少しずつゲームを作るスレ (952レス)
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647: テキストRPG 2023/03/27(月)01:08 ID:VkZOnwFv(1) AAS
各階に1部屋をValut(宝物庫)として最低宝箱1個と
階層に比して強めの敵を配置するようにしてみた
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
パターンがあるマップの場合Valutの位置もパターン化されているので
早めにパターンを見切ることで、すぐに突撃して良いアイテムをゲットしたり
状況が悪いときは後回しにしたりと、ゲームに戦略性が出てくる
……といいな、と思っているがまだ実験段階なので変更するかもしれない
省1
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