少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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706: テキストRPG [sage] 2023/10/28(土) 21:51:53.65 ID:Ky0drd31 そんなわけで呪文の実装も完了、気が付けば呪文の種類が90を超えていた クリーチャーは200種類に達しそうだし、アイテムも数えてないが多分150種くらいある そういう数だけなら昔の大作RPGにも匹敵するんだよなあ…… このゲームも大作テキストアドベンチャーを名乗っていいですかね?(中身のない奴が数をうんたら) 「読解」 低コストで巻物や石碑の識別ができる地味な呪文 あと盲目状態でも巻物が読めるという地味な効果もある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/575/0504.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/576/0505.png 「腐敗化」 対象を腐敗化する 食料を腐らせたり、ポーションを「毒の薬」などに変化させたりする 地味……というか、使い道が良く分からない呪文 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/577/0506.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/578/0507.png できたらバフ/デバフとかダメージ魔法ばかりじゃなくて、こういう道中で使う魔法を増やして 戦闘ばかりじゃない「冒険してる感」のあるゲームにしたいんだけど、わしの今の実力では無理ぽいっす 次回作はもっと冒険感のあるゲームにしたいです(すぐ次回作に逃げる製作者の屑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/706
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