少しずつゲームを作るスレ (987レス)
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979: Text Dungeon(英語化) 10/25(土)21:43 ID:uaa9mPqQ(1) AAS
WandとFoodの英訳も完了
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英訳だけじゃなく、多言語対応のためにデータ構造の見直しや、
MessagePack対応も必要で、 手こずりつつも何とか進めてる
あと2か月くらいで完了させなきゃ……だけど、果たして間に合うか
まあ高度の柔軟性をうんぬんかんぬんで頑張っていきたい
あと、Xのおすすめにやたら安田大サーカスのクロちゃんが出てくるんだけど、なんd
980: Text Dungeon(英語化) 11/01(土)22:20 ID:0jPqnfNR(1) AAS
石碑/石像(Monuments/Statues)の英訳も完了
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石碑/石像とは
石で造られた建造物または彫像で、多くは触れることで魔法的な効果を発揮します(良い効果とは限らない)
薬や巻物のように初めて発見したものは不確定名がついており、
触れることで鑑定され、以降は確定名で表示されます
先週Foodの英訳完了と書いたが、実は特殊な食物の鑑定周りにバグが残っていて、
省4
981: Text Dungeon(英語化) 11/01(土)23:05 ID:U27S2w8c(1) AAS
気がつけばもう980レス超え
そろそろ次スレの準備を始めなきゃ(デジャヴ)
スレタイはシンプルに「少しずつゲームを作るスレ2」にして、
テンプレもWikiだけ新しいのに変えて(こっちもあまり使われていないが)
あとはほぼ同じでいいですかね
ご意見、ご提案などをお待ちしています!(多分来ない)
982: Text Dungeon(英語化) 11/08(土)22:03 ID:VSDqyP9c(1/2) AAS
箱(Chest)の英訳も完了
多言語対応のためのデータ構造のDictionary化も完了
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箱については現状Wizardryのパ、よく似たシステムを採用していて、
最初に罠の種類を調べて、それから罠解除にトライする、という流れになっている
画像リンク[png]:imgur.com
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省3
983: Text Dungeon(英語化) 11/08(土)22:14 ID:VSDqyP9c(2/2) AAS
あと、次スレを立てるのは990を超えてからでいいかなと思っている
スレについての意見や提言などあったらお願いします!(虚空への呼びかけ)
984: Text Dungeon(英語化) 11/10(月)22:46 ID:kt1vwc1p(1) AAS
夢現で公開しているText Dungeonに超久しぶりにコメントがついた(というか初の(!)レビュー)
トップページの「最近投稿されたレビュー」欄にも載ったのだが、そしたらPVが急に増えてびっくり
DLもなんと2増えましたw
やっぱトップに載ると露出が一気に増えるんやね、当たり前か
夢現でこれなら、Steamならこの1000倍以上の効果があるんやろうなあ
Steamのトップに載るにはどうすればいいのか――
そのうちわしは考えるのをやめた(第2部完)
985(1): 11/13(木)21:23 ID:BV1KjeDp(1) AAS
自分で他言語対応とかやってみたら大変さが身に沁みました
尊敬します
986: 11/14(金)21:28 ID:sfHiYD+E(1) AAS
>>985
わしも薄々後悔しはじめているところですw
英語だけならAIにファイルごと丸投げでかなりいけそうなんですが、
「せっかくだから多言語対応してみるか」と思い立ってしまった結果、
JSONやらDictionaryやらを中途半端に使い始めて、コードがカオス状態になりつつあります
でも、世界のいろんな国の人が自分のゲームを遊んでくれるところを妄想するのは楽しいですよね
……まあ、売れないと意味ないんですけどね(白目)
987: Text Dungeon(英語化) 11/15(土)23:15 ID:dm9jCPds(1) AAS
罠(Trap;部屋の罠)の英訳も完了
多言語対応のためのデータ構造のDictionary化も完了
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部屋に罠がある場合、入ったときにその存在を示唆するメッセージが表示される
'b'(beware)コマンドで発見することができて、その後選択すると解除することができる
一度発見すればプレイヤーが罠にかかることはないが、クリーチャーが作動させることがあるので解除するに越したことはない
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省5
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