少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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テキストRPG
2024/01/10(水)22:01
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727: テキストRPG [sage] 2024/01/10(水) 22:01:50.11 ID:otU6C++4 あめおけ よところ(ふっかつのじゅもん) 年末年始にがっつり製作が進む気がしていたが別にそんなことはn でも一応サブイベント作成はできた いい加減そろそろこのテキストゲームを完成すべき気がしてきた(遅い)ので残件を整理してみる ・UIの改善 ・旧イベントの見直し ・アイディアだけの小ネタの実装 ・バランス調整 一項目に一か月かかるとして……8月リリースだな!(知力2) とにかく終活頑張ろう 自然な流れで(欺瞞)呪文紹介 需要とか気にしたら負けかなと思ってる 「クリーチャーの感知」 レベル:1 時間:1 消費:2 予見 現フロアにいるクリーチャーの存在を感知する 具体的にはミニマップ上のクリーチャーが存在する部屋に赤い点を表示する(呪文を唱えたターンのみ) 敵を避けて移動したいときや逆に経験値稼ぎなどで敵に出会いたいときなどに使う 未探索のエリアでもクリーチャーがいれば赤点が表示されるので隠し部屋を探すときなどにも使える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/611/0540.png 「扉の感知」 レベル:1 時間:2 消費:1 予見 周囲の扉を感知する 具体的にはミニマップ上に周囲にある扉が表示される(永続的に表示される) 占星術スキルが上がると効果範囲が広がり、扉に鍵がかかっているかどうかも判明する 基本的には隠し扉を見つけるために使う呪文だが、扉の位置でマップの形をある程度予測したりすることもできる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/612/0541.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/727
あめおけ よところふっかつのじゅもん 年末年始にがっつり製作が進む気がしていたが別にそんなことは でも一応サブイベント作成はできた いい加減そろそろこのテキストゲームを完成すべき気がしてきた遅いので残件を整理してみる の改善 旧イベントの見直し アイディアだけの小ネタの実装 バランス調整 一項目に一か月かかるとして月リリースだな!知力 とにかく終活頑張ろう 自然な流れで欺呪文紹介 需要とか気にしたら負けかなと思ってる クリーチャーの感知 レベル 時間 消費 予見 現フロアにいるクリーチャーの存在を感知する 具体的にはミニマップ上のクリーチャーが存在する部屋に赤い点を表示する呪文を唱えたターンのみ 敵を避けて移動したいときや逆に経験値稼ぎなどで敵に出会いたいときなどに使う 未探索のエリアでもクリーチャーがいれば赤点が表示されるので隠し部屋を探すときなどにも使える 扉の感知 レベル 時間 消費 予見 周囲の扉を感知する 具体的にはミニマップ上に周囲にある扉が表示される永続的に表示される 占星術スキルが上がると効果範囲が広がり扉に鍵がかかっているかどうかも判明する 基本的には隠し扉を見つけるために使う呪文だが扉の位置でマップの形をある程度予測したりすることもできる
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