少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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ルナドンぽいの
2024/10/06(日)00:26
ID:C9d7EWhn(2/3)
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913: ルナドンぽいの [sage] 2024/10/06(日) 00:26:45.24 ID:C9d7EWhn 上にも書いたが、普通はゲーム本体のexeを直接参照するのではなく、 MOD作成用にゲーム製作者側が用意したDLLを参照して、 そのDLL内のインターフェースやクラスを介してゲームのデータにアクセスする (つまりこのDLLがMOD用APIにあたる)という手法をとるようだが、 Visual Studioで作ったexeはVisual Studioで参照出来てしまうようなので そんならいっそゲーム本体のクラス仕様を(一部)公開してしまう方が お互い手っ取り早いんじゃないかと思った次第 というか、今回MOD(プラグイン)を作ってみて初めて分かったけど 参照が出来た時点でプログラムの中身をかなり見れてしまうのはヤバいっすね 仕様を公開するまでもなく見れば内容は分かってしまうし、改造(クローン)とかやりたい放題のような…… コードの難読化とか逆コンパイル対策とかこれまで今一つピンとこなかったけど、初めて必要性を実感できた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/913
上にも書いたが普通はゲーム本体のを直接参照するのではなく 作成用にゲーム製作者側が用意したを参照して その内のインターフェースやクラスを介してゲームのデータにアクセスする つまりこのが用にあたるという手法をとるようだが で作ったは で参照出来てしまうようなので そんならいっそゲーム本体のクラス仕様を一部公開してしまう方が お互い手っ取り早いんじゃないかと思った次第 というか今回プラグインを作ってみて初めて分かったけど 参照が出来た時点でプログラムの中身をかなり見れてしまうのはヤバいっすね 仕様を公開するまでもなく見れば内容は分かってしまうし改造クローンとかやりたい放題のような コードの難読化とか逆コンパイル対策とかこれまで今一つピンとこなかったけど初めて必要性を実感できた気がする
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