少しずつゲームを作るスレ (951レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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1: 1 ◆sszKYtA5zs [] 2013/04/24(水) 09:20:46.04 ID:ZfuwJ3du 今は何も出来なくても、少しずつ頑張ればいつか凄いゲームが出来るはず。 というわけで、少しずつゲームを作っていくスレッドです。 少しずつゲームを作るスレまとめwiki http://www54.atwiki.jp/2chgame/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/1
2: 1 ◆sszKYtA5zs [] 2013/04/24(水) 09:23:33.49 ID:ZfuwJ3du まだ何も考えてないけど、ミニゲームならその内作れるだろう 取り敢えず寝るから起きたら何か考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/2
3: 1 ◆sszKYtA5zs [] 2013/04/24(水) 09:36:02.04 ID:ZfuwJ3du ちなみに、C++で挫折したことあるからプログラミング必要ないWolfRPGエディター(ウディタ)使う 一応最終目標はRPGを作ることで、ウディタ使えばキャラ歩かせたりが最初から出来るから楽だと思う 少しずつ作るスレだからな 最初は主人公が家の中を歩き回って、つぼやタンスから薬草を発見できるってことにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/3
4: 1 ◆sszKYtA5zs [] 2013/04/24(水) 09:39:59.13 ID:ZfuwJ3du あー宝箱の方が楽かも 部屋が一つあって、宝箱があって、開けたら薬草発見でいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/24(水) 10:20:41.97 ID:rgDOFSR6 ウディタならウディタってスレタイに書いとけksg ウンコスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 10:25:07.32 ID:DuTm2u3x >>5←ほんとこの板も何も作らないで制作スレ見つけると脊髄反射でこういうこと書き込むやつが増えて まともにゲームすら作れなくなったよな、その結果が2chでも有数の過疎板 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 19:23:55.69 ID:YWJX/CBL この手の春っぽい人ががんばるところを見るのも楽しみだからな おっちゃんは応援してるで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 19:56:37.27 ID:NibhyGVS 中二病患者さんね症状はRPGを作りたい、病歴にC++挫折、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 20:08:19.17 ID:+XOlbxbn 俺は応援してるぞ 基本システムはあんまり使わないほうがいいよ 何も見につかないし、あれから拡張しようにも全体を把握するくらいなら新しく作った方がいろいろ早いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 20:12:21.80 ID:YWJX/CBL いや、ひとつだけ身につくものがあるぞ。 作りきったという自信だ。 ただまぁ、妥協に妥協を重ねるとその自信もあんま意味の無いものになるんだがなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/10
11: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/24(水) 22:32:45.97 ID:ZfuwJ3du 応援ありがとうございます あと基本システムは使わないようにして1から作ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/11
12: 1 ◆sszKYtA5zs [] 2013/04/24(水) 22:57:20.49 ID:ZfuwJ3du wikiにSSページを作ったのでそこに載せていこうと思う >>3-4の宝箱イベントが出来た これでアイテムが手に入るようになったから、簡単な戦闘を作る ・宝箱から武器入手 ・武器を持っている状態で敵に体当たりで敵を倒す(持っていないと何もない) あと鍵が入っている宝箱も作って、鍵があると通れるようになるというイベントも作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 22:58:36.02 ID:ZfuwJ3du sage忘れすみません次から気をつけます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/13
14: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/25(木) 00:40:00.54 ID:vdH21Ht2 >>12が出来た ランダムエンカウントをやってみたいんだけど、今は簡単そうなシンボルエンカウントにしてみる 戦闘画面とかコマンド入力は大変そうだから後回し ・敵を倒すとレベルアップ ・武器に攻撃力ステータスをつける ・敵一人一人にHPをつけて0になったら消える ・攻撃するとレベル×武器の攻撃力の分だけダメージを与えるようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/14
15: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/25(木) 07:17:47.64 ID:vdH21Ht2 >>14が出来た。 なんか具体的な目標がないから進めづらいことに気が付いたから、短編の企画考えた。 http://www54.atwiki.jp/2chgame/?cmd=upload&act=open&page=SS&file=sys1.jpg マップの色んな場所にある宝を集めるRPG。 体力があって、歩いたり敵に襲われると減る。 0になると町に戻されるんだけど、最大体力が少し増えて前よりも奥の場所へ探索にいけるようになる。 戦闘は手に入れたアイテムを投げつける(消費する)ことにする。 アイテムはその辺に落ちてたり町でもらえたり手に入れやすい。 投げると敵の警戒レベルが上がる。 警戒レベルはいい感じの数値になると敵を追い払えて戦闘に勝利。 それを少し超えてしまうと敵に襲われて体力が減る。 ただし、余裕で超えると追い払える。トルネコのばくだん岩みたいな感じ。 あとは状態異常とか装備とか入れてみたいけど、まだ煮詰まってないし細かいところはまた今度考えるわ。 今は戦闘画面作る。 ・敵に会ったら戦闘画面へいく ・敵と入手したアイテムの画像を表示する ・アイテムを選択できるようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/15
16: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/04/26(金) 02:30:27.31 ID:wKxaQXtT ))) ('ω')こんにちわー 凄い勢いですすんでますね RPGぼくもいつか挑戦したいっしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/16
17: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/26(金) 05:58:36.11 ID:/EGbuBCr >>16 こんにちは。 うーん、そうでもないんですよねーでも頑張ってみます。 やっぱりRPGいいですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/17
18: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/26(金) 06:11:39.99 ID:/EGbuBCr アイテムを持ってない時や戦闘中になくなった時にどうするかを考えてなかった。 最初に何か一つ持たせておく、使ってもアイテムがなくならないという条件なら一応>>15は出来た。 完璧には出来てないのでSSはなし。 >>15の攻撃方法はやめて、取り敢えず攻撃するだけにする。 ・キーを押すとメニューが開いて、武器選択 ・決定キーを押すと武器の変更が完了する(攻撃力が変わる) ・戦闘中、アイテムの代わりに「攻撃」という文字を選択できるようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/26(金) 09:37:20.78 ID:+vvwBbBH 果たして何日もつのやら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/19
20: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/27(土) 20:17:31.41 ID:MEdbujx6 >>18が出来た。 ・敵と交互に行動しあう ・逃げるコマンド追加(絶対逃げられる) ・歩くと体力が減るマップと減らないマップを作る あと設定が少し決まった。 舞台はファンタジーっぽい世界。主人公や仲間は子どもで、海のそばにある町に住んでいる。 子ども達は普段から町の東にある海岸でよく遊んでいるんだけど、何かの理由で(まだ考えてない)海岸の北にある森に入れるようになってそこを探検する。 敵はヘビとか大きい岩をモンスターに見立てたり、ただの木の棒だけど剣っていう体で進んだりっていうごっこ遊び。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/28(日) 03:26:36.69 ID:hBRL+gnu このスレ↓ 面白いゲーム作る http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/ と、同じ様な終末を迎えるような気はするがまあ頑張ってくれ。 上のスレよりはいまの所マシかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/28(日) 03:32:24.99 ID:qcwqK5yF 最近ようも無くageてまでこういう批判書き込み馬鹿が増えたな こういう連中に50レスも行く前から目をつけられてココの>>1も可哀想だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/22
23: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/28(日) 07:28:32.64 ID:+nuBczaQ 頑張ります。 >>20が出来た。SSじゃ分からないけど、赤いマップだと5歩ごとに体力1減る、青だと減らない。次は ・10歩ごとに戦闘になるようにする ・アイテムメニューを作る(持っているアイテムの一覧表示と選択) ・主人公と敵に素早さステータスを作って、高い方から行動する ・話すとき、メッセージウィンドウを表示するようにする 体力0で入り口に戻されるから、回復しにくいように持てるアイテム数は制限することにした。 ついでに>>15の警戒レベルはあっても意味なさそうだからやめる。普通に体力0で追い払うでいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/28(日) 13:45:45.62 ID:UXIrA2/d ああ、可哀想だな、 こんなとこにスレ立てちまった>>1がなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/24
25: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/29(月) 13:04:15.60 ID:dGCdQzH2 >>24が出来た。 ・話すときに入力待ちの画像を表示する ・アイテムメニューでアイテムの個数を表示する(持ってないアイテムを表示しないも出来ればやる) あとどうすればいいか分からなくなってきたから戦闘システムをもう少し詳しく考える。 一応ターン制の体力削りあいでコマンド入力っていうのだけ決めてるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/30(火) 08:15:40.12 ID:+N2e3MHL 順調そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/26
27: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/04/30(火) 17:27:31.14 ID:LsnBhUIZ >>25の入力待ちが出来た。ほとんど変わってないのでSSはなし。 取り敢えずこんな感じでまとめた。 http://www54.atwiki.jp/2chgame/pages/7.html 戦闘中に使うスキルを事前に選んでおいて攻撃力や素早さは全部スキルに任せる。 あと特殊行動っていうのがあって、例えば「次のターンの攻撃は必ず先攻になる」を1回の戦闘中に1回だけ使えるって感じ。 戦闘で勝つとポイントがもらえて、そのポイントを使うと新しいスキルが覚えられる。 アイテムは9個まで持てる。 武器や体力以外のキャラステータスは今のところなし。 まだ考えてない部分もあるけど、しばらくは考えてることが実装出来るまでやってみる。 次やること ・戦闘中、主人公と敵の画像を表示する。 ・戦闘に入ると敵が現れたの文字を出す ・アイテムを9個持っていると新しく入手できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/27
28: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/01(水) 04:14:06.95 ID:w7pu52fu >>27が出来た。 次は ・メニューにスキルのステータスを表示する ・メニューからスキルを選択・設定できるようにする ・ステータスメニューに今設定しているスキルを表示する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/01(水) 13:57:55.73 ID:J/XaZ+mA 中身見るとがっかりするから、SSとかは見ないほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/01(水) 17:22:47.53 ID:mARJ4OIi SSってこれか? ttp://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/01(水) 19:44:27.48 ID:DjyPOV/8 これは>>1が少しづつゲーム作るスレなのか 単に少しづつ作ってる人たちの憩いの場、とかではないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/31
32: 名前は開発中のものです。 [age] 2013/05/01(水) 21:30:06.80 ID:2ooY3bhm >>1以外で他に作ってる人たちはこちらへ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/32
33: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/01(水) 23:51:18.78 ID:w7pu52fu >>31 作りたいゲームがあるけどまだ完成させるほどの技術がない人が、少しずつならもしかして完成出来るんじゃないかと夢見るスレですね >>1以外も歓迎だし、本当に少しずつしか作れなくてゴールが見えないみたいな雑談もあり 開発状況報告スレと変わらねーじゃんと言われたらまあ申し訳ないけど、春厨っぽくスレ立ててみたかったんだよ 取り敢えずどう少しずつ作ってるのか小さい目標立てて週1くらいで定期報告していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 06:56:34.02 ID:u0kiYOZe 面白そうなスレですね。 私も今、ちょうどゲーム開発をしているところなので 利用させていただくことにしますね。 ttp://blog.livedoor.jp/winpg/ 元々はシューティングゲームを開発していたのですが、 プログラムよりもXファイル(3Dポリゴン)を制作する段階で モチベーションが尽きてしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 07:00:24.78 ID:u0kiYOZe 今は、STG制作のモチベーションが回復するまで 気分転換にRPGを開発しているところです 早くプログラミングをしたいのですが、 RPGは先に決めることや用意するものが多いので、 今はキャラデザを頑張ってる段階です ある程度、キャラデザが仕上がったらプログラミングに移行しようと考えています 一応、RPGツクールではなく DXライブラリとC言語を使ったプログラミングでのRPG開発です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/35
36: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/02(木) 08:26:48.01 ID:fmfIVP/x >>34 こんにちは、お互い完成目指して頑張りましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/36
37: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/02(木) 08:38:27.18 ID:fmfIVP/x >>28が出来た(8) 次やることは ・スキルを2つ設定できるようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 09:13:28.01 ID:fGs3SFxc >>35 これは出来ない子の典型 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 10:08:49.61 ID:u0kiYOZe >>36 ありがとう。お互い頑張っていきましょう。 ところで私は、ディオソウルリンネというタイトルの RPG制作に挑戦しているのですが、 素材作成などで時間を取られ、中々メインのプログラミングが始められないので、 ディオソウルリンネの開発も継続して行っておきますが、 先に、RPGプログラミングだけを始めてみることにしました。 上記サイトで記事を書いていきますので RPGプログラミングの方に興味がある人は 読んでいってもらえればと思います。 あまり宣伝をするのは私自身も気が引けるので、 宣伝はこれぐらいにしておきます というわけで、皆さんもゲーム開発を頑張ってください 応援してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/02(木) 16:20:28.22 ID:RLi0jc9f 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/40
41: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/03(金) 19:19:37.84 ID:znAiiTMg >>37が出来た(9) 次やること ・戦闘画面で体力を表示する ・戦闘時に攻撃するとどのスキルを使うかを選択できるようにする→威力分のダメージ ・敵のターンの時、スキルをランダムで選んで攻撃してくるようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/41
42: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/05/04(土) 05:43:53.01 ID:2fIWK9GW ))) ('ω')ぼくもゲームつくってるじょー☆ ぼくゲームでお財布パンパンにしたいおー 今日はね動画から切り出した人物のモーションをねトリミングしてたおー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/04(土) 07:15:58.97 ID:80HOm2Eu よかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/43
44: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/04(土) 23:35:47.28 ID:Q7/HyEjF >>41が出来た(10) 次も戦闘作り ・選んだスキルの速度で先攻を決めて攻撃する ・敵の体力を0にするとポイントを1増やして戦闘を終了する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/44
45: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/05(日) 22:20:35.03 ID:RNGuNrYj >>44が出来た(11) ・NPCに話しかけると、覚えてないスキルを表示する→選択するとポイントが減ってスキルを覚える ・アイテムメニューからアイテムを使えるようにする。取り敢えずライフ回復だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/45
46: 34 [sage] 2013/05/06(月) 00:39:11.85 ID:PHMbwDzl 起動画面のプログラムまで完成 今はタイトル画面のプログラムに挑戦中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/46
47: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/06(月) 05:08:21.64 ID:BB+lfAlY >>45が出来た(12) アイテム使用後のソートが出来てないけど取り敢えず後回し 次行く前に、ごちゃごちゃしてきたから少し整える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/06(月) 19:36:13.38 ID:FXnrAMu2 あんま読んでないけど操作はどうすんの? マウス?矢印キーorWASDキー?タッチパネル操作? 今さらキーボードはないよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/48
49: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/06(月) 21:25:05.83 ID:BB+lfAlY >>48 キーボード操作です 矢印キーとWASDで移動選択 パッドも使えるようにしたいけど、大分先になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/49
50: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/07(火) 23:56:39.72 ID:cVNr3au0 メニューの修正ついでに>>47のアイテムソート出来るようにした 次やること ・画面左上にライフを表示する ライフ1でハート半個分 あとマップをドット絵とイラスト両方で作ることにした イメージ http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=7&file=sys3.jpg ドット絵は16x16の2倍化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/50
51: 34 [sage] 2013/05/08(水) 01:22:16.78 ID:4mN2qwMX >>50 お?すごいじゃないですか、 そうやってひた向きに頑張っている人を見ると 嬉しい気持ちになってしまいますね 頑張ってください 陰ながら応援しています そんなことを言ってる私の方は、 まだまだドン亀ペースですw 前回から、まだ全然進んでいません 私も>>1を見習って>>1に続こうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/08(水) 05:48:19.10 ID:0mrV6p7x! RPGは99.999%挫折するけどねw 一番制作時間かかるジャンル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/08(水) 10:04:56.03 ID:0Oja9uZq >>34 742 名前: 「名も無き絵師」について説明 [sage] 投稿日: 2013/04/27(土) 18:33:27.49 ID:+TC+v7AF まず初めに、このスレは現在「名も無き絵師」と名乗る人物が3年前に「kazuki」というHNで 同人3DRPGを作ろうと協力者を募るつもりで立てたスレッドです。 ここと同時期にニコニコ動画でも他の利用者とトラブルになり、今回のような騒ぎを起こしております。 このスレッドの情報だけでも「kazuki」=「名も無き絵師」という人間がどんな人物か十分分かると思いますが これら当時の発言の数々をまとめたサイトを荒らしの被害に遭った方が作ってくださいました。 http://kazuki.yu.to/ 昔の事など興味が無いという方向けに 現在「名も無き絵師」と名乗る人物について簡単にご説明すると 2chであちこちのスレに粘着し続けた荒らしの常習犯である。 主にアニメやゲームの他漫画に興味を持っており アニメーターに興味を持つや長編アニメを作ろうと、漫画業界板の関連スレに現れたり 同人ゲーム(ジャンルは問わず)を作ろうと、ゲーム製作技術板の様々なスレに粘着。 その後の関心は漫画にシフトし、集英社や小学館に持込みして漫画家を目指すと宣言したり 東方を元ネタにした同人誌を作ろうと、聞かれもしない荒唐無稽な制作計画を延々と喋り続けスレに粘着 これらの荒らしはほんの一部で、過去場所を転々としながら7〜8年前から2chを荒らしてた人間です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/53
54: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/08(水) 13:40:10.28 ID:kNTO1Zec >>50が出来た(13) 次やることは ・アイテムを捨てられるようにする >>51 ありがとうございます。頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/54
55: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/09(木) 11:28:45.29 ID:dnHwN/tP >>54が出来た(14) 次は ・所持金を作る ・NPCに話しかけるとショップ→持っているアイテムを売れるようにする それから、もう少し全体の内容を考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/55
56: 34 [sage] 2013/05/09(木) 17:55:46.89 ID:QiY036F4 >>55 ペース早すぎw だが、これは期待できそうな予感 本当に自作プログラミングによるRPG開発を成し遂げてしまそうですね。 もしRPG開発を本当に成し遂げたら あなたは伝説の人になりますね。 他の多くの人が途中で挫折していますからね ですが、無理をしない程度に頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/56
57: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/10(金) 09:41:09.02 ID:uxjG3H5S >>55が出来た(15) 次やること ・ショップでアイテムを買えるようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/57
58: 34 [sage] 2013/05/12(日) 10:33:12.37 ID:CaLzFEkc ようやくタイトル画面を表示するところまでのプログラミングが終了。 次の目標は、 1.タイトル画面でゲームパッド(上下ボタン)からの操作で選択項目を変更 2.CONFIG選択で、コンフィグ画面表示 3.ウィンドウモードと全体モードを切り替える機能 4.シャットダウン選択でゲーム終了 にします。 余裕があれば、 1.ゲームパッドのボタン変更 2.ゲームパッドのボタン操作説明画面表示 3.ゲームパッドの振動モードのON/OFFの切り替え機能 などにも挑戦してみたい ゲーム本編の開発は、もう少し後になります。 まずは、しっかり足元を固めてからゲーム本編の開発に移りたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/58
59: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/12(日) 19:07:00.69 ID:ldddt03B >>57が出来た。あとゲームの内容を少しまとめ直した 次は ・戦闘で逃げるとライフが1減るようにする ・戦闘メッセージが下に流れていくようにする あとサイドビューはやめてど素材が作りやすそうなフロントビューにすることにしたから、敵の表示位置とかの修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/59
60: 1 ◆sszKYtA5zs [sage] 2013/05/17(金) 11:47:08.61 ID:UUCCBqQo >>59が出来た それからメニュー画面と戦闘画面を全体的に修正 メニュー画面 http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss16-1.png 中身はほぼ変わりなし。アイテム制限は8個になった 戦闘画面。フロントビューにした。グラフィックはほぼ仮 http://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss16-2.png 戦闘の内容も少し変えて、武器の威力+使うスキルの威力を与ダメにした スキルはプレイヤーが覚えるタイプをやめて、武器につける事にした ついでに、ランダムエンカウント時、どの敵が出てくるかをマップごとに設定 敵の出現確率、敵の持っている武器、敵の武器に付いているスキルも確率付けて幅出るようにした あとマップが切り替わったらマップ名を表示するようにした 次やること ・戦闘 速度を表示する ・敵を倒すとランダムで魔法石を入手する 集めた魔法石を消費すると武器にスキルが付けられるようにして、 例えば青い石が5つで「威力+1のスキル」、10個で「威力+2のスキル」みたいにする予定 赤い石だと1つで「威力+2のスキル」を付けられるんだけど、入手には強い敵を倒さないといけない的な あまりしっかり考えてないからまた変わる可能性あるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/60
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