少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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688: 456 [sage] 2023/08/20(日) 23:53:30.56 ID:Fw3zQtJn とりあえずマップ作製終わり ずっと間違い探しやってる感じで目がしょぼしょぼしてくる https://imgur.com/L0jpvUm.png https://imgur.com/WnTWIk7.png https://imgur.com/hg7ND0g.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/688
690: 456 [sage] 2023/08/28(月) 01:48:05.92 ID:Fl7CKQZ4 マップ作製も区切りがついて現在は内部処理ばかり書いてて(言うほどやってないが)目に見える内容が無い という事でたまには処理のお話 戦闘アニメでユニットに弾が当たる位置としてだいたい中央に来た時爆発するようにしてたが若干違和感が出る 過去作はユニットの数が少なかったので各ユニット毎に大きさを設定出来たがこれはユニット数が多すぎてちょっと...(現時点で800以上) https://imgur.com/bLyLpqf.png というわけで画像を取り込むと同時に各ユニットの大きさをチェックしてセットするように https://imgur.com/zdISf0i.png デバッグ用にユニットサイズを線で表示してみる https://imgur.com/ja02QOD.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/690
692: 456 [sage] 2023/09/04(月) 23:37:27.00 ID:OFgWG+9c キャンペーンマップクリア時の処理を作る 終了後次のマップに移る処理まで出来たので次はユニットの持越し処理 https://imgur.com/2YjKDI0.png https://imgur.com/05bbML8.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/692
694: 456 [sage] 2023/09/11(月) 01:03:34.39 ID:KP+/Si48 前マップより引き継いだユニットを配置できるように https://imgur.com/oYObjzv.png https://imgur.com/LJ1MhFL.png https://imgur.com/etKTON2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/694
696: 456 [sage] 2023/09/19(火) 01:45:34.94 ID:4Eyq5sBD ユニットの開発画面を作成中 とりあえず表示するところまで https://imgur.com/0hTQcSc.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/696
697: 456 [sage] 2023/09/25(月) 00:51:40.82 ID:+EOYOqko 崩壊地形の作成と表示 https://imgur.com/zx4BD8k.png https://imgur.com/rvlnFLS.png https://imgur.com/Wx9EWd2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/697
699: 456 [sage] 2023/10/02(月) 01:11:39.08 ID:aVaFEDmK バグ修正を中心にやってた今週 目に見える内容はマップリストに開始年月日が表示されるようになったぐらい https://imgur.com/M2aw12a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/699
701: 456 [sage] 2023/10/09(月) 20:35:20.08 ID:o7kEMGUW 思ったよりもエリア数が多くなり最初はプログラム直書きでやってたけどマスタデータ化する事に それに伴いエリア入力ツールも作成 本編が全く進まねえ https://imgur.com/FHkBmB9.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/701
717: 456 [sage] 2023/12/04(月) 00:23:16.89 ID:E81fRG3g 何かここに書き込むの凄い久々な気がする 紆余曲折と多少の寄り道もあったけどマップイメージとキャンペーンシナリオのデータが完成 https://imgur.com/tgzcDck.png https://imgur.com/XiWFqXM.png https://imgur.com/scnwgAX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/717
718: テキストRPG [sage] 2023/12/11(月) 23:22:06.04 ID:D7RhDTHA >>717 シベリア収容所へおかえりなさい!(微笑) 土日スレで活動されてたんですね >>456から一通りDLしてプレイさせて貰いました、以下プチ感想集 ・SINKEISUIJAKU 神経衰弱かあ、記憶力には自信がないんだよなあ と思って始めたら記憶力というより瞬間的な識別能力が試されるというか 神経衰弱というより間違い探しをやってるのに近い感覚 勿論、その能力も低いので9面までしか進めませんでした ・FlappyBird 見た目はバルーンファイト、中身はFlappyBird(オリジナルをやったことないけど) やられ判定がドット通りなのかわりとシビア 最初の土管に引っかかって死んだときに、スーパーマリオを初めてプレイした時に最初のクリボーに当たって死んだことを思い出しました(無関係) 勿論、アクションゲーも下手なので、黄色い風船がでるくらいのところまでしか進めませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/718
721: 456 [sage] 2023/12/12(火) 22:53:48.55 ID:EQktlBWT >>720 毎日毎日データ入力とかやってると気が滅入ってきて気分転換に始めた土日スレバレてましたか ・SINKEISUIJAKU 難易度的に13面(以降繰り返し)まで作りましたが作った自分もそこまでたどり着いてないのでたぶん大丈夫ですw ・FlappyBird これも難易度的に8麺(以降繰り返し)まで作りましたが作った自分も(以下略 ・SPACE FORCE EASYモードなら10面ぐらいまで行けるんじゃないですかね というかEASY基準で調整したのでNORMALなんて知ったこっちゃないですw ・ChallengeSurvivors 最初に作ってテストプレイした時はドット掠っただけで死ぬ極悪難易度でした (ジャンプして火の玉をかわすのが極悪なほどシビア) 結局自キャラ中心の1ドットを当たり判定にしてなんとか遊べるレベルになりました ・BATTLE PAC-MAN 敵の動きを適当に作ったら何か良い感じだったのでそのままに なので敵がどう動くのか作った本人もよくわかってませんw 遊んでいただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/721
726: 456 [sage] 2024/01/08(月) 01:28:45.48 ID:YNNhJ5iJ あけましておめでとうございます 年末年始は土日スレで作りかけだった物を完成させてみようとごにょごにょしてました 気が付いたらもう正月終わりだよ!ちくしょうめぇ! https://imgur.com/XJqG0P8.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/726
729: テキストRPG [sage] 2024/01/20(土) 22:34:11.06 ID:BAhCiLxA >>726 また>>456からダウンロードしてプレイさせて頂きました そしてまた以下プチ感想集(ネタバレ注意) ・SashimiFactory ガラケー時代にも刺身にタンポポを乗せるゲームがあったような記憶があります そうか、こんなゲームだったのか(記憶の捏造再び) シンプルながらも奥の深いゲーム性……すみませんやっぱり奥深くないです吹けば飛ぶような希薄なゲーム性ですタンポポだけに 取りあえず1000ポイントほど稼いだら正社員にならないかと誘われたので殴っておきました https://imgur.com/eWw0Hnj.png ところでこの画面で↓↑カーソルを押すと他の選択肢も選べてしまうようですが仕様でしょうか https://imgur.com/eFeGPNm.png ・BattleFantasy こちらは放置ゲームと言いながらも戦略や操作タイミングが要求される、 本当に(失礼)シンプルながらも奥が深い楽しいゲームでした 最初4面から先になかなか進めなかったのですが、チキンプレイに徹してひたすらキャラ育成を続けた結果、無事クリアできました 当然、エースは白魔でしたw https://imgur.com/uZSRiU1.png クリア自体は時間をかければそんなに難しくないかもしれません タイムアタックとかしたらめちゃ難しくなりそう あと、一つだけクレームをつけるなら、一度ステージを開始すると途中で止められないので尿意ともバトルする事態に陥りました(自業自得) 中断セーブができると尚良かったかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/729
730: 456 [sage] 2024/01/20(土) 23:08:40.73 ID:zbHMpJBf >>729 ・SashimiFactory タンポポを乗せるだけのゲームなのにマルチエンディング やったぜ(棒) ・BattleFantasy 最初作った時は4面ぐらいの構成でした が、最初の面を1回デバッグ&調整するのに1時間ぐらいかかり全然進まないので今ぐらい細かく分割 それでも後半は長いんですが 調整前はモンスターのHP今より一桁多かったのですが1匹倒すのに恐ろしく時間がかかり(以下略 最終的に手加減しつつ育成しながら進む今の形が出来ました あと中断ボタン作る予定だったんですが忘れてましたw 人と競うならRTAですかね、タイマー搭載してもよかったかも 遊んでいただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/730
733: 456 [sage] 2024/01/21(日) 21:36:29.31 ID:17l6DvuB >>731 楽しんでもらえたようで何よりです ジョブ評はだいたいそれであってると思います シーフは意図して育てないと難しいですね かいひが上がるとダメージ受けないのでHPやぼうぎょが上がらなくなるという諸刃の剣 がんばって上げても敵のステータスが上がる頃にはそのダメージが耐えられない事も これも遊び方に書くのを忘れてたのですが黒と赤はPTに加わると敵の属性を見破って敵の属性マークが表示されるようになります 属性が合えば格上でも戦えるのでこれをうまく使えば...まあキャラが強ければゴリ押しでもなんとかなるんですけどね 本日また何処かで見たような奴1本作りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/733
737: テキストRPG [sage] 2024/01/27(土) 23:43:56.21 ID:evAyulAc >>733 またまた>>456からプレイさせて頂きました ・ElevatorThunder エレベーターアクション+ローリングサンダー(比率は2:8くらい) エレベーターアクションは大昔にちょろっと遊んだ記憶があるのですが、 ローリングサンダーはアーケード版も含めて未プレイっていうか存在を知りませんでした そんなわけで名実ともに初見プレイのドキドキを感じつつ始めたのですが…… いやー難しいですね!主人公はキビキビと小気味よく動き、そしてキビキビと小気味よく死ぬw まあアクションは得意なので(棒)、200回くらい死んだだけでクリアできました クリア画面ネタバレ注意 https://imgur.com/tlqm0Xn.png 見えない画面の向こう側から弾が飛んでくるんじゃないか、扉から急に敵が湧いてくるんじゃないか、といった緊張感がいいですね おかげでフロアを移動する度にとりあえず発砲をする癖がつきました(危険人物) 稀にですが敵が処理不能な位置で地形にハマって、死ぬしかなくなるのが少し気になりました あとナイフは全く使いませんでした(小声) 振りが早いので近距離でとっさに使い分けられたら良いと思うのですが、なにぶんアクション苦手なもので(前言撤回) 実は隠された能力とかがあるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/737
738: 456 [sage] 2024/01/28(日) 10:19:03.88 ID:1prF8iny >>737 >実は隠された能力とかがあるんですかね お題が銃と剣を使ったゲームだったのでとりあえず近接攻撃を追加した感じです 弾丸を使わずに敵を倒せるしか利点が無いですw ファミコンで銃と剣を使うキャラって意外に少ないんですよね (刀と飛び道具は結構あるんですが) 少し視野を広げるとスプラッタハウスとか(剣というか鉈) 結局ナイフ攻撃を追加って形でお茶を濁す形に... 遊んでいただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/738
751: 456 [sage] 2024/02/11(日) 13:02:42.77 ID:N9ypox48 https://img.atwiki.jpが連投スパム扱いされたのかな?と言ってみるテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/751
762: テキストRPG [sage] 2024/03/11(月) 00:49:07.78 ID:Qa66wZwc >>456氏 土日スレのシューティングゲームをプレイさせて頂きました(DLは>>456から) ・SUCCESS バイクが自機の横スクロールシューティング 元ネタが分からなかったので少し調べたら「セクロス」(1986:日本物産)ってゲームですね、何てゲーム名だ!(驚愕) レトロゲーらしいというか、ライフもバリアもコンティニューも無い硬派な仕様 まあシューティングゲームも得意なので(震え声)、300機くらいを犠牲にして軽くクリア出来ました クリア画面ネタバレ注意 https://imgur.com/yPnE9pR.png 1万点でエクステンドは個人的には丁度いい塩梅でした、これが無かったら絶対クリアできませんでしたw 色んなステージがあって楽しいですね! いきなりエキサイトバイクのステージ開始のイントロが流れて、懐かしい敵機が現れたときは「なんでやねん!」と笑ってしまいました メトロクロスのステージ(4面)が難しく、200機くらいがここで爆発四散しました、ナムサン! 3面、5面は元ネタが分からないですが、少し冗長な印象を受けました 特に5面は何か謎解き的なことをしないとクリアできないのかと不安になるほど長かったw また、シューティングと言いつつメインの攻撃方法は体当たりでしたw 全体としては様々なゲームの雰囲気を1粒で5度楽しめるナイスなゲームだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/762
764: 456 [sage] 2024/03/12(火) 01:38:52.98 ID:BXKU5ob3 >>762 >・遊び方には1万点ごとに残機が増えるとあるが、最初の1UPには2万点が必要 あ、初期値設定間違えてるwまあええかw >・自機を画面外に出して半無敵状態 まあこれ見つけるぐらいやる奴もおらんだろうからまあ(ry >・さらに自機を上/下に動かすと完全無敵→バグステージ?登場 以下同文w 元ネタ 1面 セクロス(ニチブツ) 2面 エキサイトバイク(任天堂) 3面 ロードファイター(コナミ) 4面 メトロクロス(ナムコ) 5面 3Dホットラリー(任天堂) アレを使ったとしても最後までやる人が出てくるとは思いませんでしたw 5面は間違えて通常面の4倍の長さにしてしまいましたwまあ最後までやる奴なんて居ないだろうから(ry 遊んで下さりありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/764
765: 456 [sage] 2024/03/12(火) 01:45:00.64 ID:BXKU5ob3 近況 最近土日スレにお題が出る事も無くなったので作りかけのシミュレーションの続きをちまちまと (というかお題やってると全く進まねえw) https://imgur.com/ax0F7UC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/765
776: テキストRPG [sage] 2024/04/19(金) 21:03:58.59 ID:ENXbqAZk >>456氏 唐突にすみませんが、このスレのWiki(わしが勝手に作ったやつですが)のトップページ https://w.atwiki.jp/sukosizutu/ に、456氏の作ったゲームのアップローダー(>>456)へのリンクを貼っていいですかね? 現状このWikiを利用しているのはわしのみ(スクショを上げてるだけ)ですが、 ごくたまに覗いている人もいるようなので、せっかくだから多少は意味のあるWikiにできたらいいな、と 今さらで恐縮ですがご検討お願いします できたら>>206氏の製作サイト(Ci-en)へのリンクも貼りたいところだけど、多分もうここを見てないだろうなあ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/776
777: 456 [sage] 2024/04/19(金) 21:20:26.79 ID:rrk2KAXr >>776 ご自由にどうぞ― というかここの住人増えませんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/777
851: 456 [sage] 2024/07/10(水) 01:02:06.09 ID:mVBKptXK まだまだ調整中段階だと思うので内容には触れません 戦闘中にエラーで落ちました https://imgur.com/8ljDEyG.png その時のセーブデーターがアップロードできてしまったので参考にしてくださいw 今日はもう心が折れてしまったので寝ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/851
861: 456 [sage] 2024/07/17(水) 22:19:54.06 ID:UWiVOBJB 預けたアイテム2ページ目でエラーに https://imgur.com/C89k948.png 名前の無いアイテムが至る所に落ちてる、仕様? https://imgur.com/rM4UjXP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/861
862: 456 [sage] 2024/07/17(水) 22:22:40.86 ID:UWiVOBJB 預けたアイテムの説明5~が見れない(数字キー押しても説明に切り替わらない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/862
864: 456 [sage] 2024/07/18(木) 00:04:42.85 ID:6v1lr6xQ 全部謎解いてないけど終わった https://imgur.com/SVX5dhz.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/864
868: 456 [sage] 2024/07/19(金) 01:10:55.69 ID:O8E4rs63 一応クリアしたので所見を ちなみに未来神話ジャーヴァス、星をみるひと、頭脳戦艦ガルを投げ出す程度のライトなRPGプレイヤーなのでその点をご了承ください はじめに 色々知っている事が前提とされている感がある 初見だとまずどう操作していいのかが分からない マニュアルのテキストを開くと1400行にも及ぶ怪文書を目の当たりにしてそっとじ カーソルキーで動けることが分かりどうにか移動ができる事を確認する 階段を下りるのにシフトキーも押さないと(というか大文字小文字の区別)ダメな事に軽く絶望する どうしようもないのでマニュアルを流し読み、iアイテム使うe装備R休憩d捨てるだけ覚えた、これだけで実質ゲームの後半まで進むことになる システムについて 上にも書いた通りコマンドを覚えないとどうしようもないのでマニュアルを読む必要がある...が自分のような奴はそんなのまず読まないのでそう言う奴対策が必要 せっかくコマンドリストがあるので画面の下にでもC:コマンドリストとでも表示してもらえればよかった (終盤まで殆どのコマンドの存在を知らずに進めちまったよ...) コマンドパレット?5倍で表示してたからでかいパネル見えた時点で速攻閉じてしまった... 装備したり外したりしてACが上がったのか下がったのかキャラクター情報見ないといけないのが地味にめんどい 武器の横の数字はなんやろ?と思ってたが実はさっきマニュアルを見て知ったwつまりマニュアル読まない奴はマジで読まないw 魔法は...どうせ戦士だから使えんだろ...で最後まで覚えなかったwつまりマ(ry 蛇足と思えるコマンドが多い気がする 食事する、投げる、ワンドを振る、読む、呪文を覚えるはアイテムを使うだけで良い気がする レベルアップもコマンドにする必要あっただろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/868
869: 456 [sage] 2024/07/19(金) 01:12:06.72 ID:O8E4rs63 イベントについて ※若干ネタばれ注意 4階の沼 最初に行ったときは勝てそうになかったので放置...で忘れてて終盤に戻ってサクッと... 酒?何か自分で飲んでたw 神殿 まあ探索してたら見つかるよね 兵士の謎1 どうせまともな計算じゃ無いだろ...1、3ときたらで正解 考え方は全然違ってたw正解が6だったら詰んでたかもしれないw 謎2 めんどくせえと思ってたけどパターンは意外に少ない 迷宮 現在地が分かりにくいのはイラっとする 黄色の箱 ★を合わせればええんかなと思って色々やってたら黄色の鍵3つ出た こういうもの?試行錯誤するのにメダルが足りない クリア後金貨使ってメダル買いこんでなんとか 解いた後に掲示板にヒントが... 庭園 何をしていいかわからず放置 クリア後に色々やってたら鍵貰えたレベル 竜 何か魔法使えばええんやろうか でも魔法使えんから金貨とか奪うだけ奪って放置 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/869
870: 456 [sage] 2024/07/19(金) 01:12:27.13 ID:O8E4rs63 古廟所 火を付けられるものが...ねえな放置 アイテムでそれっぽいの見た事なかったから最初は魔法か巻物で火を付けるんだと思ってた クリア後分かった 100ターン系依頼 最初頼まれた時はこの迷宮のどこかの階に居る奴を探して...って100ターンで足りるん?って思って断ってた このフロアに居るみたいな情報は最初に出してほしい 敵も気にしないほど強くなって色々回れるようになりトライ&エラーを繰り返しても問題無いクリア後に分かったことだらけ ヒント等をもう少しばらまいても良かったのでは 掲示板は解いた後にヒントが出る事ばかりであまり役に立たなかった... 買い物 序盤 金貨が尽きると食料問題が出るのでほぼ出来ない 中盤 金貨は多少はあるが上記問題がちらついて特別なアイテム以外ほぼ出来ない 終盤 欲しいものが無い つまり... 鑑定 金貨でやりまくるといくらあっても足りない勢いなのでそこら中に未鑑定アイテムが散乱する事になる 貴重なアイテムでも鑑定が面倒で放置...が結構あるんだろうなあ アーティファクトって何ですか? 戦闘 ほぼレベルを上げて物理で殴れ状態 武器は強そうなのを装備、色々あったが結局何が強かったのかよくわからなかったってのが正直なところ レベルが上がった際のスキルは斧装備してるのに短剣とか格闘術とか欲しいのがあまり出なくてもやもやした 全体的に知ってれば楽勝、知らないとマジで???状態な極端なバランスに思えました と色々ぶちまけましたが他人の意見なんて気にせず好きなように作るのが一番だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/870
871: 456 [sage] 2024/07/19(金) 02:10:26.02 ID:O8E4rs63 いつもの妙な挙動も nキーに配置されたアイテムが使えなかった(n押しても反応がない) 一度捨てて拾って別のキーに割り当てられたら使えた https://imgur.com/bk0Vr9d.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/871
884: 456 [sage] 2024/08/03(土) 02:28:41.19 ID:joc8tddC 何かCtrl+Zでエラーになった https://imgur.com/x3OIVb3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/884
891: 456 [sage] 2024/08/19(月) 00:35:10.18 ID:Os0StUxn >>889 完成おめでとうございます 内容(著作権的に)が真っ黒な物ばかり作ってる自分としては真っ当な場所に公開できる事が大変眩しく映りますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/891
895: ルナドンぽいの [sage] 2024/09/05(木) 23:27:48.58 ID:KP99qNVb そんなわけ(どんなわけ?)でWikiも更新しました 個別のゲームのしょうかい(←漢字にするとNGになる)ページを追加 https://w.atwiki.jp/sukosizutu/ >>456氏 456氏が作ったゲームのしょうかいページも作りたいのですがいかがでしょうか (スクショ載せてもいいですかね……?) たくさんゲームがあるので独断と偏見で幾つかピックアップして、 1ページにまとめて記載したいと考えています P.S. いつの間にか新しいゲームが増えていたので少し触らせて頂きました よく分からないけどパッションを感じました R-TYPEっぽいのは難しくて20cmくらい進んだところでゲームオーバーになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/895
896: 456 [] 2024/09/06(金) 00:17:20.89 ID:UqiXHiUy >>895 特にかまいません...と言いたいところですが著作権的にアレな物ばかりなのでやっぱり地下に潜っておいた方が良い気もしますw シューティングの奴は内輪向けに作ったのですがこれ本当にクリアできるんか?と言われたのでクリア動画撮ったのがあります www.nicovideo.jp/watch/sm44051539 最近作ったこのおじさんのネタは分からない方が幸せなので調べないでくださいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/896
901: 456 [sage] 2024/09/15(日) 02:00:13.71 ID:OKZX8Kzi 拡大縮小とかマルチウインドウとか自分で全部作ればいいんですよ https://imgur.com/V77sHQM.png https://imgur.com/1GgLtQv.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/901
902: 456 [sage] 2024/09/15(日) 09:55:51.00 ID:OKZX8Kzi 先日また内輪向けに1本 以前作った奴のガワだけ差し替えてささっと仕上げるつもりが地形判定を全部オブジェクトに変えて敵衝突と同じレベルで判定できるようにして1か所で済むようにとか色々変更してたら中身はほぼ別物に... (せっかくだから新しい事やりたくなるよね...の代償が前回作った奴が1週間の所今回の改造で2週間かかって...あれ?新しく作った方が早くね...) www.nicovideo.jp/watch/sm44103252 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/902
904: 456 [sage] 2024/09/16(月) 00:45:06.97 ID:yLAKocEi >>903 描画はDirect2D メニューとかは手書きのドット絵とクリック判定の組み合わせ スクロールバーはラインを使って作ってみました https://imgur.com/undefined.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/904
905: 456 [sage] 2024/09/16(月) 00:50:24.49 ID:yLAKocEi 貼れてなかった https://imgur.com/kIfy1zc.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/905
908: 456 [sage] 2024/09/20(金) 01:35:29.22 ID:/fflrPtw そんな貴方に AIタイトルジェネレーター https://ahrefs.com/ja/writing-tools/seo-title-generator http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/908
926: 456 [sage] 2025/02/10(月) 01:06:33.61 ID:y5/vV0cV 表とか自作すればええんですよ、ソートとか自由に作る事できますしおすし https://i.imgur.com/T6tibtK.png という事は置いておいてDataGridViewでもカスタムソートは出来ます 例えばこの表ですが「カテゴリー名」「ユニットタイプ名」は文字順ではなくカテゴリーのID毎に並んでほしいわけです https://i.imgur.com/EuMdeJ2.png やり方は色々ありますが自分は https://i.imgur.com/9FqpCBN.png こんな感じのDataTableを作ってバインド https://i.imgur.com/QcOREs1.png カテゴリー名とユニットタイプの項目だけカスタムに変更 https://i.imgur.com/ovi31M4.png この2項目がクリックされた際には自作のソート順で並べるように こんな感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/926
934: 456 [sage] 2025/05/23(金) 02:07:28.38 ID:Ux/2RGJp FileStream、BinaryWriterで必要なデータだけセーブデータとして保存してますが何か? C#でデータ編集してCで読み込んだりする必要があるからあんまり言語独自の命令使いにくいのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/934
936: 456 [sage] 2025/05/23(金) 22:20:05.13 ID:Ux/2RGJp >>935 ファミコンウォーズや大戦略のゲーム部分はC++とDirect2Dで作ってますがユニットエディタみたいなWindowsフォームを使った画面はC#で作った方が楽なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/936
940: 456 [sage] 2025/05/27(火) 13:11:51.36 ID:iSj9dOjY 迷わずやれよ やればわかるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/940
945: 456 [sage] 2025/06/12(木) 09:33:06.26 ID:1UEcXoJI FormのプロパティKeyPreviewをTrueにすれば良いような気がするが背景(ユーザーコントロール)が謎すぎて何とも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/945
950: 456 [sage] 2025/06/20(金) 00:45:15.12 ID:CAVCWRzU こまけえことは気にすんな 誤訳も個性って事にしとけばええんよ(思考停止) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/950
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