少しずつゲームを作るスレ (987レス)
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Text Dungeon(英語化)
11/15(土)23:15
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987: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/11/15(土) 23:15:38.20 ID:dm9jCPds 罠(Trap;部屋の罠)の英訳も完了 多言語対応のためのデータ構造のDictionary化も完了 https://imgur.com/zJkK9vB.png 部屋に罠がある場合、入ったときにその存在を示唆するメッセージが表示される 'b'(beware)コマンドで発見することができて、その後選択すると解除することができる 一度発見すればプレイヤーが罠にかかることはないが、クリーチャーが作動させることがあるので解除するに越したことはない https://imgur.com/9nJjT9E.png https://imgur.com/mBsPIe5.png ……という仕組みなんだが、あまり面白くなかったかもしれない 罠ってRPGに組み込むのが難しいと思う 確率で引っかかるのは理不尽に感じるし、かといって確実に解除できると知ってれば終わりだし アクションゲームとかなら面白い要素にしやすいんだけどなあ(愚痴&言い訳) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/987
部屋のの英訳も完了 多言語対応のためのデータ構造の化も完了 部屋にがある場合入ったときにその存在を示唆するメッセージが表示される コマンドで発見することができてその後選択すると解除することができる 一度発見すればプレイヤーがにかかることはないがクリーチャーが作動させることがあるので解除するに越したことはない という仕組みなんだがあまり面白くなかったかもしれない ってに組み込むのが難しいと思う 確率で引っかかるのは理不尽に感じるしかといって確実に解除できると知ってれば終わりだし アクションゲームとかなら面白い要素にしやすいんだけどなあ愚痴言い訳
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