少しずつゲームを作るスレ (951レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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45: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/05(日) 22:20:35.03 ID:RNGuNrYj >>44が出来た(11) ・NPCに話しかけると、覚えてないスキルを表示する→選択するとポイントが減ってスキルを覚える ・アイテムメニューからアイテムを使えるようにする。取り敢えずライフ回復だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/45
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/08(水) 10:04:56.03 ID:0Oja9uZq >>34 742 名前: 「名も無き絵師」について説明 [sage] 投稿日: 2013/04/27(土) 18:33:27.49 ID:+TC+v7AF まず初めに、このスレは現在「名も無き絵師」と名乗る人物が3年前に「kazuki」というHNで 同人3DRPGを作ろうと協力者を募るつもりで立てたスレッドです。 ここと同時期にニコニコ動画でも他の利用者とトラブルになり、今回のような騒ぎを起こしております。 このスレッドの情報だけでも「kazuki」=「名も無き絵師」という人間がどんな人物か十分分かると思いますが これら当時の発言の数々をまとめたサイトを荒らしの被害に遭った方が作ってくださいました。 http://kazuki.yu.to/ 昔の事など興味が無いという方向けに 現在「名も無き絵師」と名乗る人物について簡単にご説明すると 2chであちこちのスレに粘着し続けた荒らしの常習犯である。 主にアニメやゲームの他漫画に興味を持っており アニメーターに興味を持つや長編アニメを作ろうと、漫画業界板の関連スレに現れたり 同人ゲーム(ジャンルは問わず)を作ろうと、ゲーム製作技術板の様々なスレに粘着。 その後の関心は漫画にシフトし、集英社や小学館に持込みして漫画家を目指すと宣言したり 東方を元ネタにした同人誌を作ろうと、聞かれもしない荒唐無稽な制作計画を延々と喋り続けスレに粘着 これらの荒らしはほんの一部で、過去場所を転々としながら7〜8年前から2chを荒らしてた人間です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/53
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 23:46:15.03 ID:oP35XukH 皆は通貨にも重さと大きさがあって持ち運べる量に制限があるゲームは嫌いかな そういうのは鬱陶しいだけでゲームの面白さにはつながらないと思う人もいるかもしれない でも実装しちゃう(bknbkn https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/66/0055.png 思いついたらやる気のあるうちに実装するのがいいかなと まあ不評だったら変更は容易だし、ゲームを一旦完成させて実際遊んでもらってからまた考えよう(思考放棄(3回目)) さて、呪文を5、6個実装するという小目標を達成したので(それだけに3か月以上かかってしまったが) 次はもう少しマップをダンジョンらしくすべくランダムマップ生成に手をつけようと思う 解説サイトとかも結構あるみたいだがまずは自分でアルゴリズム考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/186
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 23:01:59.03 ID:r5Hi60rn >>220 なるほど、某Wi○ardryというのが何なのかよく知りませんが(厚顔) 案外それがスマートなやり方かもしれませんね ところで>>218の部屋の外から鍵をかけられないという問題は あ き ら め ま し た https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/105/0087.png だって部屋の外に出るたびに「鍵をかけますか?」って聞かれるのは鬱陶しすぎるし 鍵って基本部屋の中からかけるものだし そもそもゲームに多少の理不尽はつきものだし Wiz○rdryでキーアイテムを何度も取れるのだって理不尽だし 空はこんなにも青いし(幻覚) さーて問題は解決したしゲーム製作の続き頑張るぞ頑張るぞ頑張るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/221
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 23:34:34.03 ID:RW2S3g62 「持ち物を預ける」、「持ち物を引き出す」を実装 保管料は何でも金貨1枚、預けるときは無料で引き出すときに徴収される 「持ち物を預ける」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/139/0107.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/140/0108.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/141/0109.png 「持ち物を引き出す」 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/142/0110.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/143/0111.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/144/0112.png 問題は今のところアイテムを地面に置き捨てても永久に保存されるので預ける意味がないことだが、 将来的にはクリーチャーに拾われたりロストしたりするようになるから 未来のわしはその辺り忘れないようによろしく頼んだよ(未来へ負の遺産を積極的に残すスタイル) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/264
316: 206 [sage] 2021/09/17(金) 01:51:43.03 ID:kJAuDX2i 戦闘アニメ前進、命中・被弾時に別アニメを展開できる要素を追加 今回は報告の見、動画は更に一通り動くようになってから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/316
494: 456 [sage] 2022/05/30(月) 23:17:02.03 ID:AjjV7hnz 惑星は3パターン そのうちの2番目 でも反転パターンも作らないとなのでまだ2/6 先は長い https://imgur.com/l32VWmX.png https://imgur.com/TiU0eAA.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/494
512: テキストRPG [sage] 2022/06/24(金) 00:27:47.03 ID:tlS2dDft そして特にネタがないときのクリーチャー紹介 「衛兵」 いわゆる量産型ザ○ 出現率が高い上に仲間を呼ぶので地下2〜5階くらいはこいつと戦ってばっかな気がする もしかして序中盤が単調に感じるのはこいつが一因……?(自問) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/347/0292.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/348/0293.png 「ミミック」 アイテムに化ける定番の敵 アイテムだと思って拾おうとすると噛みついてくる 'A'コマンドで攻撃すれば先制でダメージを与えられる 今のところ魔法以外に正体を見破る手段がないのでただのストレス的存在かもしれない(要改善案件) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/349/0294.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/350/0295.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/351/0296.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/352/0297.png クリーチャーも既に100種類くらいはいるんだけどまだ足りない感じがするんだよなあ もしかして数の問題じゃなくて質の問題? うーん……まあイベント作ってから考えよっと(思考放棄n回目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/512
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 23:38:44.03 ID:98DFMRZH >>583 私見にはなりますがゲームの面白さは自分の入力した結果思い通りのレスポンスが返ってくる事だと思ってます 昔を振り返ってもらいたいのですが最初の頃は入力したとおりにキャラクターが動く、それだけで楽しかった頃があったはず その頃のゲームを改めてやると楽しかった記憶しか残ってないので何でこんなのにハマってたんだ?ってのが多いですね...思い出補正ヤバイ! RPGが好きという人の好みの傾向を考えると ・探索するのが好き ・戦闘するのが好き ・キャラが強くなるのが好き ・アイテムを集めるのが好き ・謎を解くのが好き ・ストーリーを進めるのが好き これをテキストRPGで当てはめてみると ・探索するのが好き この点は意外に悪くなかったと思います。想像してたよりも深い階層があったのでガンガン降りてみたけどよかったんかな?って不安が過った部分もありました 空腹を回復するのに1Fまで戻ったり進んだりが面倒だったので途中の階に拠点みたいな所とか一度行った階にはワープ出来たりとかあっても良かったかも ・戦闘するのが好き 個人的に戦闘があんまり好きじゃないので戦闘をするメリットでしか語れないのですが、それを言うと経験値しかなかったので辛かったです 考えるのも面倒だったのでレベルを上げて物理で殴ればいい状態でした 戦闘をするのにプレイヤーは爽快感を求めたがる物なので〇〇をしないと倒せないより〇〇をすると楽に倒せるように仕向けると勝手に喜びます 俺つええとプレイヤーが勘違いすると勝手に強い敵を求めるようになるので強敵を出すのはその頃で良いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/584
666: テキストRPG [sage] 2023/05/15(月) 22:07:05.03 ID:IrBoPOyK フォームデザインを開くとVisual Studioが落ちるという現象が再発して 原因部分を特定するのにすっごい時間がかかった 普通にデバッグする時みたいにコードのどこで問題が起きているのかを教えてくれたらいいんだけど 無言で落ちる(そして再起動する)だけなので、とにかくあやしいところをコメントアウトしては ビルド→フォームデザインを開く→また落ちる、をひたすら繰り返して疲れ果てもうした…… その苦労の果ての地味な変更、画面右上に「ENT」ラベルを追加 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/500/0437.png そのまんま、クリックするとEnterキーを押したのと同じ効果 (スクショを見ても何が何やらだが) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/501/0438.png 何もないときにEnterキーを押すとコマンド一覧が表示されて、 そこから項目をクリックでコマンド実行できるので、これにより クリックだけでゲームを進行することが一応可能になった https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/502/0439.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/503/0440.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/504/0441.png まあ実際にクリックだけでプレイするのはかなり面倒だし、 数値入力とかするときは結局キー入力が必要になるので 何とも中途半端な感はあるが、あっても損はないということで キーボードに手を伸ばすのが面倒くさいって気分のときもあるしね(ゲイラ並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/666
705: テキストRPG [sage] 2023/10/22(日) 02:38:13.03 ID:t0rtj/mb 今週はわりと時間に余裕があって、ようやく大きなイベントの実装を完了できた まだ小ネタ的なイベント実装や既存イベントの見直しなどイベント関係だけでもたくさん残件があるが、 一旦イベントからは離れて(飽きた)他のことをやりたい 取りあえず新呪文の実装から 例によって名前と設定だけで中身を実装していない呪文がゴロゴロしているので 「炎の帳」 出入口に炎のカーテンを張ってクリーチャーの通行を阻害する 主に休憩時間を確保するための魔法だが、恐怖した敵を逃さないという使い道もある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/573/0502.png 「呪力の延長」 呪術分野の(地味な)最高レベルの呪文で、自分にかかった全てのバフ的な魔法の効果時間を延長する チート級に強力な呪文だが、デバフ的な魔法も延長するので注意 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/574/0503.png 来週くらいには全部実装して呪文も完成してしまいたい よーし実装するぞ実装するぞ実装するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/705
928: ルナドンぽいの [sage] 2025/02/16(日) 23:55:51.03 ID:NiPTHOzl 何故だかNGになるので少しずつ投稿してみる ゲ製道に邁進すると言ったものの先週から妙に忙しく殆ど進んでいない まあ今週からはちょっと落ち着くはずだから……(希望的観測) ちょっとでも進めなと思い、とりあえず「勧誘する」を仮に実装してみる 本家では勧誘結果などのメッセージはポップアップで表示していたが、とりあえず同じウィンドウに表示 ちょっと字が小さすぎるかもしれない https://imgur.com/hKm01wy http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/928
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