少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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448: テキストRPG [sage] 2022/04/03(日) 22:59:02.86 ID:fBdLAQ2L >>446 ちゃんとジャンルにテキストアドベンチャーパズルRPGって書いとかないとですね(詐欺) あ、そういえば(唐突)、信長の野望の最新作って21年発売予定だったのを22年初頭に延期してますが、 もう4月なのでさらに延期すること確実ですね コーエーでもゲームの完成が遅れるのだからわしのゲームがうんたらかんたら あ゛ークッソ忙しくてゲ製する暇がないんじゃー! でもピークは過ぎたからこれからはちょっとは時間が取れるはず(希望的観測) キーアイテム7つ目の取得イベントは非常にシンプルなのであっさり完了 シンプル過ぎるため(あと一応ネタバレ防止で)スクショはなし これでキーアイテム絡みが完了したのでテスト版リリースへ、 というわけにもいかず、まだ実装しなければならない事項が幾つも残ってんねんな…… その内の一つ、アーティファクト(特別な能力を持つアイテム)の生成プロセスを作成 アーティファクトは未確定名に「輝く」、「光る」などの接頭語がつく https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/282/0244.png 鑑定すると確定名と能力が分かる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/280/0245.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/281/0246.png とりあえず能力はランダムに選ばれる(マイナス効果もある)んだが これ、さじ加減をちょっと間違えるとすぐバランスブレーカーが誕生するなあ 階層によって生成確率と能力の数、質を上手く調整する必要がありますね ……まあ、バランス関係はテスト版リリースしてフィードバックをもらってから調整する方が合理的だよね そうだな、そうしよう(フィードバックを全くもらえない可能性に目を背けながら) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/448
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