少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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Text Dungeon(英語化)
06/20(金)00:14
ID:4tDnrhMf(1/2)
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949: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/06/20(金) 00:14:53.92 ID:4tDnrhMf で、結局どうするかだけど「英語だけ対応してあとは諦める」方向にしようかと(人生諦めが肝心) もしかしたら中国語(簡体字)にも対応するかもしれない (中国語には冠詞も形容詞の変化もないようなので比較的楽そうな気がする、気がするだけかもしれないが) そもそもText Dungeonをローカライズしたいという有志が現れる可能性は0.01ppmくらい(適当)だし、 億が一そんな人が現れたら、その時はその時で対応すればいいと思うのである 一応、固定文でない言葉はクラス化して属性なり変化形なりのプロパティを後からつけ足せるようにしておけば 億が一の事態が発生した場合も柔軟に対応しやくなる、はず 例えばクリーチャーの名前だったら public class CreatureName { public string Name { get; set; } public string Plural { get; set; } //複数形 public string Quantifier { get; set; } //量数詞 //public int Gender { get; set; } //性(後で追加する……かも) public CreatureName() //コンストラクタは日本語とする { Name = "名無し"; Plural = string.Empty; // Quantifier = "体の"; //Gender = 0; } } みたいにしておいて、後から男性名詞やらなんやらに対応するときはGenderプロパティを追加する形にしようと思う 他にも「こうしといた方がいいよ」とか「こういう場合はどうするんだ」など意見や疑問があったら書いて貰えるとありがたい なんて言ってもレスは無いことは分かっている。いいんだ、AIと勇気と456氏だけがともだちさ(一方的な友達認定) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/949
で結局どうするかだけど英語だけ対応してあとは諦める方向にしようかと人生諦めが肝心 もしかしたら中国語簡体字にも対応するかもしれない 中国語には冠詞も形容詞の変化もないようなので比較的楽そうな気がする気がするだけかもしれないが そもそも をローカライズしたいという有志が現れる可能性はくらい適当だし 億が一そんな人が現れたらその時はその時で対応すればいいと思うのである 一応固定文でない言葉はクラス化して属性なり変化形なりのプロパティを後からつけ足せるようにしておけば 億が一の事態が発生した場合も柔軟に対応しやくなるはず 例えばクリーチャーの名前だったら 複数形 量数詞 性後で追加するかも コンストラクタは日本語とする 名無し 体の みたいにしておいて後から男性名詞やらなんやらに対応するときはプロパティを追加する形にしようと思う 他にもこうしといた方がいいよとかこういう場合はどうするんだなど意見や疑問があったら書いて貰えるとありがたい なんて言ってもレスは無いことは分かっているいいんだと勇気と氏だけがともだちさ一方的な友達認定
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