少しずつゲームを作るスレ (987レス)
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986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/14(金) 21:28:02.91 ID:sfHiYD+E >>985 わしも薄々後悔しはじめているところですw 英語だけならAIにファイルごと丸投げでかなりいけそうなんですが、 「せっかくだから多言語対応してみるか」と思い立ってしまった結果、 JSONやらDictionaryやらを中途半端に使い始めて、コードがカオス状態になりつつあります でも、世界のいろんな国の人が自分のゲームを遊んでくれるところを妄想するのは楽しいですよね ……まあ、売れないと意味ないんですけどね(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.c
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987: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/11/15(土) 23:15:38.20 ID:dm9jCPds 罠(Trap;部屋の罠)の英訳も完了 多言語対応のためのデータ構造のDictionary化も完了 https://imgur.com/zJkK9vB.png 部屋に罠がある場合、入ったときにその存在を示唆するメッセージが表示される 'b'(beware)コマンドで発見することができて、その後選択すると解除することができる 一度発見すればプレイヤーが罠にかかることはないが、クリーチャーが作動させることがあるので解除するに越したことはない https://imgur.com/9nJjT9E.png https://imgur.com/mBsPIe5.png
……という仕組みなんだが、あまり面白くなかったかもしれない 罠ってRPGに組み込むのが難しいと思う 確率で引っかかるのは理不尽に感じるし、かといって確実に解除できると知ってれば終わりだし アクションゲームとかなら面白い要素にしやすいんだけどなあ(愚痴&言い訳) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/987
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