少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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291: 193 [sage] 2021/09/03(金) 00:13:53.05 ID:nwGzpLBk >>288 そういえば初代は首都じゃなく基地だったなあ まあその後のGBWとかSFWは首都だからこのままでいいか... 例のバンザイアニメを作り始める https://imgur.com/buCDYZe.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/291
292: 193 [sage] 2021/09/04(土) 01:38:25.86 ID:RLh603PO バンザイするとこまで https://imgur.com/Gw4YfV2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/292
293: 193 [sage] 2021/09/05(日) 02:02:04.05 ID:HQCs/ZbV 結果画面を作る https://imgur.com/ND7gw2O.png https://imgur.com/upsOEQ7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/293
294: 193 [sage] 2021/09/06(月) 00:28:15.87 ID:7sXhF1cj レッドスター側も作る https://imgur.com/ALWAqxZ.png https://imgur.com/YmhKVhT.png https://imgur.com/8hxdo0L.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/294
295: 206 [sage] 2021/09/06(月) 21:54:03.33 ID:wr3yMZd0 マップエディットのオートタイル組み込み&リストからボタン一つで組み込めるよう設定 (このスクショじゃ分らんけれど) https://i.imgur.com/OYrPLPO.png コツコツオブジェ行ってみるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:17:36.44 ID:D8jTeTr9 >>294 着々と進んでますなあ(敬服) おお、戦闘以外のアニメーションも作るんですね バンザイカミカゼハラキリスシゲイシャ(錯乱) 箱を開けるまでの一連の手順を実装 まず未識別の箱は名前に(?)が付く https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/160/0128.png 未識別の箱を選択すると箱を調べて、かかっている罠を推測する 関連スキルが高いほど正解率が高い https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/161/0129.png 罠を推測した状態で箱を選択すると解
除する罠を選択する画面が表示される 20個も選択肢があるけど誰が実装するんですか?(現実逃避) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/162/0130.png 罠を間違えるとその時点で罠が発動、合ってる場合は解除の成否をまずスキルで判定し 失敗したら今度は運勢値で判定、それも失敗したら罠が発動 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/163/0131.png 尚、罠は一度発動したら無くなるので罠解除に成功しても失敗しても箱は開くようになる え、W○zardryの丸パクリじゃないかって……そうだよ?(常識だよ?みたいな雰囲気で) Wi○との違いは
何度でも罠調査できること、開けるのを一旦あきらめても箱が無くならないことなど それじゃ粛々と罠の中身を実装しよう、ウヒヒ、楽しい、たのしい(暗黒化) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:28:34.41 ID:D8jTeTr9 >>295 探索系となるとやっぱりダンジョン内の多彩なオブジェクトとか仕掛けが魅力になりますねえ でもそういうのは考えるのは楽しいけど実装となると地味かつ面倒で、 ホントRPG製作は地獄だぜフゥハハハーハァー、みたいな精神状態になりがち あくまでも気楽に少しずつ作って行きまっしょう(自分に言い聞かせるように) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/297
298: 193 [sage] 2021/09/07(火) 01:22:08.98 ID:+xQNhP0u >>295 ゲームに必要な部品を作りこんでるとこですね この作業が楽しいと感じるかが完成するかしないかを大きく左右すると思う 部品作りが楽しくなってメインが全然進まなくなる人が居るとか居ないとか >>296 何か見覚えのある罠の名前が見えたような気が マップ一覧をそろそろ作ってみる とりあえず単純にデータを読み込んで表示 https://imgur.com/hc7AJvn.png https://imgur.com/JGvFPvw.png このあたりとか総ハゴロモ島状態 https://imgur.com/9CqGys2.png 参考までにファ
ミコンウォーズ マップ外の部分が結構ある https://imgur.com/r2lRifn.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/298
299: 206 [sage] 2021/09/07(火) 22:20:02.00 ID:jTOtirJT >>297 ほんと、どうしたもんかなぁと悩みまくりですわ いっそ探索じゃなくて、イースっぽい体当たりバトルの方にするか……? >>298 みごとシステムばっかに手を出して、ストーリーの側が浮かばなくなっちゃってますね…… 簡単に作れるのが無くなると、知恵熱が出て少しやる気が無くなってな感じかなぁ 右上にレーダーマップを追加 https://i.imgur.com/zxCICIM.png スマホだと横に弱いから、この視点だとよくシンボルとか見逃しちゃうもんで…… http://mevius.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1366762846/299
300: 193 [sage] 2021/09/08(水) 01:26:06.45 ID:rIuFNe3j 島を左右に配置 https://imgur.com/zaiGKhX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/300
301: 206 [sage] 2021/09/09(木) 00:02:55.95 ID:CoXpRPgg ・SPRGエンジン 戦闘アニメ機能作成開始、まずは読みこんだ後のパースから コレが出来たら動画機能説明が映える、大変だけど頑張らなければ…… ・UnityRPG NavMeshを用いたキャラの目的地・目標への自動移動機能を追加 これでようやくオープニング作成に行ける……? 絵で分かりづらい報告なので今回はアップロード無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/301
302: 193 [sage] 2021/09/09(木) 01:14:44.86 ID:5A18CjMW マップのイメージ画面(ゲームに関係ない部分)も作れるように考えてみる マップを大きく作って実際のゲーム部分を設定出来るように https://imgur.com/ogHQKgA.png 明るい部分がゲーム時のマップ部分 https://imgur.com/fZlVlJh.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/302
303: 193 [sage] 2021/09/10(金) 01:32:41.43 ID:9GPWM3ti 調整するのに全体的にマップをずらしたい要件が出てきたので行・列挿入ボタンを追加 マップエディッタで行・列挿入とか見た記憶が無い、Excelかな? https://imgur.com/YinuZjv.png マップ全体でこんな感じ https://imgur.com/vyJn91k.png 一覧画面 https://imgur.com/pHL8o7I.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/303
304: 193 [sage] 2021/09/11(土) 00:51:54.82 ID:e4cZMwxy 一通り書いてみる https://imgur.com/lYQBSLV.png まだそのまま始めるとゲーム範囲外の地形も表示される状態 https://imgur.com/eW46rQs.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:30:54.20 ID:x5ruI2ZB >>301 2個同時進行とはたまげたなあ RPGの方はいっそ思いついたシステムをひたすら実装する実験場としてもいいかもですね >>304 着々と進んでますなあ(表敬) おおうすごい、ファミコンウォーズクローンというよりファミコンウォーズツクールと化してますねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 22:32:23.18 ID:x5ruI2ZB せっせと拵えた罠をいくつか紹介 噛みつき 宝箱が噛みついてきてダメージを受け、高確率で負傷する(一時的な技量値の減少) 腕防具を装備しているとダメージ&負傷確率が減少 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/164/0132.png タライ どこからともなくタライが落ちてきてダメージを受け、高確率で眩暈状態になる(短時間の減速、技量値の減少) 頭防具を装備しているとダメージ&眩暈確率が減少 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/165/0133.png 警報
警報が鳴り、今いる部屋と周囲の部屋のクリーチャーがこちらの存在に気づく Wizard(ryと違ってクリーチャーが召喚されるわけではないので周囲にクリーチャーがいなければ何も起こらない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/166/0134.png テレポート 同じフロアの別の部屋にテレポートされる Wizard(ryと違っていしのなかにはテレポートしない え、残念?何でだよ! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/167/0135.png まだ全ての罠を実装してないけどそれはぼちぼちやっていくということで(飽き性) 次は何をしようかな…… http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/306
307: 193 [sage] 2021/09/12(日) 01:44:36.47 ID:TzAijwW6 ゲーム範囲内の地形のみ表示するように修正 https://imgur.com/D0RBFQo.png そろそろ空・海軍ユニットに着手 https://imgur.com/nhas2tC.png https://imgur.com/Nc1mET9.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/307
308: 193 [sage] 2021/09/13(月) 01:38:51.20 ID:mcjDdajs ヘリの搭載処理を作成 https://imgur.com/jn99Zai.png https://imgur.com/6VNk3KC.png 航空機の戦闘を作成 https://imgur.com/Dw9Cbxu.png https://imgur.com/mtqu23O.png https://imgur.com/UFM56FE.png https://imgur.com/MLXsUpB.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/308
309: 206 [sage] 2021/09/13(月) 23:51:17.41 ID:uWZ2DeEa >>305 片方はエンジンというのもあって、重点的にやると飽きるもので…… むしろRPG側は王道をドラクエ時代前後から追っておきたいなぁと思ってたりします 経験値レベルアップじゃない方法は目指すかもですが 戦闘アニメ、締めの一手がなかなか打てずに周囲を整え中…… 気楽にやりたいのになかなかできない、ぐぬぬ RPGはイベント読み込みシステム作成中、そろそろオープニングを作っておきたいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/309
310: 193 [sage] 2021/09/14(火) 01:40:26.77 ID:XHyUGE9I 対空ミサイルのモーションを作る https://imgur.com/Zh4buwg.png https://imgur.com/4U0NoJC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/310
311: 206 [sage] 2021/09/15(水) 00:52:37.33 ID:nAA8Q3FB 戦闘アニメの動く所が見れるようになったけど、括りが一つ足らなくて グループ動かすのがぎこちなくなってしまった ここちゃんと直さねば…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/311
312: 193 [sage] 2021/09/15(水) 01:17:33.72 ID:Wltzl01Q 自走高射砲のモーションを作る https://imgur.com/5ii4QnE.png https://imgur.com/HCR1Yv5.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/312
313: 206 [sage] 2021/09/15(水) 23:54:51.92 ID:nAA8Q3FB ・戦闘アニメの初歩を作成 【動画】 https://i.imgur.com/ewU3cMX.mp4 これどちらも動かしてる元データは同じで、10行で作っております。 いきなり同時・並行・チェイン機能全部使う羽目になるとは思わんかった…… テストにはちょうど良かったんですけどね 次はこれにダメージ表記とか組み込まねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/313
314: 193 [sage] 2021/09/16(木) 00:27:25.12 ID:gUqqy5KF 戦艦のモーション https://imgur.com/VzYnrzT.png https://imgur.com/NXFfNU9.png 護衛艦のモーション https://imgur.com/lcqx7j8.png https://imgur.com/2W1cGaE.png 雷撃戦 https://imgur.com/EefEPRA.png https://imgur.com/pBFNMB1.png これでひととおり戦闘画面はできたかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/314
315: 193 [sage] 2021/09/17(金) 00:44:25.63 ID:tA6/vmeK ターン開始時に航空ユニットは燃料を消費する処理を追加 艦船ユニットはどうしようかと思ったけど減らないようにした https://imgur.com/h9yxBkT.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/315
316: 206 [sage] 2021/09/17(金) 01:51:43.03 ID:kJAuDX2i 戦闘アニメ前進、命中・被弾時に別アニメを展開できる要素を追加 今回は報告の見、動画は更に一通り動くようになってから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 23:27:38.53 ID:+KrDZF5A >>315 着々と進んでますなあ(敬服) 今さらですけどユニットに関してはFWじゃなくてGBW準拠なんですね FWは海軍の影が薄すぎる感があったのでこれはナイスな改変 >>316 何だかんだ戦闘シーンはSRPGの華ですから凝りたいところですねえ でもゲームエンジンとなると作りやすさも考慮しないとだから悩み倍増っすね リッチにもシンプルにもできたら良いですな(理想論) 色々できるゲームにしたいので'w'コマンドで色々なオブジェクトを手に持てるようにした
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/168/0136.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/169/0137.png 何かを手に持っているときはそれでクリーチャーを殴る(装備している武器より優先される) バナナで敵を殴ることもできますよ!(興奮) 尚、冷凍バナナはまだ実装していない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/170/0138.png 色々できるようにするのはいいけどそろそろ着地も考えないとやばいよやばいよ(危機感) でも爆発の罠がかかった箱を敵に投げつけると爆弾になるとか妄想は広がりんぐ うーん次はどうすっか http://m
evius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/317
318: 193 [sage] 2021/09/18(土) 00:22:20.40 ID:FJzbbqmx >>317 戦艦と揚陸艦だけだと寂しいのでこの辺りは色々変えてます 色々出来るようには夢が広がるけど現実は... COMの処理を作り始める まずはCOMのターンになったらまずすぐに終了してプレイヤーのターンに戻ってくるように https://imgur.com/AdhtG1U.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 21:47:11.21 ID:NLPkSJGL >>318 着々と進んで……あれ? ところでFWでCOMのIQを100か200かで選択できますけど 思考ルーチンはどっちも同じでユニットの攻撃力が違うだけらしいっすね IQとは一体(哲学) 「開錠」の呪文で箱にかかった鍵も開けられるように ただし「施錠」された箱を開錠できるだけで罠は解除できない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/171/0139.png 「施錠」の呪文で箱にも鍵をかけることができるように 扉にかけた場合と違って次に箱を開けるまで効果が永続す
る https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/172/0140.png 呪文「透視」を実装 色々な物体を透視することができる……予定だが今のところ箱の中身を覗くことができるだけ また、箱に物理的な罠(毒針とか弓矢とか)がかかっている場合は罠を識別できる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/173/0141.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/174/0142.png そろそろゲームの完成を見据えてキーアイテムやイベント、フラグなどを実装していこうかと それ以外にも実装すべきことはまだまだあるけど、一旦ゲームを一通り遊べるようにし
て テストプレイして貰えるところまで持っていきたい まあ、そこまで達するのにどれくらい時間がかかるか見当もつかないんですけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/319
320: 193 [sage] 2021/09/21(火) 22:12:01.60 ID:mkgvubnF >>319 素晴らしい指揮能力で相手を華麗に屠れるようになってるんじゃないですかね(白目) COMの挙動をちまちま作っているけど見た目がまったく変わらないので上げるネタが無いというかなんというか まあ何かネタが出来た時で良いかと開き直ってるともう3日も経ってたよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 22:57:44.14 ID:NLPkSJGL >>320 なるほど、すみませんてっきりまた信長の野望をキメてるのかとばかり あ、RimWorldとかも面白くておススメっすよ?(悪魔の誘い) 確かにCOMの挙動のスクショ撮ってもほぼこれまでうpしたものの繰り返しになりますもんね AIとか組んだことがないものでどういう作業なのかロクに想像もできておらず、 急かすようなことを書いて申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/321
322: 206 [sage] 2021/09/23(木) 00:08:47.65 ID:rhrCw9V/ 戦闘アニメ機能をさらに強化 メッセージ送り、ダメージ表示、やられモーションなどをテキストファイルで設定できるように ttps://i.imgur.com/xTeT8mp.mp4 いちいちシステム側弄らなくて済むのはいい感じですわ そろそろ武器持たせたり、射撃させたりしたいところです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/322
323: 193 [sage] 2021/09/26(日) 01:41:53.49 ID:/KFi6iF/ 最後に投稿していつの間にか1週間 ようやく画面が変化するとこまで あと何故か信長の野望統一前のセーブデータが増えてる ・まずは歩兵を生産、全補給するところまで https://imgur.com/5kmNkBD.png https://imgur.com/VQIpTdV.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 22:43:18.93 ID:36YAblKg >>322 いい感じですねえ! 左側のポルナレフがくらい台詞を喋って少し経ってから2人減るのがちびっと気になりました そのあたりのイベントの起こる順番とかウェイト時間を任意に設定できるといいなと思いました(小並感) >>323 やっぱり信長じゃないか(憤怒) すみません憤怒してないですちょっと言ってみたかっただけです FWのCOMはターン開始して10秒くらい悩んでから全補したり、 何個かユニット動かしてから思い出したように全補したりとかで謎思考でし
たね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 22:53:46.98 ID:36YAblKg いままでゲームの目的というかシナリオ的なところに全く触れていなかったが、 「地下迷宮の奥深くに立てこもった悪い魔術師を討伐する」というオリジナリティ溢れ(ry そのためには地下4階のコントロールセンターでブルーリボンを取得する必要がある というのは嘘で、7本ある鍵の内2本を集めるとボス部屋への扉が開くという流れにしようかと そんなわけでボス部屋の生成処理を作り始める 仮に地下1階に生成(黄色表示部) また、ボス部屋につながる通路は必ず一つになる
ようにしている https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/175/0143.png そしてボス部屋の手前の部屋は『大扉の部屋』として特別な扉を設置 上記の鍵を2つ以上を持っているとここが開くという仕様 実装?もちろんこれからですとも! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/176/0144.png また、特殊な部屋に初めて訪れたときは固有のテキストを表示するようにした 先生…!!もうちょっと文章力とかレイアウトのセンスが欲しいです…… https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/177/0145.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/178/
0146.png 次はキーアイテムの七つの鍵と大扉が開く処理を実装する予定 鍵だけにキーアイテムってね 鍵だけにキーアイテムってね(リフレイン) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/325
326: 193 [sage] 2021/09/27(月) 00:30:51.79 ID:8snd1MsU >>325 営業時間はAM9時からPM3時 生産した歩兵を動かす 占領しながら首都に向かうように https://imgur.com/Mg2Hu48.png https://imgur.com/CK2sFU2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/326
327: 206 [] 2021/09/28(火) 00:37:23.84 ID:zzMc+lEW >>324 その部分は、ウェイト機能のテストを兼ねてる部分だったりします。 なので、実際に動かす際にはもう少しスッキリできるかなと まぁ、実際はスパロボ風テンポ(喰らい→ダメージ表記→台詞→撃破)にしようかと思ってたりもしますが ボイス無しだとスッキリの方がいいかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/327
328: 193 [sage] 2021/09/28(火) 01:42:35.14 ID:9Fs3OcRH 歩兵が戦闘を仕掛けるように https://imgur.com/18QPnSl.png COM VS COMで歩兵しか生産できないと両軍ひたすら歩兵を量産して突撃という知性のかけらも見受けられない光景が広がる https://imgur.com/QapRjAt.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/328
329: 193 [sage] 2021/09/29(水) 00:46:29.67 ID:ChbO7OZT 車両を生産する処理を作る 目標の処理はまだないので動かない https://imgur.com/dA0XE4B.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 21:47:24.86 ID:mN5V6mww >>327 確かに台詞の後に撃破じゃないと最後の一人まで倒したとき不自然になりますね 個人的には喰らい、ダメージ表記、台詞、撃破が全て同時がいいですけど単に好みの問題かも で、戦闘アニメや演出はSRPGの華ですが、何度も同じものを見ると飽きるというのも事実でして…… プレーヤーがそれらをボタンで早送りしたりスキップしたり或いは設定でオフしたりできたらいいなあと思う今日この頃です (要望だけは一丁前な製作者の屑) >>328 うは何だかすごい
光景wwこれ決着つくんですかね? でも実際にCOMがこの戦法を使ってきたらすごく厄介な気も なんせファミコンウォーズは歩兵強すぎだからなあ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 22:03:01.11 ID:mN5V6mww とりあえず7つの鍵を作成 ネーミングがありきたり?うるせー、ゲ製作者に独創性など不要ら!(暴論) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/179/0147.png ボス前部屋の大扉を調べる(選択する)と鍵を差し込むことができる 2個以上鍵を差し込むと扉を開けるようになる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/180/0148.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/181/0149.png そして特別な部屋に入った時の固有テキスト表示だが いきなりぱっと表示
されると面くらうというか何だかよく分からないので AnimateWindowというWindowsAPIを使って徐々にテキストが表示されるようにしてみた スクショでは分かりづらいのでゲームの動画を初公開 鍵を拾って大扉の部屋に行って扉を開けるまで ちなみにキーボード必須だけどクリックでもある程度は動くようになっている https://imgur.com/dQjRz8K いやーとっても動画映えするゲームですね!(白目) さて次は各鍵を入手するイベントを実装していこう まずは仮に簡単なイベント(ちょっと強い敵を倒すとか)にしといて そのうち謎解きとか分岐ダンジョンを作
ってみたりして……(妄想がはかどる音) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/331
332: 193 [sage] 2021/10/01(金) 02:14:05.57 ID:8XJo8l3q 車両も動いて攻撃するようになった 今の所ひたすら突撃 https://imgur.com/YjdRn6j.png https://imgur.com/tjyjmhS.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/332
333: 193 [sage] 2021/10/03(日) 01:07:45.10 ID:FUI1TOmc 大戦略のやり過ぎで間接攻撃は2マス以降と思ってたがよく考えたら自走砲Aとか5マス射程は3〜5とか思い出したので射程をFromToで入力できるように https://imgur.com/yf6aIkf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/333
334: 206 [] 2021/10/04(月) 00:15:25.02 ID:vVGM7nOU 戦闘アニメ射撃仕様を追加 https://i.imgur.com/dfrqTte.mp4 次は効果音とか、背景を動かすとか、ダメージエフェクトとかも実装しなければ まだまだ先は長いなぁ…… >>330 まぁ、その辺はキングオブキングスとかの例があるから、当面はアニメ自体を短くしてみようかなと 今のスパロボ並みには流石に凝れませんしねぇ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/334
335: 206 [] 2021/10/04(月) 00:49:22.17 ID:vVGM7nOU >>333 射的の辺は、マップの広さとも相談になる所ですな スパロボ並みに広いマップ作るの大変だから、ネタでもなければ射程2桁とかつくれないでしょうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/335
336: 193 [sage] 2021/10/04(月) 01:02:46.60 ID:R9K+vVbd >>335 オリジナルのファミコンウォーズのマップの広さだと2桁は必要なさそう(下手すると生産拠点から相手首都が狙えるw) ユニットエディタも1桁しか入らないように制限をかけてます 同じ条件で思考が同じだと千日手に陥りやすい図 そろそろバグ取りも大変になってきた、いつの間にか戦車が都市占領したり何もしなくなったりする奴が出たりカオス やってて気がついたけどブルーの最大部隊数が128になってたw島が埋め尽くされてしまうw https://imgur.com/53jwPYE.png http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/336
337: 193 [sage] 2021/10/05(火) 01:39:13.73 ID:ninqtf9i 最大部隊数の変更を出来るようにする 行追加・削除なんて無かった https://imgur.com/P1d97yp.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/337
338: 206 [] 2021/10/07(木) 00:04:22.47 ID:ACJwT5rE 戦闘アニメ、アニメ画像を使用可能にして爆発エフェクトに https://i.imgur.com/1tLLcQL.mp4 より(大昔の)スパロボっぽくなってきたぞぃ >>337 最大部隊数かぁ……自分も気をつけておいた方がいいかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/07(木) 01:04:16.46 ID:Zj96+UQy >>337 オリジナルは48まででしたっけ>最大部隊数 多分にメモリ的な制約だったろうし、今プレイするなら500vs500とかの大規模戦争もいっぺんやってみたいですな まあ実際やったら操作が面倒過ぎて地獄でしょうけど…… >>338 おお、どんどんそれっぽくなっていきますね(ボキャブラリー貧困) テンポもこれくらいがいいですねえ 効果音とかエフェクトとか凝れば凝るほど作業量も飛躍的に増えていくのが悩みの種ですね そういうのを細かく作りたい派と設定
をいじるだけで済ませたい派と両方に対応できたらいいですね(理想論) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/07(木) 01:12:22.44 ID:Zj96+UQy 依頼を受けて達成すると報酬が貰えるイベント、いわゆるクエストを実装 まだ退治の依頼のみだけど宅配とか捜索とか護衛、暗殺とかも実装したいな(願望) どこかで聞いたことがある内容だって?ま、まあクエストの定番ラインナップだから こんな感じで各地にいる学者やら賢者やら隠者とかに話しかけると依頼の詳細を見られる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/183/0150.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/184/0151.png 依頼を受けると'Q'コマン
ドでいつでも現在のクエスト一覧を確認出来る https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/185/0152.png 依頼を達成して依頼人に報告すると報酬を貰える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/186/0153.png 一連の流れを動画でどうぞ https://imgur.com/a/wBNpRuL 期限切れとかでクエスト失敗したときの処理をまだ実装してないけどどうするか 依頼人がキレて襲いかかってきたり、それを返り討ちにして報酬をゲットしたり……いやいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/340
341: 206 [] 2021/10/08(金) 01:02:26.21 ID:Z1OBY0xD 更に武器アニメも追加 https://i.imgur.com/hYb3dml.mp4 どんどん強力に見えるアニメを追加していかねば 次の機能はレーザー攻撃だ >>339 超必殺技クラスでもなければ、これくらいさっぱりにしちゃうのもいいかなと 元の画像が少ない方が手を出しやすいでしょうし とりあえず作る方に関しては、データの使いまわしで簡単に出来るようにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/341
342: 206 [] 2021/10/08(金) 23:54:16.48 ID:Z1OBY0xD そして、ロングビームも使用できるように https://i.imgur.com/6A7IWIc.mp4 これくらい派手なの用意しないとね 気づかれにくいけど、このビーム微妙にアニメしていたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/342
343: 193 [sage] 2021/10/09(土) 01:27:41.75 ID:pMg5ijJA ここ数日はデバッグ情報を眺めつつCOMがきちんと動くか監視する作業 渋滞し始めると途端に思い通りに動かなくなりひたすらユニットだけが溜まってく https://imgur.com/5xM6Ql4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/10(日) 23:50:40.75 ID:Pzc51D1V >>342 戦闘がどんどん充実していきますねえ! 武器アニメの方、切られエフェクトが真ん中の敵だけに発生して、 その後全員が消えていくのには少し違和感を覚えました って毎回細かいことに文句をつけてるようで心苦しいですが ここでそういうことは言わない方がいいですかね >>343 きっとこういうのは「詰まった時はこうする」みたいな場当たり的な処理を重ねていくと さらに訳が分からない挙動をするようになって別の意味で詰まるんでしょうね わしには
無理な作業だあ……(場当たり処理大好き派) やっぱりクエストに失敗した挙句、依頼人を倒して報酬ゲットというのは色々とよろしくないかなーと なので最初から依頼人を襲って報酬を強奪出来るようにしました!(笑顔) 'A'コマンドで友好的クリーチャーでもバナナでも何でも攻撃することが可能に https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/187/0154.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/188/0155.png 依頼人を倒すと報酬品が地面に落とされる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/189/0156.png 悪人プレイは楽しい、が、こういう
行為にはペナルティもつけないと面白くない 定番なのはお尋ね者になって町とかで衛兵に攻撃されるようになることだけど このゲームには町がないし、どうしたものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/10(日) 23:56:11.11 ID:Pzc51D1V あれ、改行が一部できていない…… ま、いいか(思考放棄) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/345
346: 206 [] 2021/10/11(月) 23:19:02.21 ID:UppueeQt >>344 作っといてなんですが、自分この辺のデザインセンスあんまよくないですからね 今回のは汎用性狙った一例程度なので、ダメージモーションで全部まとめて切ったりとかも その気になればできると思いますわ。 https://i.imgur.com/TYTN8FF.mp4 背景エリア可変機能追加、これでもうちっと凝ったアニメ作ったりとかもオーケー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/346
347: 193 [sage] 2021/10/12(火) 00:44:29.55 ID:eQYVDbtN >>344 プレイヤーの行為によってストーリーが変化するゲームとかありますよね まあシナリオ考えるのが地獄の作業になるのが目に見えてますが COMが間接攻撃ユニットを作るようになる https://imgur.com/EKe1s9J.png まだ思考が脳筋な為敵陣に突撃して困るw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 22:11:15.49 ID:iOtz5t90 >>346 背景が変化すると超必殺技感が出ますねえ(格ゲー脳) 立ち絵表示してカットイン演出とかもできますかね(格ゲー脳) >>347 攻撃の方は自分の射程に敵ユニットが入るようにすればいいんでしょうけど 防御の方、敵の間接攻撃ユニットの射程に入らないようにするとか、 近接攻撃ユニットに隣接されないようにするとか、地形効果や補給の考慮、 さらには攻撃と防御どっちを重視するかとか考え出すとえらく複雑そうですね わしには無理な作業だあ……(2回目
) >プレイヤーの行為によってストーリーが変化するゲームとかありますよね そういうのも作ってみたいですね まあ一本道さえ完成させられるか覚束ないわけですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 22:35:18.85 ID:iOtz5t90 クエストに「配達」と「捜索」を追加 「護衛」は処理が面倒そうなのでとりあえず保留で 「暗殺」はNPCがまだ少ないというか殆どいないのでこれも保留で ……ついでにテスト版をリリースするという目標も保留にしていいですか?(小声) 配達クエスト 依頼品を地上の店まで届ける 配達の依頼を受けていると店メニューに「依頼品を渡す」が追加される もちろん依頼品の持ち逃げもできますよ!(誘惑) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/190/0157.png https://img.
atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/191/0158.png 捜索クエスト 依頼品を探し出して依頼人に渡す 品物は依頼を受けた時点でどこかに生成される なので依頼品がレアアイテムの場合は渡さずに持ち逃げするのもありですよ!(蠱惑) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/192/0159.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/193/0160.png それで依頼品を持ち逃げする等の悪逆な行為に対するペナルティの件、 またベタだけど名声値というものを導入して、悪いことをしたらこれが下がって、 一定値以下になるとNPCが話をしてくれなくなったり、店で
取引できなくなったりという感じにしようかと 逆に言うと名声値がある程度溜まれば非道なことをしても許されるということだが、 うん、まあ……その……………………ならばよし!(曹操並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/349
350: 193 [sage] 2021/10/18(月) 00:58:10.76 ID:IEKW7c6+ それなりに部隊を編成しつつ生産するようになった ただ困ったことに画像ではさっぱり違いが判らない 自走砲が最前線に突入するのもまだだし動いた後に間接攻撃という反則技もやってた 先は超長い https://imgur.com/CFqN1dk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/350
351: 206 [] 2021/10/19(火) 00:06:56.32 ID:Vo8z6Ecd >>348 そこまで凝れるほどの素材があれば……になっちゃいますけどね。 大技はそれくらいに凝りたいのは確かですが https://i.imgur.com/YjmCXOU.mp4 https://ci-en.net/creator/5618/article/542012 伝わりづらいのでCi-en記事アドレスをば、ようやく戦闘アニメでやりたい事が一通りそろいました。 変更に伴い、前の戦闘アニメで変わった所もあるのでそちらも直していきながら、次は全体のテストプレイじゃい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/20(水) 10:22:44.28 ID:3kd2nzM4 自作ゲーム<成人向け>の話題は板違いでしょうか? 男性向けと女性向けの間にあるジャンルのアダルトゲームの企画があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/352
353: 193 [sage] 2021/10/20(水) 11:36:10.67 ID:UIluiq+F ゲームを作るから大きく逸脱しなければいいんじゃないですかね 個人的には仲間が増えるのは歓迎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/353
354: テキストRPG [sage] 2021/10/20(水) 20:29:18.73 ID:RO+SpIBC >>352 どうぞどうぞ ってわしがスレ主というわけではないけど 少しずつ作っている感じならウエルカムでございます 別に作ってなくてもスレの主旨から逸脱しない話題ならOKだと思います まあ特にルールがあるわけではないので適当にオナシャス! 男性向けと女性向けの間にあるジャンルのアダルトゲーム……腐界に眠る王女のホ○ドーンですかね(邪推理) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/354
355: 206 [] 2021/10/20(水) 21:05:12.14 ID:1WpknasH >>352 どうぞどんぞ。 一枚絵のみの自慢とかでなければ問題なさそうですし >>354 まったく同じこと思ってました、おのれ先にやられた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/355
356: テキストRPG [sage] 2021/10/20(水) 23:27:37.80 ID:RO+SpIBC >>350 自走砲Bならそれができて丁度いいくらいの強さかもしれませんね >動いた後に間接攻撃 ……なにいっ、 ジソウホウBがいない!(リュウED並感) >>351 メジャーアップデート寸前、いい感じで進んでますねー(嫉妬) ちなみに敵の思考ルーチンとかはもう出来てるんですか 作ったことない癖に言うのもアレですがSRPGはそこが一番難関なイメージがあるもので >まったく同じこと思ってました、おのれ先にやられた。 なぜだか真っ先に思いつきました、何でだろう……
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/356
357: テキストRPG [sage] 2021/10/20(水) 23:59:40.17 ID:RO+SpIBC 人も増えきたのでコテをつけてみる >>160氏とか>>1も戻ってこないかなー クエストを実装したけどキーアイテムの入手は別にイベントやギミックを作るつもり その一つとして『瘴気の沼』という部屋を作成 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/194/0161.png 沼といえばヒドラ、これ定番 ヒドラと戯れつつ毒の沼を捜索してキーアイテムを見つけるような感じ ええ、実装は勿論これからですよ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/195/0162.png ちなみにヒド
ラは首一つがクリーチャー扱いで、毒持ちな上に倒しても一定確率で復活する 普通に戦うと手に負えない強さ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/196/0163.png こんな風にキーアイテム一つ一つにイベントを実装していこうかと いつ完成するか?……そのうちわしは考えるのをやめた(2部ED並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/357
358: 206 [] 2021/10/21(木) 00:25:25.36 ID:nO0p/jCK >>356 所が左右対称で同ユニットに戦闘させたらバグがボロボロ見つかる有様と言う…… 今の所、見つかった分は全部潰せてるのが幸い だけど夜遅くなりすぎるから昼間に眠気・夜にだるさが襲うという……ちゃんと寝なければ 思考ルーチンは、まだ改良の余地がありますがとりあえずのものが出来て居ります 最大ダメージ、拠点制圧、敵接近位置などで行動を選択してくれます ……マップ兵器つけると、さらに複雑化しそうですが……敵は移動マップ兵器無しでいいよね? まぁ、アバドーンは色
々凝ってますからねぇ、数も半々ですし 男女ヒロイン何れもぞんざいには扱ってないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/358
359: 193 [sage] 2021/10/23(土) 20:47:19.98 ID:FR6ROs4k そういやコンフィグ画面の項目放置してた事を思い出して設定できる項目を追加する ここ最近はずっとCPUの挙動ばかり弄ってて画面に変化がある修正は久しぶり 左下の空欄は...占領とか補給アニメを作ったらそれのON、OFFでも設定できるようにしようかな https://imgur.com/u84QBih.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/359
360: テキストRPG [sage] 2021/10/25(月) 00:31:59.55 ID:SsoeiMLW >>352 結局企画のゲームの話はしないんかーい まま、気が向いたらまたどうぞ >>358 夜中になると妙に作業が捗る、ゲーム製作あるあるですな そういう時は思い切って早寝してそして早起きしてゲーム製作するのがおススメです すると大抵早起きなどできず定時まで眠りこけて睡眠時間がしっかり確保できるというわけです 問題点はゲ製が一向に進まないことですが(致命的) >思考ルーチンは、まだ改良の余地がありますがとりあえずのものが出来て居ります そしたら絵と
話さえあったらすぐにでも動くものが作れるわけですね こりゃあノベル系クリエイターでSRPGも作ってみたいなーって人は使うっきゃないっすね!(宣伝) >>359 オリジナルを踏襲しながらも新しくなった設定画面を見ると何だかワクワクしますね 補給とか揚陸艦搭載のアニメーションはユニットそれぞれの絵が必要だから面倒そうですね でも占領アニメはないと何だか寂しいしあったらいいなー(チラッチラッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/360
361: テキストRPG [sage] 2021/10/25(月) 00:45:08.15 ID:SsoeiMLW 『瘴気の沼』のイベントというかギミックが一旦できたので紹介 こんな感じで6つの沼(の一部)の一つを選ぶとまず減速が発生した上で 沼の中にアイテムがある場合はさらに潜って調べるかを選択 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/197/0164.png すると毒をくらった上でアイテムを拾えるか運勢値で判定を行い、成功すればアイテムを入手できる 勿論キーアイテムは6つの沼の内一つにしかない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/198/0165.png で、ここまで作って自分
でテストプレイしてみると初見殺しなのは勿論 仕掛けを知っていても運が悪ければヒドラに瞬殺されるし、 逆に運が良ければあっさりキーアイテム入手できるしで バランス悪っ!とセルフつっこみをせざるを得ない現状である うーんこういうのってどうバランス取るべきなのか、それとも仕組みを一から見直すべきなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/361
362: 193 [sage] 2021/10/25(月) 19:17:45.29 ID:923KCqws >>361 最近は完全に運なゲームは運ゲーとか言われて敬遠される傾向にありますな 簡単すぎても連打するだけとか言われたりバランス調整は永遠の課題です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/362
363: 206 [] 2021/10/25(月) 23:39:02.95 ID:rz0x/WNI >>360 https://youtu.be/TlSA18kZZ-0 一応アップできる分には出来上がってはいるんですよね ただ、戦闘アニメがろくに入っていないので、これだと寂しすぎて…… 製作時刻に関しては、早寝早起きで明るい時間だと、夜ほどやる気が出ないという厄介目な体質だという…… ここばっかりは昔から変わってないんだよなぁ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 00:01:53.37 ID:UfzzMLnb >>363 やる気が出ない時はスパッとお休みする で1週間何もしなかった経験がある奴が通りますよ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 21:08:55.54 ID:/xZ5RieX >>362 良作とか名作と呼ばれるゲームはその辺がしっかりしてますよね Wizard(ryとかも運ゲーと言えば運ゲーのような気もするけど やっぱり運だけじゃなくてプレイヤーの知識や判断力が生存率にはっきりと影響しますもんね ただ、今どきこんなテキストゲームをやるような人は市販のぬるゲーには飽きたマニアックなどMゲーマーに違いないので(偏見) 1ミスであっさり逝けるような鬼畜もとい歯応えのあるゲームにしたいなあと妄想しています でも知識や判断力ではど
うにもならない理不尽な死はなるべく起きないように気を付けたいと思います >>363 動かせるものはもう一年以上前に公開してたんですね、失礼しました 骨格ができてもそれに肉をつけていくのはまた大変ということですな わしのもテスト版ができたとしてもそこからが長いんだろうなあ……(遠い目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/365
366: テキストRPG [sage] 2021/10/30(土) 21:22:29.90 ID:/xZ5RieX コテ忘れてた(どうでもいい) そして次のキーアイテムのイベントを作成しているのだが キーアイテム取得についてあまりネタバレするのもアレかなと思うので 今後はそれ関連の公開は控えめにしようかと そんなこと誰も気にしてない?うるせーわしが気にするんじゃ!(独話) でもちょっとだけ晒しちゃう(bknbkn https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/199/0166.png こんな感じのトラップだらけの小ダンジョンを探索する感じ まあまだ箱のトラップしか実装してないけど…… そうい
うわけでしばらくはスクショが少なくなるかもしれないが 製作は続行しているので心配しないで欲しい そんなこと誰も気にしてない?う(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/366
367: 206 [] 2021/10/31(日) 18:57:37.00 ID:9CMenvsp >>364 いやぁ、それでなろうやハーメルンに投稿したり、他のツール使ってみようかとしたりもしてたんですけどねぇ 結局飽きたら別のが、一番いいのかもしれません >>365 更新サボりまくってたせいで、大して見栄えするものじゃありませんでしたけどね エンジンだと更にモチベ維持しづらいのがなんとも…… さて、戦闘アニメが一通りできて ※Ci-en https://ci-en.net/creator/5618/article/548084 ※youtube https://youtu.be/O-_irStdnXo ※アプロダ https://ux.getuploader.
com/DreamCross/ とりあえずPC版とスマホ用体験版の先行公開を行いました。 これでVer.2にするのはちょっと大げさだったかなぁ…… スマホ用正式版の先行公開はCi-enの有料プランでのみ落とせます。 やっぱ最大のモチベ上げ方法はお金よね(何 (先月、通常プランに上乗せした金額を貰ってホクホク) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/367
368: テキストRPG [sage] 2021/10/31(日) 22:45:08.57 ID:BHO90SoP >>367 Ver.2の公開おめでとうございます! Verナンバーはあんまり細かく区切るより分かりやすさ優先でいいんじゃないんでしょうか これでエンジンの方は一段落なんですかね またRPGの方の製作に移るのかな?(チラッチラッ べ、別に人が少なくなると寂しいから無理に製作続行させようとしているわけじゃないんだからね! お金かあ、わしのゲームは全く金の匂いがしないからなあ…… 売れたらいいなあという願望はあるけど売れるとは到底思えないですねえ まあゲームの内容まで無味無
臭にならないよう精進したいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/368
369: 193 [sage] 2021/11/01(月) 01:39:45.01 ID:4EKSpsPB まだ歩兵輸送とか補給車ロジックは出来てないが一応COMの動きもそれっぽくはなってきた ただ対戦してみると弱いw まだまだ調整は必要で先は長い あと画像だとやっぱり何が変わったのかわからないw https://imgur.com/2oAbWRj.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/369
370: 206 [] 2021/11/01(月) 19:35:20.44 ID:WPbA4XOy >>368 どうもありがとうございます。 現在乗ってる感じなので、RPGはひとまず置いといてSRPG制作継続ですかね まだST異常攻撃、マップ兵器・コンボ(スパロボD)・マルチ(スパロボK)とか積んでませんし 他にも地形トラップとか戦闘計算式とか、やる事は割とたくさんなので…… でも人が増えないのが難点……シナリオすげぇ少ないから仕方ないけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/370
371: テキストRPG [sage] 2021/11/03(水) 23:32:56.32 ID:VbmFFn6v >>369 陸上輸送や補給車は使いどころが難しいですよね 前者は空港が使えるなら輸送ヘリの方が優秀だし、 後者も補給可能な拠点がないような状況じゃないと出番がないし(私見) いっそやらない方が強いCOMになりそうなのが悩ましいですね >あと画像だとやっぱり何が変わったのかわからないw 動画うpとかは…なさらないんですか?(強欲) >>370 サンプルシナリオが少ないってことですかね(よくわかっていない) 人が増えたらシナリオも増えるんでしょうけど鶏と卵です
な サンプルシナリオを募集してみるのはどうでしょうか 既にしてたらすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/371
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