少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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78: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/17(月) 23:52:08.67 ID:f/wGNowD まとめ+変更部分とかの修正中 製作は進んでない 今週も進められないので、来週から製作の続きに入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/18(火) 04:55:15.75 ID:QaZz+Rwt もう少しで逃亡age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/19(水) 12:41:12.95 ID:dAWKPLoc おーがんばってるね〜 こちらも2DRPGもどきを作ろうとしている所だけど ようやく、歩き回る、マップエディター、イベント処理が形になった所 アイテム制御ができたら一応形になってくるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/80
81: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/06/21(金) 00:00:20.80 ID:gslcNjy1 行き詰ったし飽きたのでやめます。 自分は逃亡しないとか思ってスレ立てたけど完全にただの春厨でした。 すみませんでした。 戦闘と探索が少しできたくらいでした。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/940.jpg http://gmdev.xrea.jp/st/up/939.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 00:06:04.63 ID:ZDRIq6mP やめるっていってやめるのは逃亡じゃないと思うよ 言ってやめるだけかなりすごい人だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 04:28:22.52 ID:ayMhcJyM 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 07:01:12.64 ID:oPugEBHw 一瞬、松岡修造の霊が降霊しかかったw また、気が向いたら始めるとよいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 07:09:03.32 ID:c6gDOKqu! 2ヶ月で飽きたか。 まぁそんなもんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/21(金) 13:30:34.44 ID:uzfavew0 よし、ここは無職の俺が引き継いだ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 13:45:09.65 ID:/5nnf9mm よっしゃ楽しみにしてるから頼むで ただし、>>1の有志を見習って、飽きたら飽きたと報告してくれるとうれしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/21(金) 14:39:27.29 ID:uzfavew0 >>87 マイクラ・クローンを作ろうとしてるんだけど、OK? >>1のプログラムを引き継いだと誤解させたなら、ごめん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/25(火) 15:07:56.09 ID:XUVTt49X ゲーム作りで2ヶ月なんかまだなんにも始まってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/28(金) 16:04:36.61 ID:us3ERpp2 少しづつ作っていけばいつかは遊べるもんができるねやったね! 俺も今日から何か作り始めよう(´∀` ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:XyYYNlks 書き込んだ直後に規制とか…(´∀`;) 簡単なRPG作ってるよ、まだ矢印をキー入力で移動できるようにしたぐらいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 22:54:28.50 ID:hOWxNPsa とりあえず吉里吉里でなんかつくりたい シナリオはプロットはできてるし絵も何とか システムやプログラムまわりが初心者なので、仮組をするのが目下の目標 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 18:37:20.64 ID:421Bek3S スタート画面から2、3の分岐するテスト用ゲームに手を着けてる が、思ったように画面が表示されてないな 今月中には基本動作を覚えたいは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/93
94: ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/23(土) 13:58:57.62 ID:tbal6o8F このスレは俺が乗っ取った! cocos2dxでシューティング作ってます! iOSとandroid向けに出す。完成は今年の冬を目標にしてる。 プロジェクトwiki http://warshipshooter.wiki.fc2.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/94
95: ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/23(土) 16:49:01.09 ID:ClN5d7Ic 考え事してるのに休んでるって思われるくらいの知恵しかないのでアイディアを固めるのに時間かかって、 取り掛かって二週間位なのだけど実際に作業したのはそんなにないです。 いまのところ進行状況ですが、 バーチャルスティックのライブラリーを拝借して使えるようにしたのと、非常に簡単なテスト用の敵の移動ルーチン作ったくらい。 兵装三種類くらい用意して、敵の移動も曲線移動できるようにして、発射される弾の数増やして派手なゲーム作りたい。 時間はあるが自分の能力的に可能かが一番の問題です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/24(日) 09:56:59.79 ID:io/M0KBx まず、画像みせてよ。 評価はそれからだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/96
97: ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/24(日) 10:09:29.93 ID:9A0PYi1N いまはプログラミングだけやってて絵は手付かずです。いまは全部単色の四角形しか表示してないです。 Macのアプリで、sketchってやつがあるんですが、イラストレーターと同様ベクターグラフィックを描けるんですが、それでかく予定です。 先に仮でも絵を描いたほうがよかったかな? レス超ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/97
98: 94 ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/24(日) 17:02:21.42 ID:seSckN9K プログラミングってストレスフルですねぇ。あまりに自分のコードが(この段階で!)見難くなったから 一から書き直したい衝動に駆られましたが、もう少しこのままで行きます。 多態性が言葉尻や簡単な例ではわかってるんですが、うまく使えない。 兵装を変えた際の挙動を多態性使って書こうか今悩んでます。 かっこよく書こうとせずにべたでも動けばいいって気持ちで書こうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/98
99: 94 ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/24(日) 20:09:30.49 ID:seSckN9K 疑似言語でフローチャート書くことにしました。 テスト用に敵とその弾はランダムな場所に出してからプレイヤー方向にまっすぐ飛んでくるとして他の部分を作ります。 今週中に終えたい。時間はあれどいかんせん稼働時間が短いので時間がかかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/99
100: 94 ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/27(水) 11:52:53.79 ID:PzlPZI2p まだシューティングの体を為してないんですが、一部機能つくりました。 が、いまだ四角形が動き回るだけでどうしたらこれがおもしろくなるのかわからなくなった。 いくら妄想が得意でも現物がこれだと妄想力も萎える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/30(土) 07:23:16.72 ID:XdhAG3aW cocos2dxってどれくらいのc++の知識が 必要なの? DXライブラリよりかなり難しい感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/101
102: 94 ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/30(土) 08:01:25.84 ID:4DyRtIa+ DXライブラリーは触りしか知らないけど、ライブラリーの難易度としては同じかcocos2dxのほうが楽なようにおもう。 cocos2dxは画像いじるのも、Sprite::createで作って用意されてるメンバ変数使えば色々できてaddChildだけで表示できる。Actionも豊富。 その代わりDXライブラリーってオブジェクト指向でないCでも使えたとおもうけど、どちらもC++で使う場合だと必要な知識はそんな変わらない。 cocos2dxのほうがメモリ管理が参照カウントでできるし、仕組み学ぶ苦労はあっても楽できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/30(土) 08:20:05.88 ID:XdhAG3aW >>102 おお!詳しい説明ありがとう。 cocos2dxの入門書買ったんだけど コードがクラスだらけだから やっていけるか不安になって。 本見ながら頑張ってみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/103
104: 94 ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/08/31(日) 05:54:06.25 ID:yzPMcGAA 数日家の事情で製作から離れてたけど再開します。 敵の軌跡以外までを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/104
105: 94 ◆nEPlmEsXDs [sage] 2014/09/04(木) 21:45:36.54 ID:t79rob8A スマホでドドンパチの移植作品したら、敵のたまを意識しつつ、自分のたま当てるように操作するのがスマホのタッチだと難しいと気づいた。 そこで自機の移動を制限する方向でやってたんだけど、作りながらいろんな可能性をためした。 作りきれてはないが、よくよく判断することができてこれならと言う案も浮かんだけどちょっと実装が難しいからお預けで! 年が変わったくらいにまたくるかも。それまでほかのことしてよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/105
106: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU [age] 2015/03/16(月) 06:09:56.11 ID:RUEFAwUn おっし乗っ取り! とりまGMS(GameMakerStudio)インスコした 初めてつくってみるわ 本スレには質問なげつつこっちで進行する! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/106
107: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU [age] 2015/03/16(月) 06:33:05.48 ID:RUEFAwUn とりま動きの確認 イベント覚書 MoveFixed →指定した方向(9方向)、速度で移動 MoveFree →自由な方向、速度で移動(角度指定) MoveTowards→方角と速度指定(x、y指定) SpeedH →平行移動 SpeedV →垂直移動 SetGlavity →指定した方向に加速度移動 ReverseH →水平方向の反転 ReverseV →垂直方向の反転 SetFliction →摩擦の設定、例えばstepで設定すると軽減されて止まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/107
108: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU [sage] 2015/03/16(月) 06:35:07.79 ID:RUEFAwUn あぁそうそうGMSは基本がよこスクロールの様なゲーム対応ぽいので、まずは横スクの1vs1対戦をつくるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/16(月) 08:18:10.53 ID:WzBfxiLm 3ヶ月続いたら認めてやるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/109
110: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU [sage] 2015/03/16(月) 17:20:22.11 ID:RUEFAwUn とりあえず今日いじってみて用意されてるコンポーネントでいろいろできるのがわかったので 第一弾として戦闘機、ミサイル発射をやってみるお でも今日は疲れたから明日だお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/110
111: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU [sage] 2015/03/17(火) 15:53:52.74 ID:mAOsDRjX よし二日目?かな 今日はエフェクトのチェックとかスコア表示とかいろいろ試してみた コード書かなくてもかなりできそうな気がしてきた! 問題は絵なのか?キャラクタなのか?そうなのか??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/111
112: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU [sage] 2015/03/18(水) 15:49:59.73 ID:Ssyoc/i+ おし今日のまとめ! とりま戦闘機からミサイル発射できた! あと星が流れてくるぽい画面、岩、わな星とできた スコア関係とかミサイルの制限とかを明日やる とりま今日のプログラム ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1075.zip 操作 W → 上 S → 下 space → ミサイル発射 青い星にぶつかるとスコアマイナス、0で戦闘機爆発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/112
113: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU [sage] 2015/03/19(木) 17:12:10.22 ID:kpSFvpZw おし今日のまとめ ライフ実装して同時に撃てるミサイルの数を調整 スコアの位置修正 自機と岩との接触処理 も少しで完成だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/113
114: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU [sage] 2015/03/20(金) 17:50:35.06 ID:ISmoXZQ/ おっし本日のまとめ 色々作ったけどゲームオーバー処理を2通りしたところ 1.自機壊滅で終了 2.タイムアップで終了 なんだが2がうまくいかないのでタイムラインの処理を見直し よくわからん>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/21(土) 19:59:56.98 ID:SeY3FAyJ おっし本日のまとめ スマホからなのでコテなし とりま処理の再確認 明日は完成だわ 明日もがんばるぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/115
116: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU [sage] 2015/03/22(日) 15:06:25.63 ID:jxAGWygE おっし!本日完成 StarFighter30 titleの30は30秒って意味で30秒間の間にどれだけ点数稼げるかを競うのだ SCOREが0以下で自機は破壊されて終了になるぞ ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1077.zip 操作 titile画面 ↑、↓、Enter ゲーム画面 W,S,Space うーんこれで処女卒業! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/116
117: GMS処女改め初心者 ◆4k9wC5GXnU [sage] 2015/03/23(月) 15:41:32.39 ID:VENVvMk0 さーてなんか1本作ったら気が抜けた 次は何作ろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/117
118: GMS初心者 ◆4k9wC5GXnU [sage] 2015/03/24(火) 18:50:28.39 ID:Xj4fA4wm うーむ本日はあっちのスレにあったsurfaceとかってのをやってみた 面白いな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/118
119: GMS初心者 ◆4k9wC5GXnU [sage] 2015/03/30(月) 04:10:13.84 ID:OyKMw4Za モチベ維持のためSSあげとく ttp://gyazo.com/47520475e203ff66bfba6daf6b0f2a0b 土日までにつくるってスレのお題からやってみたけど日曜おわっちまったから ゆっくり作るお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/21(木) 13:12:39.81 ID:b04B/2WD オレも少しずつ作るぜ。 初めてだから、まずはSTGだな。 四角だけでもくじけない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/22(金) 16:53:30.56 ID:rD4IJ7KB OKボタンが1個だけデーンとある、スタート画面ができた! これから、衝突判定にチャレンジする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/23(土) 12:09:09.56 ID:RYsUEA/P たかだか衝突判定ごときに、木構造とか双方向連結リストとか、頭狂ってる! Flashでやろうと思っているけれども、ハードルの高さがパナイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 17:57:02.85 ID:JYZR8wAo む、最近砂漠と仕事にはまって全く製作がすすんでないぽ 反省_(._.)_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/27(水) 07:32:02.61 ID:IPSriLhz やっと、衝突判定が分かってきたw しかし、チマチマと作ってきたライブラリに、大きな変更を入れないとイケナイ感じに。 と言うことで、ソース管理ツールのお勉強を始めるー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/27(水) 14:07:38.73 ID:IPSriLhz gitをインストールして、レンタルサーバー(共有)にも設定してみた。 思ってるより簡単に行けて良かったw でも、今日はもーお腹一杯。 今日のゲ製は、しゅーりょー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/05(金) 01:36:33.41 ID:RxuzpeQF 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 16:15:27.99 ID:ocZWrC3t VCSに入れた時点で安心しちゃったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 08:28:36.43 ID:a7m3XUUE そうかそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 21:10:22.06 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 QICPWUFNFJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/27(土) 21:05:56.57 ID:4zIvSDiM Unityで1月からちまちま作ってきた習作いろいろ挙動があやしいけどとりま完成。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/30(火) 07:08:31.97 ID:pPSBJgJk あやしい挙動の1つ、モーションがいつも正面を向いてしまうのは ルートにマスターボーンを指定したら解決しそなのでとりまプレイヤーのをなおしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 21:35:13.06 ID:AxpRw3sY プリシてトコにWebGLで公開してみた。 テストプレイしてみたらマウスで箱をクリックするのが出来なかったのでとりま非公開に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 17:54:29.24 ID:Rn+9N/pT EventからOnMouseに変えたらWebGLでも動くようになったぽいので再び公開に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 10:15:14.11 ID:A9zwXDr7 涼しくなったら何か作りたいお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 01:13:19.26 ID:aURdEqS8 テキストアドベンチャのスレがあったような気がしたが見つからないので ここを日記帳として使わせて頂きもす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 01:19:37.37 ID:aURdEqS8 こんな感じのテキストアドベンチャーRPGを製作中 https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/27/0002.png https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/28/0003.png 日記帳とは言ったが週1〜2回くらいで進捗を書いていけたらいいなと思う今日この頃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 22:20:39.83 ID:OsIhbLA1 戦闘のかなり基本的な部分(敵を表示して、選択した敵を殴る)を作成 この程度のものを作るのに何日かけてるの?(自虐) https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/29/0004.png 次はセーブとロードを実装予定 早めにやっといた方がいいと思うが知識はほぼゼロ、はたして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:51:50.65 ID:VfNNmuWz と思ったら、親切な解説サイトのほぼコピごにょごにょでわりとあっさり実装できた 知識なんて要らなかったんや!(開眼) セーブ&ロードなんでスクショとかは特にないが、せっかくなのでキャラメイク画面でも上げてみる 次は何するか https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/30/0005.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 22:53:33.97 ID:F9lR9+Kj 'C'でキャラクター情報を表示 あと、ターン経過で敵がこちらに気づいて攻撃してくるようにした https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/31/0006.png https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/32/0007.png 次は部屋を複数作って部屋間の移動ができるようにしたい それとミニマップの表示 マップはランダム生成にしたいけど、まずは固定マップから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 22:50:18.22 ID:e2kd0FzA ↑を実装。マップは申し訳程度のランダム要素あり ミニマップ小さすぎかのう https://img.atwikiimg.com/www54.atwiki.jp/2chgame/attach/1/33/0008.png 完成にはまだ程遠いものの、一応ゲームっぽい体裁にはなりつつある タイトル画面やゲームオーバー画面作って一通り遊べるようにしようかどうしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 23:25:40.56 ID:gkaxOa2r ↑のウィキだけど管理者権限がなくて色々不便だったので新しいのを作ったった 早速タイトル画面とゲームオーバー画面をアップ 美麗なグラフィックに震えろ(震え声) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/9/0010.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/10/0011.png 今はa-zの26種類までしか持てなかったアイテムに A-Zを追加して52種類まで持てるようにインベントリ周りを修正中 そして、それだけのことにかなりの悪戦苦闘 このスパゲティを作ったのは誰だあ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 23:25:21.78 ID:pP5yDwFe 落としたアイテムを地面にストックしてまた拾えるようにした 落としたアイテムはターン経過で消えたり持ち去られたりするようにしたいがそれはまた後回し https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/11/0012.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/13/0013.png 次は空腹度の実装とこれまで眺めることしか出来なかった食べ物を食えるようにしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 20:47:02.89 ID:6UozYvbQ 満腹度(空腹度)を実装。満腹度が0になるとターン経過で体力が減少していく。 食事('E'コマンド)をすると満腹度が回復。体力も少し回復。 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/14/0014.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/15/0015.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/16/0016.png 次は敵にもスピードの概念を導入して、素早い敵は1ターンに複数回行動してくるようにしたい が、かなり手こずりそうな悪寒。まあやるしか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 20:46:32.20 ID:d8vqeX12 案の定手こずりつつも↑を実装 大コウモリが2回攻撃してくるぞ!sugee! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/17/0017.png 次は薬でも実装しようか、あとできれば鑑定も まだまだやる事は多い、完成はいつになるやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 20:53:00.86 ID:d8vqeX12 って何でこんなにスレがagaってるんだ?こわい まあ少々上がったところで誰も見てないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 23:20:57.53 ID:N8ZG6xcZ 薬(ポーション)は割と簡単に実装できたものの、鑑定の実装にかなり悩む 結局力任せなやり方で何とか実現したものの、多分すっごい非合理的なコードになってるぞコレ まあ、動きゃいいんだよ、動きゃ!(脳死) ポーションは最初は不確定名(赤い薬、乳白色の薬など)で与えられる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/21/0018.png 'q'コマンドでポーションを選択して飲む https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/22/0019.png ポーションを飲むと鑑定されて、以後は確定名(治療の薬、幸運の薬など)になる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/23/0020.png 今はポーションは飲んで鑑定しかできないので、次はお約束の鑑定の巻物でも実装しようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 03:04:13.06 ID:KmUxMn2o 俺はお前が作っているのを見てるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 20:21:04.91 ID:T8qHOBy5 キャーッ!のびダイヤモンド・エッジ!! って、こんな過疎板のゾンビスレでも見てる人おるんやね 俺、ゲームが半分くらい出来たらスレをぶちageて、たくさんの人にテストプレイしてもらうんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 23:04:10.09 ID:oROb1b/R そんなわけで巻物も実装。まだ鑑定の巻物含めて全4種類しかないけど。 'r'コマンドで巻物を選択して読む https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/24/0021.png 鑑定の巻物だった場合、さらに鑑定するアイテムを選ぶ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/25/0022.png アイテムが鑑定される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/26/0023.png 次はフロアのクリーチャーが動き回るようにしたい 敵がいないからと油断していたら隣の部屋からドラゴンが急襲して来て丸焦げにされる、とか素敵やん? まあドラゴンまだ実装してないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 23:30:15.79 ID:oROb1b/R ここを日記帳にしてからもう一か月か 決して大規模なゲームを作っている訳ではないんだがこのチマチマ感よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 20:49:33.73 ID:FGMjXAUb クリーチャーが動き回って部屋に入って来たり、部屋から出ていったりするようになった https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/27/0024.png ついでに休憩も実装。休憩すると30ターン経過させて体力を回復 ただしクリーチャーがやって来たり、飢餓状態になったりすると中断させられる 今のところ3回に2回は中断になって大変うっとおしいが、その辺りの調整は後だ後だ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/28/0025.png 次はいよいよレベルアップを実装して色々なスキルを覚えられるようにしよう まあスキルの大半は名前だけで中身はまだ実装してないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 22:20:19.06 ID:7oyCYvOS 地味に苦労した結果、地味なレベルアップ画面が完成 必要な経験値がたまると画面右上に「LvUp」マークが表示 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/34/0026.png マークをクリックするか、'U'でレベルアップ 能力値が上がって、習得できるスキルが提示される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/32/0027.png 習得するスキルを選んでレベルアップ完了 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/33/0028.png 経験値は敵を倒す以外にクエストとかでも得られるようにしたいが そういうことはクエスト実装してから言おう、な! 次は鎧とか指輪とか装備品を少し充実させたい もうベースはできてるわけだし楽勝だな(旗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 01:11:58.56 ID:C4OSXjpL 今まで何となくウィンドウサイズを400x300にしてたが、 これだと長いアイテム名を表示しきれないことに今更気付く これじゃぼくの考えたさいきょうのアーティファクトが出せないじゃないか ということで、ウィンドウサイズを450x300に変更 鎧も一応実装完。長い名前もばっちり表示 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/37/0029.png インベントリ画面からは装備一覧を削除。尚、未鑑定の装備品は黄色字で表記 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/38/0030.png 代わりに'!'で装備一覧を表示。。 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/39/0031.png 調子に乗って装備枠を10個も(頭装備とか腕装備とか)作ってしまったが、 いつかはきっと埋まる、埋まるはず……埋まったらいいな(願望) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 00:17:18.38 ID:4ZmVTJVv 指輪を実装。ついでに呪いも。 ただし例によって大半は名前だけで効果は実装していない だって耐火の指輪たって炎攻撃してくる敵なんてまだ作ってないからね、仕方ないね 指輪は右手か左手かどちらに装備するか選択 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/40/0032.png 呪われていると装備時にメッセージを表示 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/41/0033.png 呪われていることが判明した装備はピンク字で表示 黄色字は呪われているかどうか判明していない装備 (未鑑定品を黄色字にしていたが変更) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/42/0034.png で、次はこれまで戦闘画面では敵を選んで殴ることしかできなくて、 薬を飲んだり装備を変えたりするにはメイン画面に戻らないといけなかったのを 戦闘画面から直にできるように修正したい、てかもうやり始めている これはますますスッパゲティがとんらんしますね、間違いない(戦慄) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 23:35:03.17 ID:8aIwoGfT コード上をあちらこちらさまよいながらどうにか↑を実装……実装できたと思う多分 まあ、おかしな挙動をしたらその時直せばいいじゃない 例えばこんな感じで戦闘画面でも'd'コマンドでアイテムを落とせる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/43/0035.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/44/0036.png メイン画面に戻ると落としたものがちゃんと表示されている https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/45/0037.png そして次はいよいよ魔法を実装しようと思う これはインターフェースから作らないといけないのでそれなりに時間がかかりそう 脳内では50種類くらいの呪文が出来上がっているが、まずは5、6個実装したい え?クリスマス?何のことか分かりかねますね(吐血) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 23:49:12.19 ID:A4k4w64E あめおけこよろと 年明けに風邪をひいたせいもあってあんま進んでないけど生存報告も兼ねて 'm'コマンドで呪文を詠唱、Enterで一覧表示 「火球の投射」の場合、対象も選択 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/46/0038.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/47/0039.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/48/0040.png 詠唱時間が2以上の呪文は詠唱の間、敵の攻撃をやり過ごす必要がある (攻撃をくらうと呪文詠唱は中断) 詠唱が完了すると体力を消費して魔法が発動 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/49/0041.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/50/0042.png 次の目標は風邪を早く治したい、喉が痛いのつらいっす(こなみかん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 01:12:22.84 ID:U8OtggM7 ワイも製作してるんで利用してもええですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 00:19:22.50 ID:qC07YjHd 今年の風邪は性質が悪い、去年はあんなに優しかったのに……(過去の美化) まあ風邪はとっくに治ってたんだけど、何やかやで製作が中断状態になってしまった そんなわけで殆ど進んでないけど生存報告も兼ねて(2回目) 呪文「毒針」を実装 ターン毎にダメージを与えるという何の変哲もない仕様 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/52/0043.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/51/0044.png さーて今日からは頑張って製作するぞ製作するぞ製作するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/158
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