少しずつゲームを作るスレ (951レス)
1-

21: 2013/04/28(日)03:26 ID:hBRL+gnu(1) AAS
このスレ↓
面白いゲーム作る
2chスレ:gamedev

と、同じ様な終末を迎えるような気はするがまあ頑張ってくれ。
上のスレよりはいまの所マシかな
22: 2013/04/28(日)03:32 ID:qcwqK5yF(1) AAS
最近ようも無くageてまでこういう批判書き込み馬鹿が増えたな
こういう連中に50レスも行く前から目をつけられてココの>>1も可哀想だな
23: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/28(日)07:28 ID:+nuBczaQ(1) AAS
頑張ります。

>>20が出来た。SSじゃ分からないけど、赤いマップだと5歩ごとに体力1減る、青だと減らない。次は
・10歩ごとに戦闘になるようにする
・アイテムメニューを作る(持っているアイテムの一覧表示と選択)
・主人公と敵に素早さステータスを作って、高い方から行動する
・話すとき、メッセージウィンドウを表示するようにする

体力0で入り口に戻されるから、回復しにくいように持てるアイテム数は制限することにした。
省1
24
(1): 2013/04/28(日)13:45 ID:UXIrA2/d(1) AAS
ああ、可哀想だな、
こんなとこにスレ立てちまった>>1がなw
25
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/29(月)13:04 ID:dGCdQzH2(1) AAS
>>24が出来た。
・話すときに入力待ちの画像を表示する
・アイテムメニューでアイテムの個数を表示する(持ってないアイテムを表示しないも出来ればやる)
あとどうすればいいか分からなくなってきたから戦闘システムをもう少し詳しく考える。
一応ターン制の体力削りあいでコマンド入力っていうのだけ決めてるけど。
26: 2013/04/30(火)08:15 ID:+N2e3MHL(1) AAS
順調そうだな
27
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/30(火)17:27 ID:LsnBhUIZ(1) AAS
>>25の入力待ちが出来た。ほとんど変わってないのでSSはなし。

取り敢えずこんな感じでまとめた。
外部リンク[html]:www54.atwiki.jp
戦闘中に使うスキルを事前に選んでおいて攻撃力や素早さは全部スキルに任せる。
あと特殊行動っていうのがあって、例えば「次のターンの攻撃は必ず先攻になる」を1回の戦闘中に1回だけ使えるって感じ。
戦闘で勝つとポイントがもらえて、そのポイントを使うと新しいスキルが覚えられる。
アイテムは9個まで持てる。
省6
28
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/01(水)04:14 ID:w7pu52fu(1/2) AAS
>>27が出来た。
次は
・メニューにスキルのステータスを表示する
・メニューからスキルを選択・設定できるようにする
・ステータスメニューに今設定しているスキルを表示する
29: 2013/05/01(水)13:57 ID:J/XaZ+mA(1) AAS
中身見るとがっかりするから、SSとかは見ないほうがいい。
30: 2013/05/01(水)17:22 ID:mARJ4OIi(1) AAS
SSってこれか?
画像リンク[png]:www54.atwiki.jp
31
(1): 2013/05/01(水)19:44 ID:DjyPOV/8(1) AAS
これは>>1が少しづつゲーム作るスレなのか
単に少しづつ作ってる人たちの憩いの場、とかではないのか
32: [age] 2013/05/01(水)21:30 ID:2ooY3bhm(1) AAS
>>1以外で他に作ってる人たちはこちらへ

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
2chスレ:gamedev
33: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/01(水)23:51 ID:w7pu52fu(2/2) AAS
>>31
作りたいゲームがあるけどまだ完成させるほどの技術がない人が、少しずつならもしかして完成出来るんじゃないかと夢見るスレですね
>>1以外も歓迎だし、本当に少しずつしか作れなくてゴールが見えないみたいな雑談もあり

開発状況報告スレと変わらねーじゃんと言われたらまあ申し訳ないけど、春厨っぽくスレ立ててみたかったんだよ
取り敢えずどう少しずつ作ってるのか小さい目標立てて週1くらいで定期報告していく
34
(6): 2013/05/02(木)06:56 ID:u0kiYOZe(1/3) AAS
面白そうなスレですね。
私も今、ちょうどゲーム開発をしているところなので
利用させていただくことにしますね。

外部リンク:blog.livedoor.jp

元々はシューティングゲームを開発していたのですが、
プログラムよりもXファイル(3Dポリゴン)を制作する段階で
モチベーションが尽きてしまいました
35
(1): 2013/05/02(木)07:00 ID:u0kiYOZe(2/3) AAS
今は、STG制作のモチベーションが回復するまで
気分転換にRPGを開発しているところです
早くプログラミングをしたいのですが、
RPGは先に決めることや用意するものが多いので、
今はキャラデザを頑張ってる段階です
ある程度、キャラデザが仕上がったらプログラミングに移行しようと考えています

一応、RPGツクールではなく
省1
36
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/02(木)08:26 ID:fmfIVP/x(1/2) AAS
>>34
こんにちは、お互い完成目指して頑張りましょう
37
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/02(木)08:38 ID:fmfIVP/x(2/2) AAS
>>28が出来た(8)
次やることは
・スキルを2つ設定できるようにする
38: 2013/05/02(木)09:13 ID:fGs3SFxc(1) AAS
>>35
これは出来ない子の典型
39: 2013/05/02(木)10:08 ID:u0kiYOZe(3/3) AAS
>>36
ありがとう。お互い頑張っていきましょう。

ところで私は、ディオソウルリンネというタイトルの
RPG制作に挑戦しているのですが、
素材作成などで時間を取られ、中々メインのプログラミングが始められないので、
ディオソウルリンネの開発も継続して行っておきますが、
先に、RPGプログラミングだけを始めてみることにしました。
省7
40: 2013/05/02(木)16:20 ID:RLi0jc9f(1) AAS
晒しage
41
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/03(金)19:19 ID:znAiiTMg(1) AAS
>>37が出来た(9)
次やること
・戦闘画面で体力を表示する
・戦闘時に攻撃するとどのスキルを使うかを選択できるようにする→威力分のダメージ
・敵のターンの時、スキルをランダムで選んで攻撃してくるようにする
42: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/05/04(土)05:43 ID:2fIWK9GW(1) AAS
 )))
('ω')ぼくもゲームつくってるじょー☆
ぼくゲームでお財布パンパンにしたいおー
今日はね動画から切り出した人物のモーションをねトリミングしてたおー
43: 2013/05/04(土)07:15 ID:80HOm2Eu(1) AAS
よかったね
44
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/04(土)23:35 ID:Q7/HyEjF(1) AAS
>>41が出来た(10)
次も戦闘作り
・選んだスキルの速度で先攻を決めて攻撃する
・敵の体力を0にするとポイントを1増やして戦闘を終了する
45
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/05(日)22:20 ID:RNGuNrYj(1) AAS
>>44が出来た(11)
・NPCに話しかけると、覚えてないスキルを表示する→選択するとポイントが減ってスキルを覚える
・アイテムメニューからアイテムを使えるようにする。取り敢えずライフ回復だけ
46: 34 2013/05/06(月)00:39 ID:PHMbwDzl(1) AAS
起動画面のプログラムまで完成
今はタイトル画面のプログラムに挑戦中
47
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/06(月)05:08 ID:BB+lfAlY(1/2) AAS
>>45が出来た(12)
アイテム使用後のソートが出来てないけど取り敢えず後回し
次行く前に、ごちゃごちゃしてきたから少し整える
48
(1): 2013/05/06(月)19:36 ID:FXnrAMu2(1) AAS
あんま読んでないけど操作はどうすんの?
マウス?矢印キーorWASDキー?タッチパネル操作?
今さらキーボードはないよね・・・
49: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/06(月)21:25 ID:BB+lfAlY(2/2) AAS
>>48
キーボード操作です
矢印キーとWASDで移動選択
パッドも使えるようにしたいけど、大分先になりそう
50
(2): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/07(火)23:56 ID:cVNr3au0(1) AAS
メニューの修正ついでに>>47のアイテムソート出来るようにした
次やること
・画面左上にライフを表示する ライフ1でハート半個分

あとマップをドット絵とイラスト両方で作ることにした
イメージ 画像リンク[jpg]:www54.atwiki.jp
ドット絵は16x16の2倍化
51
(1): 34 2013/05/08(水)01:22 ID:4mN2qwMX(1) AAS
>>50
お?すごいじゃないですか、
そうやってひた向きに頑張っている人を見ると
嬉しい気持ちになってしまいますね
頑張ってください
陰ながら応援しています

そんなことを言ってる私の方は、
省3
52: 2013/05/08(水)05:48 ID:0mrV6p7x!(1) AAS
RPGは99.999%挫折するけどねw
一番制作時間かかるジャンル。
53: 2013/05/08(水)10:04 ID:0Oja9uZq(1) AAS
>>34

742 名前: 「名も無き絵師」について説明 [sage] 投稿日: 2013/04/27(土) 18:33:27.49 ID:+TC+v7AF
まず初めに、このスレは現在「名も無き絵師」と名乗る人物が3年前に「kazuki」というHNで
同人3DRPGを作ろうと協力者を募るつもりで立てたスレッドです。
ここと同時期にニコニコ動画でも他の利用者とトラブルになり、今回のような騒ぎを起こしております。
このスレッドの情報だけでも「kazuki」=「名も無き絵師」という人間がどんな人物か十分分かると思いますが
これら当時の発言の数々をまとめたサイトを荒らしの被害に遭った方が作ってくださいました。
省10
54
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/08(水)13:40 ID:kNTO1Zec(1) AAS
>>50が出来た(13)
次やることは
・アイテムを捨てられるようにする

>>51
ありがとうございます。頑張ります
55
(2): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/09(木)11:28 ID:dnHwN/tP(1) AAS
>>54が出来た(14)
次は
・所持金を作る
・NPCに話しかけるとショップ→持っているアイテムを売れるようにする
それから、もう少し全体の内容を考える
56: 34 2013/05/09(木)17:55 ID:QiY036F4(1) AAS
>>55
ペース早すぎw
だが、これは期待できそうな予感
本当に自作プログラミングによるRPG開発を成し遂げてしまそうですね。
もしRPG開発を本当に成し遂げたら
あなたは伝説の人になりますね。
他の多くの人が途中で挫折していますからね
省1
57
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/10(金)09:41 ID:uxjG3H5S(1) AAS
>>55が出来た(15)
次やること
・ショップでアイテムを買えるようにする
58: 34 2013/05/12(日)10:33 ID:CaLzFEkc(1) AAS
ようやくタイトル画面を表示するところまでのプログラミングが終了。
次の目標は、
1.タイトル画面でゲームパッド(上下ボタン)からの操作で選択項目を変更
2.CONFIG選択で、コンフィグ画面表示
3.ウィンドウモードと全体モードを切り替える機能
4.シャットダウン選択でゲーム終了
にします。
省7
59
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/12(日)19:07 ID:ldddt03B(1) AAS
>>57が出来た。あとゲームの内容を少しまとめ直した
次は
・戦闘で逃げるとライフが1減るようにする
・戦闘メッセージが下に流れていくようにする
あとサイドビューはやめてど素材が作りやすそうなフロントビューにすることにしたから、敵の表示位置とかの修正
60
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/17(金)11:47 ID:UUCCBqQo(1) AAS
>>59が出来た
それからメニュー画面と戦闘画面を全体的に修正
メニュー画面
画像リンク[png]:www54.atwiki.jp
中身はほぼ変わりなし。アイテム制限は8個になった

戦闘画面。フロントビューにした。グラフィックはほぼ仮
画像リンク[png]:www54.atwiki.jp
省12
61
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/05/19(日)03:45 ID:boFzOB3d(1) AAS
 )))
('ω')すごい勢いですね☆
すごい安定感!!
62
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/21(火)14:35 ID:eM9nWC1v(1/2) AAS
>>60ができた(17)
UI?デザインが決まらなかったから文字表示。その内直したい
石の他にお金もドロップするようにした

次やること
・NPCと会話後、クエストが始まる
・挑戦中のクエストをメニューから見られるようにする
63: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/21(火)14:41 ID:eM9nWC1v(2/2) AAS
>>61
レスありがとうございます!
でもどうなんですかねー
スレ立てから1ヶ月になるっていうのに、未だ町やイベントどころか戦闘の1つも完成してないとは
ゲーム作るって大変だ

せめて6月中に1クエスト分くらいのイベントやマップを作りたいところ
64: 2013/05/21(火)19:54 ID:soUFDiSg(1) AAS
でもウディタだからな、逆に練習どころかトラウマの原因になってしまうかも
一般的なプログラミング言語だとマジキチ時間掛かるし
65: 2013/05/22(水)06:29 ID:N69JSGE1(1) AAS
ウディタでも時間がかかるってのは分かるけど、トラウマってなんだ……
66: 2013/05/22(水)10:31 ID:I1qDbpkL(1) AAS
趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか
充分プログラミング経験あって、かつ過去に書いた自分のソースも充分あるなら
マジキチってほどかからないかもしれない。
勿論完全に無知な状態から始めたら剃りゃ完成は数年後だと思うが
67: 2013/05/22(水)11:14 ID:l8CRn1b5(1) AAS
>>趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか

意味不明だな
個人制作で趣味ならぶっちゃけ完成しなくたって誰にも迷惑が掛からない
協力者もいないし、商業的損失もないんだから10年でも20年でも好きなだけかけて作ればいい
68: 2013/05/22(水)11:46 ID:Vh4XsFtK(1) AAS
数年前に3DばりばりのMMOを作ってたのに、気がついたらいつの間にか周りはライトなソーシャルゲーばかりになってた。
69
(2): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/26(日)01:55 ID:OW8c/CZR(1) AAS
>>62ができた(18)
メニューのスクロール表示?に挑戦したけど出来なかったから、一度に受けられるクエストは表示スペースの都合上3つになった
直せるようなら直すけど後回し

次やること
・複数個持てるアイテムと、1個ずつしか持てないアイテムを作る
 装備や回復アイテムは1個ずつ
 石はアイテム欄1個分で30個ぐらい持てるようにする
省1
70
(1): 2013/05/26(日)13:28 ID:iIFOq/mS(1) AAS
>>1超がんばれ!
私もテキストゲームを作ろう!の方でやり始めました
お互いがんばりましょう!
71
(2): 2013/05/27(月)09:54 ID:6Bb8KPaP!(1) AAS
>>69
スクロールじゃなくて、矢印ボタンでページを変える感じはどう?
72: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/27(月)13:59 ID:XSqtFm5d(1) AAS
>>70
どうもありがとう。頑張ります
スレ見てますよー。お互い完成目指して頑張りましょう!

>>71
スクロールばかり考えてて、それ全く頭になかったです
やってみます
ありがとうございます!
73
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/06/01(土)17:03 ID:ofV+wF93(1) AAS
>>69の前半ができた。マップチップは少ししか進んでない
マップの切り替えは、魔方陣のようなものに乗ると別のマップへ行くというようにした

しばらくマップ作りをやる
・小さい店と民家が1軒ずつ、木と水場が少しある町マップ
・洞窟ダンジョン
家は、屋根がない内部が見えるタイプでいくつもり
74
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/06/04(火)19:57 ID:+CWGXX9r(1) AAS
>>73が出来た(19)
画像リンク[jpg]:www54.atwiki.jp
あとは少しずつ進める
エンカウント率をマップごとに設定するように修正した

次やること
・達成条件を満たしたクエストは、NPCに話しかけると終了する。ついでに報酬もらえる
>>71
75: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/06/10(月)23:36 ID:MNBFLguo(1) AAS
>>74が半分できた
クエストメニューは色々問題が出てきたから、暇見つけて少しずつ修正とページ切り替えできるようにしていく

次やること
・サブキーで落ちているアイテムを拾えるようにする
・マップ移動 魔方陣に乗ったら→乗ると移動場所表示、決定キーで移動にする

どんどんペース落ちてきた
76
(1): 2013/06/11(火)00:30 ID:himAHw4m(1) AAS
一般的には機能が増えていくと、新しい機能を作るのにより多くの時間がかかってきますね。

ところで完成の目処とか途中の時点の公開の有無は決めてますか?
wikiにはそれらしい記載が無いようです。

ある程度のところで公開するとして時期や、公開範囲、内容などを明示しておくと
もっと興味を持ってもらえますよ。
77: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/06/11(火)23:27 ID:itlh6/v0(1) AAS
>>76
目先のことばかりで全体把握してない+色んなことを後回しにしてる感じはあります
町もアイテムもストーリーも後でいいやってしてるせいで完成が見えてないというか出来てなくて

ある程度まとまったところまを考えてみることにします
アドバイスありがとうございます
78: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/06/17(月)23:52 ID:f/wGNowD(1) AAS
まとめ+変更部分とかの修正中
製作は進んでない
今週も進められないので、来週から製作の続きに入る
79: 2013/06/18(火)04:55 ID:QaZz+Rwt(1) AAS
もう少しで逃亡age
80: 2013/06/19(水)12:41 ID:dAWKPLoc(1) AAS
おーがんばってるね〜
こちらも2DRPGもどきを作ろうとしている所だけど
ようやく、歩き回る、マップエディター、イベント処理が形になった所
アイテム制御ができたら一応形になってくるかな?
81: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/06/21(金)00:00 ID:gslcNjy1(1) AAS
行き詰ったし飽きたのでやめます。
自分は逃亡しないとか思ってスレ立てたけど完全にただの春厨でした。
すみませんでした。

戦闘と探索が少しできたくらいでした。
画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
82: 2013/06/21(金)00:06 ID:ZDRIq6mP(1) AAS
やめるっていってやめるのは逃亡じゃないと思うよ
言ってやめるだけかなりすごい人だ
83: 2013/06/21(金)04:28 ID:ayMhcJyM(1) AAS

84: 2013/06/21(金)07:01 ID:oPugEBHw(1) AAS
一瞬、松岡修造の霊が降霊しかかったw

また、気が向いたら始めるとよいよ
85: 2013/06/21(金)07:09 ID:c6gDOKqu!(1) AAS
2ヶ月で飽きたか。
まぁそんなもんだろうな。
86: 2013/06/21(金)13:30 ID:uzfavew0(1/2) AAS
よし、ここは無職の俺が引き継いだ!!
87
(1): 2013/06/21(金)13:45 ID:/5nnf9mm(1) AAS
よっしゃ楽しみにしてるから頼むで
ただし、>>1の有志を見習って、飽きたら飽きたと報告してくれるとうれしい
88: 2013/06/21(金)14:39 ID:uzfavew0(2/2) AAS
>>87
マイクラ・クローンを作ろうとしてるんだけど、OK?
>>1のプログラムを引き継いだと誤解させたなら、ごめん。
89: 2013/06/25(火)15:07 ID:XUVTt49X(1) AAS
ゲーム作りで2ヶ月なんかまだなんにも始まってないだろ
90: 2013/06/28(金)16:04 ID:us3ERpp2(1) AAS
少しづつ作っていけばいつかは遊べるもんができるねやったね!
俺も今日から何か作り始めよう(´∀` )
91: 2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:XyYYNlks(1) AAS
書き込んだ直後に規制とか…(´∀`;)
簡単なRPG作ってるよ、まだ矢印をキー入力で移動できるようにしたぐらいだけど
92: 2013/11/04(月)22:54 ID:hOWxNPsa(1) AAS
とりあえず吉里吉里でなんかつくりたい
シナリオはプロットはできてるし絵も何とか
システムやプログラムまわりが初心者なので、仮組をするのが目下の目標
93: 2013/11/08(金)18:37 ID:421Bek3S(1) AAS
スタート画面から2、3の分岐するテスト用ゲームに手を着けてる
が、思ったように画面が表示されてないな
今月中には基本動作を覚えたいは…
94: ◆nEPlmEsXDs 2014/08/23(土)13:58 ID:tbal6o8F(1) AAS
このスレは俺が乗っ取った!
cocos2dxでシューティング作ってます!
iOSとandroid向けに出す。完成は今年の冬を目標にしてる。

プロジェクトwiki
外部リンク:warshipshooter.wiki.fc2.com
95: ◆nEPlmEsXDs 2014/08/23(土)16:49 ID:ClN5d7Ic(1) AAS
考え事してるのに休んでるって思われるくらいの知恵しかないのでアイディアを固めるのに時間かかって、
取り掛かって二週間位なのだけど実際に作業したのはそんなにないです。
いまのところ進行状況ですが、
バーチャルスティックのライブラリーを拝借して使えるようにしたのと、非常に簡単なテスト用の敵の移動ルーチン作ったくらい。

兵装三種類くらい用意して、敵の移動も曲線移動できるようにして、発射される弾の数増やして派手なゲーム作りたい。
時間はあるが自分の能力的に可能かが一番の問題です。
96: 2014/08/24(日)09:56 ID:io/M0KBx(1) AAS
まず、画像みせてよ。
評価はそれからだ。
97: ◆nEPlmEsXDs 2014/08/24(日)10:09 ID:9A0PYi1N(1) AAS
いまはプログラミングだけやってて絵は手付かずです。いまは全部単色の四角形しか表示してないです。
Macのアプリで、sketchってやつがあるんですが、イラストレーターと同様ベクターグラフィックを描けるんですが、それでかく予定です。
先に仮でも絵を描いたほうがよかったかな?
レス超ありがとうございます!
98: 94 ◆nEPlmEsXDs 2014/08/24(日)17:02 ID:seSckN9K(1/2) AAS
プログラミングってストレスフルですねぇ。あまりに自分のコードが(この段階で!)見難くなったから
一から書き直したい衝動に駆られましたが、もう少しこのままで行きます。
多態性が言葉尻や簡単な例ではわかってるんですが、うまく使えない。
兵装を変えた際の挙動を多態性使って書こうか今悩んでます。
かっこよく書こうとせずにべたでも動けばいいって気持ちで書こうかな。
99: 94 ◆nEPlmEsXDs 2014/08/24(日)20:09 ID:seSckN9K(2/2) AAS
疑似言語でフローチャート書くことにしました。
テスト用に敵とその弾はランダムな場所に出してからプレイヤー方向にまっすぐ飛んでくるとして他の部分を作ります。
今週中に終えたい。時間はあれどいかんせん稼働時間が短いので時間がかかる。
100: 94 ◆nEPlmEsXDs 2014/08/27(水)11:52 ID:PzlPZI2p(1) AAS
まだシューティングの体を為してないんですが、一部機能つくりました。
が、いまだ四角形が動き回るだけでどうしたらこれがおもしろくなるのかわからなくなった。
いくら妄想が得意でも現物がこれだと妄想力も萎える。
101: 2014/08/30(土)07:23 ID:XdhAG3aW(1/2) AAS
cocos2dxってどれくらいのc++の知識が
必要なの?
DXライブラリよりかなり難しい感じ?
1-
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