少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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テキストRPG
2022/10/31(月)21:59
ID:bp6ReJFr(1)
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>>568
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569: テキストRPG [sage] 2022/10/31(月) 21:59:19.92 ID:bp6ReJFr >>568 エミー賞……ロードモナークってドラマ化してたんですねイヤーシラナカッタ(しつこい) どうでもいい話ですが、ドラマや映画のゲーム化ってクソゲー率高い気がしますね、逆もまた然り でもイカゲーム(国産)が実写化したらちょっと見てみた……やっぱ見たくないや DXライブラリの練習も兼ねて次回作(ルナドンっぽいの)にちょっとだけ手をつけてみる 何となく戦闘画面から まず床を表示。ルナドンを意識してマス目あり(ルナドンでマス目が表示されるわけではないが) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/396/ld0001.png その上に透過色を設定してテキトーに描いた自キャラ(仮)と敵キャラ(仮)を配置 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/397/ld0002.png おお、思ってた以上に簡単に絵が出せるやんけ!これはもう勝ったも同然だな (ピクチャを表示しただけでゲームを半ば完成した気になれるど素人の図) ところで、これってもしかしてモンスターを100種類出したかったら グラフィックも100個準備しないといけないんですかね(自明の理) あと味方側のグラフィックも相当数準備して、装備のグラフィックも準備して、 攻撃モーションも作って(多分2コマアニメが限界)、ヒットエフェクトやダメージ表記も作って、 魔法やアイテムのエフェクトも作って、あとはバフやデバフの表現とか背景の準備とかetc.,etc まだまだ先は遠い、いや遠すぎる 5年もあればテスト版を出せると言ったがスマンありゃ嘘だった、10年計画に変更しよう(白目) 先にテキストゲームの完成を目指そう…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/569
エミー賞ロードモナークってドラマ化してたんですねイヤーシラナカッタしつこい どうでもいい話ですがドラマや映画のゲーム化ってクソゲー率高い気がしますね逆もまた然り でもイカゲーム国産が実写化したらちょっと見てみたやっぱ見たくないや ライブラリの練習も兼ねて次回作ルナドンっぽいのにちょっとだけ手をつけてみる 何となく戦闘画面から まず床を表示ルナドンを意識してマス目ありルナドンでマス目が表示されるわけではないが その上に透過色を設定してテキトーに描いた自キャラ仮と敵キャラ仮を配置 おお思ってた以上に簡単に絵が出せるやんけ!これはもう勝ったも同然だな ピクチャを表示しただけでゲームを半ば完成した気になれるど素人の図 ところでこれってもしかしてモンスターを種類出したかったら グラフィックも個準備しないといけないんですかね自明の理 あと味方側のグラフィックも相当数準備して装備のグラフィックも準備して 攻撃モーションも作って多分コマアニメが限界ヒットエフェクトやダメージ表記も作って 魔法やアイテムのエフェクトも作ってあとはバフやデバフの表現とか背景の準備とか まだまだ先は遠いいや遠すぎる 年もあればテスト版を出せると言ったがスマンありゃ嘘だった年計画に変更しよう白目 先にテキストゲームの完成を目指そう
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