少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 22:43:18.93 ID:36YAblKg >>322 いい感じですねえ! 左側のポルナレフがくらい台詞を喋って少し経ってから2人減るのがちびっと気になりました そのあたりのイベントの起こる順番とかウェイト時間を任意に設定できるといいなと思いました(小並感) >>323 やっぱり信長じゃないか(憤怒) すみません憤怒してないですちょっと言ってみたかっただけです FWのCOMはターン開始して10秒くらい悩んでから全補したり、 何個かユニット動かしてから思い出したように全補したりとかで謎思考でし
たね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 22:53:46.98 ID:36YAblKg いままでゲームの目的というかシナリオ的なところに全く触れていなかったが、 「地下迷宮の奥深くに立てこもった悪い魔術師を討伐する」というオリジナリティ溢れ(ry そのためには地下4階のコントロールセンターでブルーリボンを取得する必要がある というのは嘘で、7本ある鍵の内2本を集めるとボス部屋への扉が開くという流れにしようかと そんなわけでボス部屋の生成処理を作り始める 仮に地下1階に生成(黄色表示部) また、ボス部屋につながる通路は必ず一つになる
ようにしている https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/175/0143.png そしてボス部屋の手前の部屋は『大扉の部屋』として特別な扉を設置 上記の鍵を2つ以上を持っているとここが開くという仕様 実装?もちろんこれからですとも! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/176/0144.png また、特殊な部屋に初めて訪れたときは固有のテキストを表示するようにした 先生…!!もうちょっと文章力とかレイアウトのセンスが欲しいです…… https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/177/0145.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/178/
0146.png 次はキーアイテムの七つの鍵と大扉が開く処理を実装する予定 鍵だけにキーアイテムってね 鍵だけにキーアイテムってね(リフレイン) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/325
326: 193 [sage] 2021/09/27(月) 00:30:51.79 ID:8snd1MsU >>325 営業時間はAM9時からPM3時 生産した歩兵を動かす 占領しながら首都に向かうように https://imgur.com/Mg2Hu48.png https://imgur.com/CK2sFU2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/326
327: 206 [] 2021/09/28(火) 00:37:23.84 ID:zzMc+lEW >>324 その部分は、ウェイト機能のテストを兼ねてる部分だったりします。 なので、実際に動かす際にはもう少しスッキリできるかなと まぁ、実際はスパロボ風テンポ(喰らい→ダメージ表記→台詞→撃破)にしようかと思ってたりもしますが ボイス無しだとスッキリの方がいいかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/327
328: 193 [sage] 2021/09/28(火) 01:42:35.14 ID:9Fs3OcRH 歩兵が戦闘を仕掛けるように https://imgur.com/18QPnSl.png COM VS COMで歩兵しか生産できないと両軍ひたすら歩兵を量産して突撃という知性のかけらも見受けられない光景が広がる https://imgur.com/QapRjAt.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/328
329: 193 [sage] 2021/09/29(水) 00:46:29.67 ID:ChbO7OZT 車両を生産する処理を作る 目標の処理はまだないので動かない https://imgur.com/dA0XE4B.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 21:47:24.86 ID:mN5V6mww >>327 確かに台詞の後に撃破じゃないと最後の一人まで倒したとき不自然になりますね 個人的には喰らい、ダメージ表記、台詞、撃破が全て同時がいいですけど単に好みの問題かも で、戦闘アニメや演出はSRPGの華ですが、何度も同じものを見ると飽きるというのも事実でして…… プレーヤーがそれらをボタンで早送りしたりスキップしたり或いは設定でオフしたりできたらいいなあと思う今日この頃です (要望だけは一丁前な製作者の屑) >>328 うは何だかすごい
光景wwこれ決着つくんですかね? でも実際にCOMがこの戦法を使ってきたらすごく厄介な気も なんせファミコンウォーズは歩兵強すぎだからなあ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 22:03:01.11 ID:mN5V6mww とりあえず7つの鍵を作成 ネーミングがありきたり?うるせー、ゲ製作者に独創性など不要ら!(暴論) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/179/0147.png ボス前部屋の大扉を調べる(選択する)と鍵を差し込むことができる 2個以上鍵を差し込むと扉を開けるようになる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/180/0148.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/181/0149.png そして特別な部屋に入った時の固有テキスト表示だが いきなりぱっと表示
されると面くらうというか何だかよく分からないので AnimateWindowというWindowsAPIを使って徐々にテキストが表示されるようにしてみた スクショでは分かりづらいのでゲームの動画を初公開 鍵を拾って大扉の部屋に行って扉を開けるまで ちなみにキーボード必須だけどクリックでもある程度は動くようになっている https://imgur.com/dQjRz8K いやーとっても動画映えするゲームですね!(白目) さて次は各鍵を入手するイベントを実装していこう まずは仮に簡単なイベント(ちょっと強い敵を倒すとか)にしといて そのうち謎解きとか分岐ダンジョンを作
ってみたりして……(妄想がはかどる音) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/331
332: 193 [sage] 2021/10/01(金) 02:14:05.57 ID:8XJo8l3q 車両も動いて攻撃するようになった 今の所ひたすら突撃 https://imgur.com/YjdRn6j.png https://imgur.com/tjyjmhS.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/332
333: 193 [sage] 2021/10/03(日) 01:07:45.10 ID:FUI1TOmc 大戦略のやり過ぎで間接攻撃は2マス以降と思ってたがよく考えたら自走砲Aとか5マス射程は3〜5とか思い出したので射程をFromToで入力できるように https://imgur.com/yf6aIkf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/333
334: 206 [] 2021/10/04(月) 00:15:25.02 ID:vVGM7nOU 戦闘アニメ射撃仕様を追加 https://i.imgur.com/dfrqTte.mp4 次は効果音とか、背景を動かすとか、ダメージエフェクトとかも実装しなければ まだまだ先は長いなぁ…… >>330 まぁ、その辺はキングオブキングスとかの例があるから、当面はアニメ自体を短くしてみようかなと 今のスパロボ並みには流石に凝れませんしねぇ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/334
335: 206 [] 2021/10/04(月) 00:49:22.17 ID:vVGM7nOU >>333 射的の辺は、マップの広さとも相談になる所ですな スパロボ並みに広いマップ作るの大変だから、ネタでもなければ射程2桁とかつくれないでしょうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/335
336: 193 [sage] 2021/10/04(月) 01:02:46.60 ID:R9K+vVbd >>335 オリジナルのファミコンウォーズのマップの広さだと2桁は必要なさそう(下手すると生産拠点から相手首都が狙えるw) ユニットエディタも1桁しか入らないように制限をかけてます 同じ条件で思考が同じだと千日手に陥りやすい図 そろそろバグ取りも大変になってきた、いつの間にか戦車が都市占領したり何もしなくなったりする奴が出たりカオス やってて気がついたけどブルーの最大部隊数が128になってたw島が埋め尽くされてしまうw https://imgur.com/53jwPYE.png http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/336
337: 193 [sage] 2021/10/05(火) 01:39:13.73 ID:ninqtf9i 最大部隊数の変更を出来るようにする 行追加・削除なんて無かった https://imgur.com/P1d97yp.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/337
338: 206 [] 2021/10/07(木) 00:04:22.47 ID:ACJwT5rE 戦闘アニメ、アニメ画像を使用可能にして爆発エフェクトに https://i.imgur.com/1tLLcQL.mp4 より(大昔の)スパロボっぽくなってきたぞぃ >>337 最大部隊数かぁ……自分も気をつけておいた方がいいかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/07(木) 01:04:16.46 ID:Zj96+UQy >>337 オリジナルは48まででしたっけ>最大部隊数 多分にメモリ的な制約だったろうし、今プレイするなら500vs500とかの大規模戦争もいっぺんやってみたいですな まあ実際やったら操作が面倒過ぎて地獄でしょうけど…… >>338 おお、どんどんそれっぽくなっていきますね(ボキャブラリー貧困) テンポもこれくらいがいいですねえ 効果音とかエフェクトとか凝れば凝るほど作業量も飛躍的に増えていくのが悩みの種ですね そういうのを細かく作りたい派と設定
をいじるだけで済ませたい派と両方に対応できたらいいですね(理想論) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/07(木) 01:12:22.44 ID:Zj96+UQy 依頼を受けて達成すると報酬が貰えるイベント、いわゆるクエストを実装 まだ退治の依頼のみだけど宅配とか捜索とか護衛、暗殺とかも実装したいな(願望) どこかで聞いたことがある内容だって?ま、まあクエストの定番ラインナップだから こんな感じで各地にいる学者やら賢者やら隠者とかに話しかけると依頼の詳細を見られる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/183/0150.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/184/0151.png 依頼を受けると'Q'コマン
ドでいつでも現在のクエスト一覧を確認出来る https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/185/0152.png 依頼を達成して依頼人に報告すると報酬を貰える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/186/0153.png 一連の流れを動画でどうぞ https://imgur.com/a/wBNpRuL 期限切れとかでクエスト失敗したときの処理をまだ実装してないけどどうするか 依頼人がキレて襲いかかってきたり、それを返り討ちにして報酬をゲットしたり……いやいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/340
341: 206 [] 2021/10/08(金) 01:02:26.21 ID:Z1OBY0xD 更に武器アニメも追加 https://i.imgur.com/hYb3dml.mp4 どんどん強力に見えるアニメを追加していかねば 次の機能はレーザー攻撃だ >>339 超必殺技クラスでもなければ、これくらいさっぱりにしちゃうのもいいかなと 元の画像が少ない方が手を出しやすいでしょうし とりあえず作る方に関しては、データの使いまわしで簡単に出来るようにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/341
342: 206 [] 2021/10/08(金) 23:54:16.48 ID:Z1OBY0xD そして、ロングビームも使用できるように https://i.imgur.com/6A7IWIc.mp4 これくらい派手なの用意しないとね 気づかれにくいけど、このビーム微妙にアニメしていたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/342
343: 193 [sage] 2021/10/09(土) 01:27:41.75 ID:pMg5ijJA ここ数日はデバッグ情報を眺めつつCOMがきちんと動くか監視する作業 渋滞し始めると途端に思い通りに動かなくなりひたすらユニットだけが溜まってく https://imgur.com/5xM6Ql4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/10(日) 23:50:40.75 ID:Pzc51D1V >>342 戦闘がどんどん充実していきますねえ! 武器アニメの方、切られエフェクトが真ん中の敵だけに発生して、 その後全員が消えていくのには少し違和感を覚えました って毎回細かいことに文句をつけてるようで心苦しいですが ここでそういうことは言わない方がいいですかね >>343 きっとこういうのは「詰まった時はこうする」みたいな場当たり的な処理を重ねていくと さらに訳が分からない挙動をするようになって別の意味で詰まるんでしょうね わしには
無理な作業だあ……(場当たり処理大好き派) やっぱりクエストに失敗した挙句、依頼人を倒して報酬ゲットというのは色々とよろしくないかなーと なので最初から依頼人を襲って報酬を強奪出来るようにしました!(笑顔) 'A'コマンドで友好的クリーチャーでもバナナでも何でも攻撃することが可能に https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/187/0154.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/188/0155.png 依頼人を倒すと報酬品が地面に落とされる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/189/0156.png 悪人プレイは楽しい、が、こういう
行為にはペナルティもつけないと面白くない 定番なのはお尋ね者になって町とかで衛兵に攻撃されるようになることだけど このゲームには町がないし、どうしたものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/10(日) 23:56:11.11 ID:Pzc51D1V あれ、改行が一部できていない…… ま、いいか(思考放棄) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/345
346: 206 [] 2021/10/11(月) 23:19:02.21 ID:UppueeQt >>344 作っといてなんですが、自分この辺のデザインセンスあんまよくないですからね 今回のは汎用性狙った一例程度なので、ダメージモーションで全部まとめて切ったりとかも その気になればできると思いますわ。 https://i.imgur.com/TYTN8FF.mp4 背景エリア可変機能追加、これでもうちっと凝ったアニメ作ったりとかもオーケー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/346
347: 193 [sage] 2021/10/12(火) 00:44:29.55 ID:eQYVDbtN >>344 プレイヤーの行為によってストーリーが変化するゲームとかありますよね まあシナリオ考えるのが地獄の作業になるのが目に見えてますが COMが間接攻撃ユニットを作るようになる https://imgur.com/EKe1s9J.png まだ思考が脳筋な為敵陣に突撃して困るw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 22:11:15.49 ID:iOtz5t90 >>346 背景が変化すると超必殺技感が出ますねえ(格ゲー脳) 立ち絵表示してカットイン演出とかもできますかね(格ゲー脳) >>347 攻撃の方は自分の射程に敵ユニットが入るようにすればいいんでしょうけど 防御の方、敵の間接攻撃ユニットの射程に入らないようにするとか、 近接攻撃ユニットに隣接されないようにするとか、地形効果や補給の考慮、 さらには攻撃と防御どっちを重視するかとか考え出すとえらく複雑そうですね わしには無理な作業だあ……(2回目
) >プレイヤーの行為によってストーリーが変化するゲームとかありますよね そういうのも作ってみたいですね まあ一本道さえ完成させられるか覚束ないわけですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/15(金) 22:35:18.85 ID:iOtz5t90 クエストに「配達」と「捜索」を追加 「護衛」は処理が面倒そうなのでとりあえず保留で 「暗殺」はNPCがまだ少ないというか殆どいないのでこれも保留で ……ついでにテスト版をリリースするという目標も保留にしていいですか?(小声) 配達クエスト 依頼品を地上の店まで届ける 配達の依頼を受けていると店メニューに「依頼品を渡す」が追加される もちろん依頼品の持ち逃げもできますよ!(誘惑) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/190/0157.png https://img.
atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/191/0158.png 捜索クエスト 依頼品を探し出して依頼人に渡す 品物は依頼を受けた時点でどこかに生成される なので依頼品がレアアイテムの場合は渡さずに持ち逃げするのもありですよ!(蠱惑) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/192/0159.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/193/0160.png それで依頼品を持ち逃げする等の悪逆な行為に対するペナルティの件、 またベタだけど名声値というものを導入して、悪いことをしたらこれが下がって、 一定値以下になるとNPCが話をしてくれなくなったり、店で
取引できなくなったりという感じにしようかと 逆に言うと名声値がある程度溜まれば非道なことをしても許されるということだが、 うん、まあ……その……………………ならばよし!(曹操並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/349
350: 193 [sage] 2021/10/18(月) 00:58:10.76 ID:IEKW7c6+ それなりに部隊を編成しつつ生産するようになった ただ困ったことに画像ではさっぱり違いが判らない 自走砲が最前線に突入するのもまだだし動いた後に間接攻撃という反則技もやってた 先は超長い https://imgur.com/CFqN1dk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/350
351: 206 [] 2021/10/19(火) 00:06:56.32 ID:Vo8z6Ecd >>348 そこまで凝れるほどの素材があれば……になっちゃいますけどね。 大技はそれくらいに凝りたいのは確かですが https://i.imgur.com/YjmCXOU.mp4 https://ci-en.net/creator/5618/article/542012 伝わりづらいのでCi-en記事アドレスをば、ようやく戦闘アニメでやりたい事が一通りそろいました。 変更に伴い、前の戦闘アニメで変わった所もあるのでそちらも直していきながら、次は全体のテストプレイじゃい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/20(水) 10:22:44.28 ID:3kd2nzM4 自作ゲーム<成人向け>の話題は板違いでしょうか? 男性向けと女性向けの間にあるジャンルのアダルトゲームの企画があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/352
353: 193 [sage] 2021/10/20(水) 11:36:10.67 ID:UIluiq+F ゲームを作るから大きく逸脱しなければいいんじゃないですかね 個人的には仲間が増えるのは歓迎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/353
354: テキストRPG [sage] 2021/10/20(水) 20:29:18.73 ID:RO+SpIBC >>352 どうぞどうぞ ってわしがスレ主というわけではないけど 少しずつ作っている感じならウエルカムでございます 別に作ってなくてもスレの主旨から逸脱しない話題ならOKだと思います まあ特にルールがあるわけではないので適当にオナシャス! 男性向けと女性向けの間にあるジャンルのアダルトゲーム……腐界に眠る王女のホ○ドーンですかね(邪推理) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/354
355: 206 [] 2021/10/20(水) 21:05:12.14 ID:1WpknasH >>352 どうぞどんぞ。 一枚絵のみの自慢とかでなければ問題なさそうですし >>354 まったく同じこと思ってました、おのれ先にやられた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/355
356: テキストRPG [sage] 2021/10/20(水) 23:27:37.80 ID:RO+SpIBC >>350 自走砲Bならそれができて丁度いいくらいの強さかもしれませんね >動いた後に間接攻撃 ……なにいっ、 ジソウホウBがいない!(リュウED並感) >>351 メジャーアップデート寸前、いい感じで進んでますねー(嫉妬) ちなみに敵の思考ルーチンとかはもう出来てるんですか 作ったことない癖に言うのもアレですがSRPGはそこが一番難関なイメージがあるもので >まったく同じこと思ってました、おのれ先にやられた。 なぜだか真っ先に思いつきました、何でだろう……
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/356
357: テキストRPG [sage] 2021/10/20(水) 23:59:40.17 ID:RO+SpIBC 人も増えきたのでコテをつけてみる >>160氏とか>>1も戻ってこないかなー クエストを実装したけどキーアイテムの入手は別にイベントやギミックを作るつもり その一つとして『瘴気の沼』という部屋を作成 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/194/0161.png 沼といえばヒドラ、これ定番 ヒドラと戯れつつ毒の沼を捜索してキーアイテムを見つけるような感じ ええ、実装は勿論これからですよ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/195/0162.png ちなみにヒド
ラは首一つがクリーチャー扱いで、毒持ちな上に倒しても一定確率で復活する 普通に戦うと手に負えない強さ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/196/0163.png こんな風にキーアイテム一つ一つにイベントを実装していこうかと いつ完成するか?……そのうちわしは考えるのをやめた(2部ED並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/357
358: 206 [] 2021/10/21(木) 00:25:25.36 ID:nO0p/jCK >>356 所が左右対称で同ユニットに戦闘させたらバグがボロボロ見つかる有様と言う…… 今の所、見つかった分は全部潰せてるのが幸い だけど夜遅くなりすぎるから昼間に眠気・夜にだるさが襲うという……ちゃんと寝なければ 思考ルーチンは、まだ改良の余地がありますがとりあえずのものが出来て居ります 最大ダメージ、拠点制圧、敵接近位置などで行動を選択してくれます ……マップ兵器つけると、さらに複雑化しそうですが……敵は移動マップ兵器無しでいいよね? まぁ、アバドーンは色
々凝ってますからねぇ、数も半々ですし 男女ヒロイン何れもぞんざいには扱ってないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/358
359: 193 [sage] 2021/10/23(土) 20:47:19.98 ID:FR6ROs4k そういやコンフィグ画面の項目放置してた事を思い出して設定できる項目を追加する ここ最近はずっとCPUの挙動ばかり弄ってて画面に変化がある修正は久しぶり 左下の空欄は...占領とか補給アニメを作ったらそれのON、OFFでも設定できるようにしようかな https://imgur.com/u84QBih.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/359
360: テキストRPG [sage] 2021/10/25(月) 00:31:59.55 ID:SsoeiMLW >>352 結局企画のゲームの話はしないんかーい まま、気が向いたらまたどうぞ >>358 夜中になると妙に作業が捗る、ゲーム製作あるあるですな そういう時は思い切って早寝してそして早起きしてゲーム製作するのがおススメです すると大抵早起きなどできず定時まで眠りこけて睡眠時間がしっかり確保できるというわけです 問題点はゲ製が一向に進まないことですが(致命的) >思考ルーチンは、まだ改良の余地がありますがとりあえずのものが出来て居ります そしたら絵と
話さえあったらすぐにでも動くものが作れるわけですね こりゃあノベル系クリエイターでSRPGも作ってみたいなーって人は使うっきゃないっすね!(宣伝) >>359 オリジナルを踏襲しながらも新しくなった設定画面を見ると何だかワクワクしますね 補給とか揚陸艦搭載のアニメーションはユニットそれぞれの絵が必要だから面倒そうですね でも占領アニメはないと何だか寂しいしあったらいいなー(チラッチラッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/360
361: テキストRPG [sage] 2021/10/25(月) 00:45:08.15 ID:SsoeiMLW 『瘴気の沼』のイベントというかギミックが一旦できたので紹介 こんな感じで6つの沼(の一部)の一つを選ぶとまず減速が発生した上で 沼の中にアイテムがある場合はさらに潜って調べるかを選択 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/197/0164.png すると毒をくらった上でアイテムを拾えるか運勢値で判定を行い、成功すればアイテムを入手できる 勿論キーアイテムは6つの沼の内一つにしかない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/198/0165.png で、ここまで作って自分
でテストプレイしてみると初見殺しなのは勿論 仕掛けを知っていても運が悪ければヒドラに瞬殺されるし、 逆に運が良ければあっさりキーアイテム入手できるしで バランス悪っ!とセルフつっこみをせざるを得ない現状である うーんこういうのってどうバランス取るべきなのか、それとも仕組みを一から見直すべきなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/361
362: 193 [sage] 2021/10/25(月) 19:17:45.29 ID:923KCqws >>361 最近は完全に運なゲームは運ゲーとか言われて敬遠される傾向にありますな 簡単すぎても連打するだけとか言われたりバランス調整は永遠の課題です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/362
363: 206 [] 2021/10/25(月) 23:39:02.95 ID:rz0x/WNI >>360 https://youtu.be/TlSA18kZZ-0 一応アップできる分には出来上がってはいるんですよね ただ、戦闘アニメがろくに入っていないので、これだと寂しすぎて…… 製作時刻に関しては、早寝早起きで明るい時間だと、夜ほどやる気が出ないという厄介目な体質だという…… ここばっかりは昔から変わってないんだよなぁ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 00:01:53.37 ID:UfzzMLnb >>363 やる気が出ない時はスパッとお休みする で1週間何もしなかった経験がある奴が通りますよ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 21:08:55.54 ID:/xZ5RieX >>362 良作とか名作と呼ばれるゲームはその辺がしっかりしてますよね Wizard(ryとかも運ゲーと言えば運ゲーのような気もするけど やっぱり運だけじゃなくてプレイヤーの知識や判断力が生存率にはっきりと影響しますもんね ただ、今どきこんなテキストゲームをやるような人は市販のぬるゲーには飽きたマニアックなどMゲーマーに違いないので(偏見) 1ミスであっさり逝けるような鬼畜もとい歯応えのあるゲームにしたいなあと妄想しています でも知識や判断力ではど
うにもならない理不尽な死はなるべく起きないように気を付けたいと思います >>363 動かせるものはもう一年以上前に公開してたんですね、失礼しました 骨格ができてもそれに肉をつけていくのはまた大変ということですな わしのもテスト版ができたとしてもそこからが長いんだろうなあ……(遠い目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/365
366: テキストRPG [sage] 2021/10/30(土) 21:22:29.90 ID:/xZ5RieX コテ忘れてた(どうでもいい) そして次のキーアイテムのイベントを作成しているのだが キーアイテム取得についてあまりネタバレするのもアレかなと思うので 今後はそれ関連の公開は控えめにしようかと そんなこと誰も気にしてない?うるせーわしが気にするんじゃ!(独話) でもちょっとだけ晒しちゃう(bknbkn https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/199/0166.png こんな感じのトラップだらけの小ダンジョンを探索する感じ まあまだ箱のトラップしか実装してないけど…… そうい
うわけでしばらくはスクショが少なくなるかもしれないが 製作は続行しているので心配しないで欲しい そんなこと誰も気にしてない?う(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/366
367: 206 [] 2021/10/31(日) 18:57:37.00 ID:9CMenvsp >>364 いやぁ、それでなろうやハーメルンに投稿したり、他のツール使ってみようかとしたりもしてたんですけどねぇ 結局飽きたら別のが、一番いいのかもしれません >>365 更新サボりまくってたせいで、大して見栄えするものじゃありませんでしたけどね エンジンだと更にモチベ維持しづらいのがなんとも…… さて、戦闘アニメが一通りできて ※Ci-en https://ci-en.net/creator/5618/article/548084 ※youtube https://youtu.be/O-_irStdnXo ※アプロダ https://ux.getuploader.
com/DreamCross/ とりあえずPC版とスマホ用体験版の先行公開を行いました。 これでVer.2にするのはちょっと大げさだったかなぁ…… スマホ用正式版の先行公開はCi-enの有料プランでのみ落とせます。 やっぱ最大のモチベ上げ方法はお金よね(何 (先月、通常プランに上乗せした金額を貰ってホクホク) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/367
368: テキストRPG [sage] 2021/10/31(日) 22:45:08.57 ID:BHO90SoP >>367 Ver.2の公開おめでとうございます! Verナンバーはあんまり細かく区切るより分かりやすさ優先でいいんじゃないんでしょうか これでエンジンの方は一段落なんですかね またRPGの方の製作に移るのかな?(チラッチラッ べ、別に人が少なくなると寂しいから無理に製作続行させようとしているわけじゃないんだからね! お金かあ、わしのゲームは全く金の匂いがしないからなあ…… 売れたらいいなあという願望はあるけど売れるとは到底思えないですねえ まあゲームの内容まで無味無
臭にならないよう精進したいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/368
369: 193 [sage] 2021/11/01(月) 01:39:45.01 ID:4EKSpsPB まだ歩兵輸送とか補給車ロジックは出来てないが一応COMの動きもそれっぽくはなってきた ただ対戦してみると弱いw まだまだ調整は必要で先は長い あと画像だとやっぱり何が変わったのかわからないw https://imgur.com/2oAbWRj.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/369
370: 206 [] 2021/11/01(月) 19:35:20.44 ID:WPbA4XOy >>368 どうもありがとうございます。 現在乗ってる感じなので、RPGはひとまず置いといてSRPG制作継続ですかね まだST異常攻撃、マップ兵器・コンボ(スパロボD)・マルチ(スパロボK)とか積んでませんし 他にも地形トラップとか戦闘計算式とか、やる事は割とたくさんなので…… でも人が増えないのが難点……シナリオすげぇ少ないから仕方ないけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/370
371: テキストRPG [sage] 2021/11/03(水) 23:32:56.32 ID:VbmFFn6v >>369 陸上輸送や補給車は使いどころが難しいですよね 前者は空港が使えるなら輸送ヘリの方が優秀だし、 後者も補給可能な拠点がないような状況じゃないと出番がないし(私見) いっそやらない方が強いCOMになりそうなのが悩ましいですね >あと画像だとやっぱり何が変わったのかわからないw 動画うpとかは…なさらないんですか?(強欲) >>370 サンプルシナリオが少ないってことですかね(よくわかっていない) 人が増えたらシナリオも増えるんでしょうけど鶏と卵です
な サンプルシナリオを募集してみるのはどうでしょうか 既にしてたらすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/371
372: テキストRPG [sage] 2021/11/03(水) 23:45:28.48 ID:VbmFFn6v 箱トラップの実装していなかったのを幾つか実装したので紹介 閃光の罠:眩しい光で数ターンの間、盲目状態にする 盲目の間はオブジェクトが"----------"表記になる、他にも色々ペナルティ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/200/0167.png 爆発の罠:リア充爆発しろ(怨嗟) 単純にダメージが大きい、また、爆発後は箱が(中身ごと)吹き飛ぶ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/201/0168.png 箱以外のトラップも作りたいけど、よくあるトラップのある場所
に移動すると発動っていうパターンが使いにくい 部屋単位の移動なので部屋に入った途端ダメージをくらったりするのは回避不能で理不尽感が強い じゃあどうするかって……来週までの宿題な!(自我崩壊) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/372
373: 206 [] 2021/11/03(水) 23:48:44.22 ID:xkCf2R0O >>371 その通り、まぁまだバグも機能も少ないからやむなしなのですが シナリオも、とりあえず短編でも一通り完結したのをつくらなければならなさそうですし 元になったSRCシナリオをまるごと読み込む機能とかあればよかったんですけどねぇ…… SRC用素材とかもそのまま使えたら、立ち絵以外の素材不足に悩むこともなかったかなぁとは思うのですが この辺は、直接作者さんに許可いただけた分以外は、規約の問題上使えないからなぁ…… 一応募集はしているのですが、SRPGStudioもある事で
すし、流れてきにくいのかもですね バグは潰したけど進捗が分かりにくいので、宣伝を兼ねて前と同じ戦闘アニメ動画を再度……。 https://youtu.be/O-_irStdnXo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/373
374: 193 [sage] 2021/11/07(日) 22:34:50.66 ID:RxM1Lxmh やべえ、何となく買ったAge of Empires IVとハッピーホームパラダイスに時間を吸われて作業がちっとも進まねえ... 補給車の仕様を変更してみる 補給車に隣接した部隊の方が補給行動をするから補給車が隣接している部隊に補給をするように変更 https://imgur.com/llUlKQl.png 複数対象が居る場合は全て https://imgur.com/97aVsf8.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 23:18:27.36 ID:9YgaUFeU >>373 素材の使用は作者さんの許可が必要なのは当然にしても SRC用素材を読み込めるようにすれば作者さん達が流れてくることはないですかね 使用フリーな素材があるならそれも使えるようになるわけだし そんな甘いもんじゃないんですかね >>374 補給対象が複数ある場合は同時に補給できるってことですか? それはすごい強化……のはずだけど補給車だとなんか地味w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/375
376: テキストRPG [sage] 2021/11/07(日) 23:31:54.49 ID:9YgaUFeU 気がつけばここを日記帳にしてから1年経ってしまった まさかこんなテキストだけのゲームを1年かけて完成どころかテスト版さえできないとは思ってもいなかったよママン Kenshiの作者は(ほぼ)個人製作で10年かけてゲームを完成させたそうだが わしなら軽く20年でできちゃうね(自逆風自慢風自虐) まあとにかく少しずつゲームを作りますよ、ということでトラップの件、 部屋に入った途端くらうのが理不尽なら少し猶予を持たせればいいのではと思い実装 罠のある部屋に入ると「違和感を
感じた」などの警告メッセージが出る https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/202/0169.png そのまま放置して行動していると罠を踏んでダメージや状態異常くらう https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/203/0170.png 'b'コマンドで罠を発見できる 見えてる地雷は踏まない、ということで一度発見するともう罠にはかからなくなる また、罠を選択することで解除することも可能 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/204/0171.png ただし、発見している罠でもクリーチャーが踏んで発動することがある、巻き添えをくらうことも こういう
のって楽しい…楽しくない? https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/205/0172.png と、一連の流れを作ってみたものの、ややテンポが悪い感がありイマイチだろうか うーんまあせっかく作ったので取り敢えず置いとこか 後で削除するのは簡単だしヘーキヘーキ(断捨離できない製作者の屑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/376
377: テキストRPG [sage] 2021/11/13(土) 22:39:55.86 ID:EeT0gnKC >>261 超遅レスですがGBWアドバンスだと合流したとき余剰分が返金されるようです そのGBWアドバンス、SW向けリメイク版が12月に発売されるんですね 未だにシリーズが発売されるとはすごいゲームだあ(驚愕) ただ海外向けで日本での発売は未定みたいですが…… 't'コマンドでアイテムを投げられるように 大きさと重さが一定値以下ならどんなアイテムも投げられる 投げつける対象も何でも選べる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/206/0173.png https://img.atwiki.jp/
sukosizutu/attach/1/207/0174.png ちなみにポーションを投げつけると割れてなくなる 当たった相手にポーションの効果が表れるとか そういうのはまた後で実装しますよ、ええしますとも https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/208/0175.png 「投擲用ダガー」を投げるといいダメージが出る まあその辺の調整も後で、後でするって言ってるだろ!(キレ芸) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/209/0176.png そんなこんなでキーアイテム2個目のイベントも大体出来上がったので次は3個目 このペースなら1年後にはテスト版リリースできるな(白
目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/13(土) 22:46:03.44 ID:EeT0gnKC あれ、また改行が…… 2行あけると削られるのかな ま、いいや(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 00:39:09.92 ID:my0M4wRs >>377 あー返金されるのはGBWだったか なんかシリーズで微妙に色々変わったりで記憶が曖昧に COMが補給車を生産して弾切れ部隊に対して補給行動をするように 自走砲が弾切れを起こして都市まで戻って補給しなくても済むようになった https://imgur.com/qnZ4Ito.png 開発環境をWindows11+VisualStudio2022に上げてみた 思ったよりスムーズに変更できたがIMEの変換バグとかちょっとシステム面との不具合と当面付き合っていくことになる予感 http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1366762846/379
380: 193 [sage] 2021/11/16(火) 23:45:11.65 ID:vpjluh8C COMが空軍を生産するようになる 燃料管理がまだグダグダな為に燃料切れの墜落が多い https://imgur.com/goyuLGU.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/380
381: テキストRPG [sage] 2021/11/18(木) 22:17:54.93 ID:xETNWBx1 >>380 おおー空軍が動き出すといよいよって感じですね(小並語彙力) 上でGBWAのSwitch向けリメイクが12月に発売と書きましたが来年春に延期されてたようです 任天堂ですら発売を延期するのだから、わしのゲームがなかなか完成しないのも当然だな!(過剰一般化) 投げるコマンドを実装したので呪文「果実の炸裂弾」の仕様を変更 持ち物から果物を選んで投げつける対象を選ぶ ここまでは前と一緒だが、すぐ投げないで取っておくことも可 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attac
h/1/210/0177.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/211/0178.png 取っておいた場合20ターンくらい魔法が持続して(青字表示)、好きなタイミングで投げられる また、同じ果物を複数個持っていた場合全部に魔法がかかる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/212/0179.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/213/0180.png スイカとかでかい果物を投げるといいダメージが出る まあその辺の調整は後で、後でするって言ってるだろ!(デジャヴ) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/214/0181.png 炸裂弾化した果物を持っ
ているときに炎攻撃されると引火して爆発するとか そういう小ネタばかり思いついて本筋が全然進みませんよ まあ任天堂ですら(r http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/381
382: 193 [sage] 2021/11/21(日) 01:55:20.23 ID:/vmG1PJi COMが海軍を生産するようになる そろそろ輸送ヘリや揚陸艦に歩兵を載せて海を越えて上陸して攻めるルーチンを作らなければ https://imgur.com/FEClVIR.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/382
383: 193 [sage] 2021/11/21(日) 23:59:23.95 ID:/vmG1PJi 地形データについてCSVファイルで作っていたのをバイナリ形式に変更 テキストエディタで弄れなくなったのでエディタを作る SFWみたいに装軌と装輪で分ける事に 装輪は平地移動力低下、森・川に入れないように調整 https://imgur.com/iVsOcJQ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/383
384: テキストRPG [sage] 2021/11/23(火) 20:24:01.67 ID:UnOrxXb0 >>383 バイナリ形式にしたのはリリースしたとき編集されないようにとかそういう配慮ですかね ちなみにわしはアイテムやクリーチャーのデータはソースに直書き (編集はエクセルでやってコピペ)という何とも素人っぽいやり方をしています なんせわしはアマチュアだからな…! でもデータが増えたらCSV読み込みにしようかなとか思ってたもので 特に紹介していなかったが3つ目のキーアイテムのイベントが出来たので 次は4つ目……に関連して寺院の実装を始める まあ寺院じゃなく
て神殿なんだけど似たようなもんだな!(暴論) 名前とかは適当なので後で変更するかも https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/215/0182.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/216/0183.png 薬などのアイテムの購入や毒等のバッドステータスの治療ができる 尚、ささやいたりねんじたりはしない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/217/0184.png 神様がたくさんいて友好的になったり敵対的になったり信仰したりとか そういうシステムを妄想はしているものの、そんなことよりテスト版リリースを優先しろ とばっちゃが言ってたの
で(幻聴)後回しにしようそうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/384
385: 193 [sage] 2021/11/23(火) 23:52:14.20 ID:DEw86U+s >>384 最初はCSVでデータを作っておいてある程度仕様が固まったらエディタ作ってバイナリに変更してたりします あんまりファイルの中を弄られないようにってのと文章とかでCSVの区切り文字が被る場合とかを考慮しなくても良いところですかね まあやりやすいやり方でやるのが一番です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/385
386: テキストRPG [sage] 2021/11/24(水) 22:06:40.85 ID:LIRKQ9d0 >>385 レスありがとうございます うーん今のところ特に不便もないしソース直書きでいいか チームで作るならありえないでしょうけど個人製作はこういうところがルーズでもいいからその点は楽ですな あと、わしのゲームは2、3秒でビルドが終わるのでデータ変更の度にビルドしても特に苦にならないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/386
387: テキストRPG [sage] 2021/11/28(日) 20:16:55.07 ID:EXMr7uZX 神殿に個性さんを出すために何か名物的なものを作ろうと思い ふと修道院チーズというワードを思いつき検索したら美味そうだなおい! ワインも実装しようかしら https://www.google.com/search?q=%E4%BF%AE%E9%81%93%E9%99%A2%E3%83%81%E3%83%BC%E3%82%BA&tbm=isch&ved=2ahUKEwifp72m3rr0AhVJAd4KHYEACdAQ2-cCegQIABAA&oq=%E4%BF%AE%E9%81%93%E9%99%A2%E3%83%81%E3%83%BC%E3%82%BA&gs_lcp=CgNpbWcQA1AAWABgtgtoAHAAeACAAVeIAVeSAQExmAEAqgELZ3dzLXdpei1pbWfAAQE&
sclient=img&ei=2EqjYZ_bI8mC-AaBgaSADQ&hl=ja そんなわけで「修道院のチーズ」 体力回復値が通常の食べ物より1多く、怪我などの治りが少し早くなる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/218/0185.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/219/0186.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/220/0187.png 4つ目のキーアイテム取得はこれまでで一番面倒なイベントになりそう つまり実装もこれまでで一番面倒ってこったあ! テスト版の完成を楽しみにしている人はお待たせして申し訳ない ええそんな人はいませんよ、いま
せんよーだ(拗ねおじさん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/387
388: テキストRPG [sage] 2021/11/28(日) 20:22:39.12 ID:EXMr7uZX む、画像検索のリンクがうまく貼れてなかった これならどうだ(ムキおじさん) https://www.google.com/search?q=%E4%BF%AE%E9%81%93%E9%99%A2%E3%83%81%E3%83%BC%E3%82%BA&hl=ja&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiQ0rnV97r0AhWYad4KHdtMCskQ_AUoAXoECAEQAw&biw=1770&bih=961&dpr=1.05 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/388
389: テキストRPG [sage] 2021/11/28(日) 20:26:41.99 ID:EXMr7uZX ありゃ、やっぱ駄目なのね 別にどうでもいいし気にしてないし(負け惜しみおじさん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/389
390: 193 [sage] 2021/12/05(日) 22:32:18.27 ID:WZvViXdH 最近はずっとCOMの動作調整 画面自体に真新しさ(ネタ)が無いw 画像はMAPにCOMの侵攻ルートデバッグ情報を表示しながら動作チェックしてるところ https://imgur.com/HnbOLFX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/390
391: テキストRPG [sage] 2021/12/06(月) 21:58:07.88 ID:I4c1tYRI >>390 ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり ここまで出来たら完了とかそういう目標的なものはあるのでしょうか Steamオータムセールの終了直前になぜだかルナドン(前途)を衝動買いし 超久し振りにプレイしたところ土日が溶けてなくなりましたよ あれー何でだろうおかしいなー https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/221/0188.png まあ製作も微妙には進めているんだけどキーアイテム取得イベント絡みなので晒せないのだ ゲームのスクショを楽しみにしている人は(ry ええ
そんな人は(ry ルナドンみたいな好きなように世界を巡って好きなように振舞えるゲームは面白いね 自分だけじゃなくてNPCも世界を巡っていて互いに影響を及ぼすところも興味深い わしも次はこんなゲームを作りたいなあ(すぐ次回作を妄想する製作者の屑) まあ、さ来年くらいには着手できるかな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/13(月) 01:20:41.27 ID:Mvkbh/5X >>391 どこまでやれば完了と言えるのか その前に飽きて投げ出してしまう可能性の方が怖かったり マップによって陸路だけで攻めることができるのか、又は海路・空路が必要かを判断するように 見た目はさっぱり変わら(ry https://imgur.com/4sOhjGa.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/392
393: テキストRPG [sage] 2021/12/14(火) 22:55:16.73 ID:R/2F9PMF >>392 そこまで作ったのに投げ出してしまうだなんてとんでもない! と、傍観者(わし)が申しております でもモチベーションは保つのが大変ですよね わしも気がつけばルナドンのレアアイテム収拾に勤しんでしまい困っています え?それはモチベーションの問題ではない? キーアイテム取得絡みでクリーチャーを増やしているので紹介 「斑ネズミ」 病気持ちのネズミ、噛まれると確率で病気になる 病気になると食事や休憩で体力が殆ど回復しなくなる、ターン経過で治る https://i
mg.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/222/0189.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/223/0190.png 病気の種類を色々増やしたいけどとりあえずはこれだけ 新しい病気を考えるのって楽しいですよね!(陰湿) 「暗黒トカゲ」 みんな大好きドレイン攻撃持ち え?サキュバス?何のことですか? https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/224/0191.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/225/0192.png ドレインは今のところ経験値が減るだけでレベルは下がらない レベルダウン処理を実装するのが面倒くさいから……ではなく、 レベル
再アップによる能力値上昇やスキル取得の選り好みを防止するため ……なんだけどやっぱレベルダウンしないとつまらないかなあ、どうしようかなあ 4つ目のキーアイテム取得イベントも大体は出来たんだけど テストプレイすると不具合がぼろぼろ見つかる見つかる ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり(再掲) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/393
394: テキストRPG [sage] 2021/12/21(火) 22:16:23.45 ID:CknQ6gY2 4つ目のキーアイテム取得イベントはできたということにして5つ目を作成中 だが、このままキーアイテム関連が全部できたとしても即テスト版リリースというわけにはいかない 何故なら現状ではアイテム、呪文、クリーチャーなどの種類が少なすぎて面白くないというか 正直ゲームの体をなしてない感じなのである そういうわけでキーアイテムと並行してその辺も充実させていこうと思う まずは呪文で実装しやすいやつから 呪文「瞬間移動」 近くのランダムな部屋に瞬間移動する 近くに瞬
間移動可能な部屋がない場合は呪文は失敗する https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/226/0193.png 呪文「テレポート」 同じフロアのランダムな部屋にテレポートする 詠唱に時間がかかるので緊急避難には向かない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/227/0194.png 呪文はテスト版でも20〜30個は用意したい 最終的には50個くらい作る……作れたらいいな、と思います(弱気) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 19:13:38.24 ID:QMbCmSPV てす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 20:13:24.68 ID:eF8k4wZ2 うーんなぜだか規制をくらった NGワードなんて入ってないはずなんだけどなあ 文章を変えて少しずつ投稿してみるので 不自然に途切れたらお察し下さい 呪文の紹介 呪文「氷の円環」 対象の周囲に凍気の渦を作り出す 対象ではなくその近くにいるクリーチャーにダメージを与える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/228/0195.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 20:15:06.90 ID:eF8k4wZ2 呪文「閃光」 閃光を放ってクリーチャーを眩暈状態にする クリーチャーによっては混乱したりダメージを与えたりする https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/229/0196.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 20:17:08.70 ID:eF8k4wZ2 そして混乱したら同士討ちするようにしよう、と思ったら クリーチャーの攻撃対象がこれまでは常に主人公だったので戦闘処理もその前提で作っていて 同士討ちさせるためにはそれなりの書き直しをしなければならないことが判明 (無計画にコードを書く弊害が露呈した製作者の葛) 上等じゃねえか……来いよC#!NullReferenceExceptionなんか捨ててかかって来い!(混乱) まあ頑張って書き直そう え?クリスマス?なんすかそれ食いもんすか?(嘔吐) http://mevius.5ch.net/
test/read.cgi/gamedev/1366762846/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 20:21:47.36 ID:eF8k4wZ2 あれ全部いけた まさか名前欄の「テキストR○G」があかんかったのか? まあ、いいや(思考放棄n回目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/399
400: テキストRPG [sage] 2021/12/25(土) 20:24:16.23 ID:eF8k4wZ2 ちょいテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/400
401: テキストRPG [sage] 2021/12/25(土) 20:29:13.18 ID:eF8k4wZ2 大丈夫やん 1レスにしては文章量が長すぎたんだろうか でもこんくらい今まではいけてたしなあ、巻き添えくらっただけかしら まあ、いいや(思ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/401
402: テキストRPG [sage] 2021/12/29(水) 20:39:20.13 ID:O6Si/qlA 同士討ち、というかクリーチャーが自分以外を攻撃対象にする処理の実装完 ついでに混乱ガスの罠も実装 大勢が一斉に混乱するとなかなかカオスで楽しい https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/230/0197.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/231/0198.png 尚、自分が混乱した場合 ・呪文詠唱が100%失敗する ・巻物を読むと50%で失敗する ・攻撃や投擲の対象が50%でランダムに変更 ・罠の識別/解除、扉の開錠に大幅なペナルティ となる 呪文詠唱に失敗した場合は何か
副作用的な効果が起こるようにしたいけど 実現できなかったとしてもあなたのせいではないからどうか気落ちしないで下さい(混乱) じゃ、また来年! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/402
403: 193 [sage] 2022/01/01(土) 23:31:29.04 ID:O3FZzPvG あけましておめでとうございます 年末仕事が超忙しくてようやっと少し着手できた感 少し触らなくなっただけで何をしたかったのかが分からなくなっててやべえw 陸軍が輸送艦に乗って海を渡れるようになった 動きに無駄がありすぎて改善の余地あり https://imgur.com/1dRyt1A.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/403
404: テキストRPG [sage] 2022/01/05(水) 22:37:32.17 ID:LHMqJJ/k あけまてしおでめとうござまいす(タイポグリセミア) 年末年始はゲ製はせず実家で甥っ子と遊んでいました マリオカートで手加減せず全勝したらマジ泣きされましたよ(ゲーマーの鑑にして人間の屑) そんなわけで追加クリーチャーの紹介 「ハーピー」 いわゆる人面鳥 あまり強くはないが警戒心が強く、こちらに気付くと金切り声をあげて周りのクリーチャーまで気付かせる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/232/0199.png 「巨大蜘蛛」 いわゆる巨大蜘蛛 動きが速く麻痺攻撃
を繰り出す このゲームの麻痺は数ターンで回復するので麻痺=死ではないが、やはり危険 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/235/0200.png 「凍てつく幻影」 いわゆるアイスファントム(直喩) 通常攻撃に冷気による追加ダメージがある ちなみにアンデッドではないし麻痺攻撃もしない、だからアイスファントムではない(前言撤回) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/236/0201.png 5つ目のキーアイテム取得イベントも完全ではないが一応できた 6つ目は謎解き的なイベントにしたいんだけどネタがない なぞなぞ的な感じにするかパズル的な
感じにするか どっちでもいいんで誰かネタ下さい!(切実) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/404
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