少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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(11): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/24(水)09:20 ID:ZfuwJ3du(1/7) AAS
今は何も出来なくても、少しずつ頑張ればいつか凄いゲームが出来るはず。
というわけで、少しずつゲームを作っていくスレッドです。

少しずつゲームを作るスレまとめwiki
外部リンク:www54.atwiki.jp
2: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/24(水)09:23 ID:ZfuwJ3du(2/7) AAS
まだ何も考えてないけど、ミニゲームならその内作れるだろう
取り敢えず寝るから起きたら何か考える
3
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/24(水)09:36 ID:ZfuwJ3du(3/7) AAS
ちなみに、C++で挫折したことあるからプログラミング必要ないWolfRPGエディター(ウディタ)使う
一応最終目標はRPGを作ることで、ウディタ使えばキャラ歩かせたりが最初から出来るから楽だと思う

少しずつ作るスレだからな
最初は主人公が家の中を歩き回って、つぼやタンスから薬草を発見できるってことにする
4
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/24(水)09:39 ID:ZfuwJ3du(4/7) AAS
あー宝箱の方が楽かも
部屋が一つあって、宝箱があって、開けたら薬草発見でいいや
5
(1): 2013/04/24(水)10:20 ID:rgDOFSR6(1) AAS
ウディタならウディタってスレタイに書いとけksg
ウンコスレ
6: 2013/04/24(水)10:25 ID:DuTm2u3x(1) AAS
>>5←ほんとこの板も何も作らないで制作スレ見つけると脊髄反射でこういうこと書き込むやつが増えて
まともにゲームすら作れなくなったよな、その結果が2chでも有数の過疎板
7: 2013/04/24(水)19:23 ID:YWJX/CBL(1/2) AAS
この手の春っぽい人ががんばるところを見るのも楽しみだからな
おっちゃんは応援してるで。
8: 2013/04/24(水)19:56 ID:NibhyGVS(1) AAS
中二病患者さんね症状はRPGを作りたい、病歴にC++挫折、と
9: 2013/04/24(水)20:08 ID:+XOlbxbn(1) AAS
俺は応援してるぞ

基本システムはあんまり使わないほうがいいよ
何も見につかないし、あれから拡張しようにも全体を把握するくらいなら新しく作った方がいろいろ早いから
10: 2013/04/24(水)20:12 ID:YWJX/CBL(2/2) AAS
いや、ひとつだけ身につくものがあるぞ。
作りきったという自信だ。

ただまぁ、妥協に妥協を重ねるとその自信もあんま意味の無いものになるんだがなぁ。
11: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/24(水)22:32 ID:ZfuwJ3du(5/7) AAS
応援ありがとうございます
あと基本システムは使わないようにして1から作ってみます
12
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/24(水)22:57 ID:ZfuwJ3du(6/7) AAS
wikiにSSページを作ったのでそこに載せていこうと思う
>>3-4の宝箱イベントが出来た

これでアイテムが手に入るようになったから、簡単な戦闘を作る
・宝箱から武器入手
・武器を持っている状態で敵に体当たりで敵を倒す(持っていないと何もない)
あと鍵が入っている宝箱も作って、鍵があると通れるようになるというイベントも作る
13: 2013/04/24(水)22:58 ID:ZfuwJ3du(7/7) AAS
sage忘れすみません次から気をつけます
14
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/25(木)00:40 ID:vdH21Ht2(1/2) AAS
>>12が出来た
ランダムエンカウントをやってみたいんだけど、今は簡単そうなシンボルエンカウントにしてみる
戦闘画面とかコマンド入力は大変そうだから後回し

・敵を倒すとレベルアップ
・武器に攻撃力ステータスをつける
・敵一人一人にHPをつけて0になったら消える
・攻撃するとレベル×武器の攻撃力の分だけダメージを与えるようにする
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(2): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/25(木)07:17 ID:vdH21Ht2(2/2) AAS
>>14が出来た。
なんか具体的な目標がないから進めづらいことに気が付いたから、短編の企画考えた。
画像リンク[jpg]:www54.atwiki.jp
マップの色んな場所にある宝を集めるRPG。
体力があって、歩いたり敵に襲われると減る。
0になると町に戻されるんだけど、最大体力が少し増えて前よりも奥の場所へ探索にいけるようになる。

戦闘は手に入れたアイテムを投げつける(消費する)ことにする。
省10
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(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/04/26(金)02:30 ID:wKxaQXtT(1) AAS
 )))
('ω')こんにちわー
凄い勢いですすんでますね
RPGぼくもいつか挑戦したいっしゅ
17: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/26(金)05:58 ID:/EGbuBCr(1/2) AAS
>>16
こんにちは。
うーん、そうでもないんですよねーでも頑張ってみます。
やっぱりRPGいいですよね。
18
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/26(金)06:11 ID:/EGbuBCr(2/2) AAS
アイテムを持ってない時や戦闘中になくなった時にどうするかを考えてなかった。
最初に何か一つ持たせておく、使ってもアイテムがなくならないという条件なら一応>>15は出来た。
完璧には出来てないのでSSはなし。

>>15の攻撃方法はやめて、取り敢えず攻撃するだけにする。
・キーを押すとメニューが開いて、武器選択
・決定キーを押すと武器の変更が完了する(攻撃力が変わる)
・戦闘中、アイテムの代わりに「攻撃」という文字を選択できるようにする
19: 2013/04/26(金)09:37 ID:+vvwBbBH(1) AAS
果たして何日もつのやら。
20
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/27(土)20:17 ID:MEdbujx6(1) AAS
>>18が出来た。
・敵と交互に行動しあう
・逃げるコマンド追加(絶対逃げられる)
・歩くと体力が減るマップと減らないマップを作る

あと設定が少し決まった。
舞台はファンタジーっぽい世界。主人公や仲間は子どもで、海のそばにある町に住んでいる。
子ども達は普段から町の東にある海岸でよく遊んでいるんだけど、何かの理由で(まだ考えてない)海岸の北にある森に入れるようになってそこを探検する。
省1
21: 2013/04/28(日)03:26 ID:hBRL+gnu(1) AAS
このスレ↓
面白いゲーム作る
2chスレ:gamedev

と、同じ様な終末を迎えるような気はするがまあ頑張ってくれ。
上のスレよりはいまの所マシかな
22: 2013/04/28(日)03:32 ID:qcwqK5yF(1) AAS
最近ようも無くageてまでこういう批判書き込み馬鹿が増えたな
こういう連中に50レスも行く前から目をつけられてココの>>1も可哀想だな
23: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/28(日)07:28 ID:+nuBczaQ(1) AAS
頑張ります。

>>20が出来た。SSじゃ分からないけど、赤いマップだと5歩ごとに体力1減る、青だと減らない。次は
・10歩ごとに戦闘になるようにする
・アイテムメニューを作る(持っているアイテムの一覧表示と選択)
・主人公と敵に素早さステータスを作って、高い方から行動する
・話すとき、メッセージウィンドウを表示するようにする

体力0で入り口に戻されるから、回復しにくいように持てるアイテム数は制限することにした。
省1
24
(1): 2013/04/28(日)13:45 ID:UXIrA2/d(1) AAS
ああ、可哀想だな、
こんなとこにスレ立てちまった>>1がなw
25
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/29(月)13:04 ID:dGCdQzH2(1) AAS
>>24が出来た。
・話すときに入力待ちの画像を表示する
・アイテムメニューでアイテムの個数を表示する(持ってないアイテムを表示しないも出来ればやる)
あとどうすればいいか分からなくなってきたから戦闘システムをもう少し詳しく考える。
一応ターン制の体力削りあいでコマンド入力っていうのだけ決めてるけど。
26: 2013/04/30(火)08:15 ID:+N2e3MHL(1) AAS
順調そうだな
27
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/30(火)17:27 ID:LsnBhUIZ(1) AAS
>>25の入力待ちが出来た。ほとんど変わってないのでSSはなし。

取り敢えずこんな感じでまとめた。
外部リンク[html]:www54.atwiki.jp
戦闘中に使うスキルを事前に選んでおいて攻撃力や素早さは全部スキルに任せる。
あと特殊行動っていうのがあって、例えば「次のターンの攻撃は必ず先攻になる」を1回の戦闘中に1回だけ使えるって感じ。
戦闘で勝つとポイントがもらえて、そのポイントを使うと新しいスキルが覚えられる。
アイテムは9個まで持てる。
省6
28
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/01(水)04:14 ID:w7pu52fu(1/2) AAS
>>27が出来た。
次は
・メニューにスキルのステータスを表示する
・メニューからスキルを選択・設定できるようにする
・ステータスメニューに今設定しているスキルを表示する
29: 2013/05/01(水)13:57 ID:J/XaZ+mA(1) AAS
中身見るとがっかりするから、SSとかは見ないほうがいい。
30: 2013/05/01(水)17:22 ID:mARJ4OIi(1) AAS
SSってこれか?
画像リンク[png]:www54.atwiki.jp
31
(1): 2013/05/01(水)19:44 ID:DjyPOV/8(1) AAS
これは>>1が少しづつゲーム作るスレなのか
単に少しづつ作ってる人たちの憩いの場、とかではないのか
32: [age] 2013/05/01(水)21:30 ID:2ooY3bhm(1) AAS
>>1以外で他に作ってる人たちはこちらへ

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
2chスレ:gamedev
33: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/01(水)23:51 ID:w7pu52fu(2/2) AAS
>>31
作りたいゲームがあるけどまだ完成させるほどの技術がない人が、少しずつならもしかして完成出来るんじゃないかと夢見るスレですね
>>1以外も歓迎だし、本当に少しずつしか作れなくてゴールが見えないみたいな雑談もあり

開発状況報告スレと変わらねーじゃんと言われたらまあ申し訳ないけど、春厨っぽくスレ立ててみたかったんだよ
取り敢えずどう少しずつ作ってるのか小さい目標立てて週1くらいで定期報告していく
34
(6): 2013/05/02(木)06:56 ID:u0kiYOZe(1/3) AAS
面白そうなスレですね。
私も今、ちょうどゲーム開発をしているところなので
利用させていただくことにしますね。

外部リンク:blog.livedoor.jp

元々はシューティングゲームを開発していたのですが、
プログラムよりもXファイル(3Dポリゴン)を制作する段階で
モチベーションが尽きてしまいました
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