少しずつゲームを作るスレ (951レス)
上
下
前
次
1-
新
818
:
テキストRPG
2024/05/29(水)22:07
ID:RN1/pJ3X(2/7)
AA×
>>817
[
240
|
320
|
480
|600|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
818: テキストRPG [sage] 2024/05/29(水) 22:07:09.63 ID:RN1/pJ3X 以前テスト版をリリースする直前に、なんか迷宮内が寂しいからという理由で 「石碑」というオブジェクトをやっつけで作って追加したのだが、 全5種類しかなく、効果も地味だったので存在感が薄い微妙な代物だった 完成版では削除しようかとも思ったが、せっかく作ったのに勿体ない気がしたので(断捨離できない製作者の屑)、 種類を増やしてリニューアルしてみた、ということで新旧交えて幾つか紹介したい ……の前に石碑の説明 原則触る(選択する)ことで何かしらの効果を発揮するオブジェクトで、 未識別の状態では↓のスクショのように『Aftaytfの石碑』みたいなランダムな名前がついている(効果を発揮すると識別される) 効果は良いものも悪いものもあるので、何が起こるか触ってのお楽しみ的なギャンブル要素の強いオブジェクト スクショ >>817 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/818
以前テスト版をリリースする直前になんか迷宮内が寂しいからという理由で 石碑というオブジェクトをやっつけで作って追加したのだが 全種類しかなく効果も地味だったので存在感が薄い微妙な代物だった 完成版では削除しようかとも思ったがせっかく作ったのに勿体ない気がしたので断捨離できない製作者の屑 種類を増やしてリニューアルしてみたということで新旧交えて幾つか紹介したい の前に石碑の説明 原則触る選択することで何かしらの効果を発揮するオブジェクトで 未識別の状態ではのスクショのようにの石碑みたいなランダムな名前がついている効果を発揮すると識別される 効果は良いものも悪いものもあるので何が起こるか触ってのお楽しみ的なギャンブル要素の強いオブジェクト スクショ
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 133 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s