPG 2023/01/21(土)23:12:16.05 ID:dbugE7RR(1/4) AAS
>>584
ご意見、アドバイスありがとうございます

>・探索するのが好き
個人的にはこれが一番かなと
多少なりともここに楽しさを感じてもらえたなら嬉しいです
現状ダンジョンの構造がどのフロアもほぼ同じで仕掛けも少ないので
もう少しバリエーションを増やしたいところです
省14
812: テキストRPG 2024/05/22(水)23:52:03.05 ID:CQGoY5CU(8/8) AAS
ようやく以下本文、レスをやたら消費してしまうなあ

アーティファクトに付与される能力に「発動」を追加
発動とはそのアーティファクトを装備すると使えるようになる魔法のようなもので、
体力/運勢/栄養のいずれか又は組み合わせを消費して使用する。

発動のあるアーティファクトを鑑定すると「〜の発動を可能にする」と表示される
(発動が2つ以上付く場合もある)
スクショ >>808
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