少しずつゲームを作るスレ (952レス)
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テキストRPG
2022/04/25(月)00:58
ID:7tbBJlMj(1)
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461: テキストRPG [sage] 2022/04/25(月) 00:58:01.60 ID:7tbBJlMj 4月もやっぱり忙しいままじゃないか(憤怒) 魔法系スキルの中身を実装してなかったのでやり始める ホントは呪文を一通り実装し終わってからスキルを実装しようと思ってたんだけど そんなこと言ってると一生終わらなさそうな気がしたので スキルの内容としては呪文のカテゴリー(火とか水とか)に対応するスキルを持っていると コスト減少&効果アップという感じ……普通だな! スキルなし時の「火球の爆発」の威力 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/286/0250.png 「火の精霊術」スキルLv3時の威力 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/287/0251.png これはバランス調整が面倒かつ難航しそうだあ…… まあバランスとかはテスト版リリースしてからじっくりやればいいから(震え声) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/461
月もやっぱり忙しいままじゃないか憤怒 魔法系スキルの中身を実装してなかったのでやり始める ホントは呪文を一通り実装し終わってからスキルを実装しようと思ってたんだけど そんなこと言ってると一生終わらなさそうな気がしたので スキルの内容としては呪文のカテゴリー火とか水とかに対応するスキルを持っていると コスト減少効果アップという感じ普通だな! スキルなし時の火球の爆発の威力 火の精霊術スキル時の威力 これはバランス調整が面倒かつ難航しそうだあ まあバランスとかはテスト版リリースしてからじっくりやればいいから震え声
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