少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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900
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ルナドンぽいの
2024/09/15(日)01:23
ID:4MireFjz(1/2)
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900: ルナドンぽいの [sage] 2024/09/15(日) 01:23:56.36 ID:4MireFjz たまには製作技術板っぽい話でも 今回画像の表示関係はDXライブラリを使おうと思っていたのだが、 どうもDXライブラリはMDIのゲームはあまり意識されていないようで MDIだと多少不便があることが分かった 例えば単―ウィンドウの場合はウィンドウサイズを変更したとき 自動で画像も拡大縮小をしてくれるが、複数ウィンドウの場合は自動では変わらない (SetUserWindow()ではなくScreenFlip()を使うから?) https://imgur.com/F352kqa.png また、ウィンドウを動かしたとき他のウィンドウに重なった跡が白くなってしまう (これもScreenFlip()だから?) https://imgur.com/SwIecYH.png あれこれ試した結果、Forms_ResizeEndやMoveイベントを検知して描画をし直せば これらの問題に対処できることが分かった(この検討にやたら時間がかかってしまった) が、結局のところキャラシートのような静止画を表示するだけのウィンドウならDXライブラリを使うより 素直にPictureBoxやBackgroundImageプロパティを使う方が簡単確実だという結論に至った (自明の理のような気がしないこともないこともない) そして、本家ルナドンでも戦闘やダンジョン内移動などアニメーションがあるウィンドウは 共用で1つだけなので、このゲームでもそうしようかと思う つまり、DXライブラリでの複数ウィンドウ表示の検討はまったくの足踏みだったというか 端的に言えば時間の無駄だったというか…… まあこういう経験が芸の肥やし(イミフ)になるから、全くの無駄ではないから(震え声) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/900
たまには製作技術板っぽい話でも 今回画像の表示関係はライブラリを使おうと思っていたのだが どうもライブラリはのゲームはあまり意識されていないようで だと多少不便があることが分かった 例えば単ウィンドウの場合はウィンドウサイズを変更したとき 自動で画像も拡大縮小をしてくれるが複数ウィンドウの場合は自動では変わらない ではなくを使うから? またウィンドウを動かしたとき他のウィンドウに重なった跡が白くなってしまう これもだから? あれこれ試した結果やイベントを検知して描画をし直せば これらの問題に対処できることが分かったこの検討にやたら時間がかかってしまった が結局のところキャラシートのような静止画を表示するだけのウィンドウならライブラリを使うより 素直にやプロパティを使う方が簡単確実だという結論に至った 自明の理のような気がしないこともないこともない そして本家ルナドンでも戦闘やダンジョン内移動などアニメーションがあるウィンドウは 共用でつだけなのでこのゲームでもそうしようかと思う つまりライブラリでの複数ウィンドウ表示の検討はまったくの足踏みだったというか 端的に言えば時間の無駄だったというか まあこういう経験が芸の肥やしイミフになるから全くの無駄ではないから震え声
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