少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 02:56:05.44 ID:qw6VrR8U アルコール ブドウから酒を作り、蒸留してアルコールを濃くしていく。 .サッと洗う(洗い過ぎない) .潰す ビン詰め この状態で一次発酵を待ちます 二酸化炭素が多量に発生 パンパンになったボトルを投げつける、ボトルが弾け飛ぶ(悪臭とともに)。 「におい爆弾完成」 液体と果皮、種を分離 絞りします 熟成 蒸留 エタノールの沸点(気体に変わる温度)は78℃で水の沸点の100℃よりも低いので エタノールを気化、水を液体課することで分離させる エタノール完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 02:58:45.73 ID:qw6VrR8U 硝酸カリウム おしっこから硝酸カルシウムを作る方法もあります。枯草と土(色んな菌がいそうな、栄養豊富なもの)を混ぜたものに、おしっこを大量にかけて 雨に当たらないよう(できた硝酸カルシウムが流出しないように) 乾かないよう(乾燥すると菌が活動できない)、たまにかき混ぜて(菌が酸素呼吸できるようにするために) 暖かいところに一年ほど置いておくと、硝酸カルシウムができるので、水に溶かして精製して完成です。 そこらじゅうの土の中に普通にいる亜硝酸菌というものが、まずアンモニアを亜硝酸にして、そしてこれも普通にいる硝酸菌というものが その亜硝酸を硝酸にしてくれるんだそうです。そして土の中のカルシウムとくっついて硝酸カルシウムになる 炭酸カリウムを自分で作る方法もある。植物を燃やしたあとの灰の中には炭酸カリウムが含まれていて 炭酸カリウム以外にはほとんど水溶性の物質が含まれていないので、灰を水に入れて、炭酸カリウムだけを溶かして取り出す事ができます。 たくさん作ろうとすると結構面倒くさいけど、まあ頑張ればできる 要するに水槽に魚を飼って、掃除する際でる水を保存しておいてその水に灰を入れてその水を加熱後、放置しておくと結晶が出来る 硝酸カリウム完成 こんな感じに知識をまとめていかないといけないから大変 逆にゲーム製作を学校の授業にとりいれたらって思うのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 14:15:37.88 ID:o4EYW71B 貝殻>炭酸カルシウム 生石灰 酸化カルシウム、石灰石を加熱し、二酸化炭素を脱離(脱炭酸)させることにより製造 生石灰は水と反応して、可燃物が発火する程の熱を発生 製鉄の分野では、シリコン、硫黄、燐等の不純物を除去する目的で生石灰が利用 土木分野では、水分の多い土に混合することにより、水分を除去(蒸発、吸収)し、脆弱な地盤を強くする 水分と反応する性質を利用して乾燥剤に 生石灰+水>消石灰 水酸化カルシウム 生石灰に水を加えて製造 食品添加物であり、こんにゃくの凝固、砂糖精製の際の不純物除去等に使用 貝殻は、そのまま川や海に沈めても水質浄化の効果が得られますが、800度以上の高温で焼く(焼成)と、主成分の炭酸カルシウムから二酸化炭素が分離し、酸化カルシウムに変化します。 この焼成貝殻はアルカリ性の力が強く、殺菌効果もきわめて強力 https://jumpmatome2ch.net/archives/7597.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 14:16:25.12 ID:o4EYW71B 土壌改良(酸性矯正) 水素イオン(H+)酸性度 中和 炭酸カルシウムの施用によってpHが上がる理由 酸性土壌に炭酸カルシウムを加えた場合に、pHの上がる理由は まず第1段階として、炭酸カルシウム(CaCO3)が雨水や土壌水のような二酸化炭素(CO2)を含んだ水(H2O)に溶解し、炭酸水素カルシウムCa(HCO3)2を生成 次に第2段階として、生成した炭酸水素カルシウムは石灰(Ca+)と重炭酸イオン(HCO3-)とに解離します。 第3段階は、石灰によって土壌粒子から土壌溶液中へ交換浸出されてきた水素イオン(H+)、あるいはもともと土壌溶液中に存在していた水素イオンが、重炭酸イオンと反応して溶存二酸化炭素、さらに水と二酸化炭素(気体)へと変化する過程です。この反応から、酸性の原因である水素イオンが消費されるため、pHが上昇することが分かります すなわち、酸性矯正がこの段階で達成されます 砂と混ぜて水を加えるとセメントが出来る 2酸化珪素(シリカ) ケイ素 シリコン ガラスを作るのに使う石英、砂 石鹸 油 植物の種を絞ることで、植物性の油を作ることができます 炭酸カリウムは灰を使って水に溶かして上澄みの水を取っていく 遠心分離法 + 水酸化カルシウムは消石灰や酸化カルシウムに水を加えて作る ↓ 強アルカリの水+油=石鹸 地味な事だけどこういう知識系をどれだけもてるかでゲームの深さが変わってくるんだよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 14:20:27.51 ID:o4EYW71B ここまででまとめアイテム 果物>お酒 アルコール 砂糖 草木>灰 炭酸カリウム 種>油 卵、貝殻>炭酸カルシウム 砂>ケイ素 おしっこ>アンモニア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 22:49:02.61 ID:nHxp+vYX 実生活がクッソ忙しくて(ry でも日々が充実しているというわけでも(ry そんなわけで今日も単なる生存報告(n回目)を兼ねたレスだけを 一応ちょこちょこは進めているんだけどね >>169 完成してもやっぱり状況が今一つ分からないw 闘技場的なところで勝利して報奨金ゲット!みたいな感じかな 何人かで作っているのかと思ってたけど個人製作ですか? >>170 冷凍バナナ剣、いいね バナナが妙に活躍する、そんなゲームを私は作りたい(マジ顔) 科学反応を上手くゲームに取り込めたら面白いと思うけど演算式で表現するのは大変かもね 手っ取り早いのはこれとこれを組み合わせたらこれになるっていうテーブル作ることだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 02:01:38.84 ID:HiJ4+rxh 実生活が(ry でも日々が(ry しかし今日はちょっと更新があるので久々にSSをうp 呪文「果実の炸裂弾」を実装 まず持ち物から果物を選ぶ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/58/0047.png 次に投げつける対象を選ぶ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/59/0048.png 果物が命中、爆発し、ダメージを与える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/60/0049.png 現状果物は必中、というか先に「投げる」という行動を実装すべきなんだが 意外とそれは面倒くさい(命中判定や投げたものや標的がどうなるかなどの処理が必要)ことに気づく よし、後でやろう……後でやるよ?(及び腰) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 22:17:55.78 ID:N2j9afHc 個人でちまちまですよー 一つだけじゃなく複数ちまちまやってて 今はえちえちなMMDにハマってそっちばっかりやってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 01:53:44.28 ID:6UdjMKn+ 実(ry でも(ry 盾を一応実装 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/61/0050.png こんな感じで盾種とスキルに応じて確率でダメージを低減する……普通だな! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/62/0051.png 何となく盾が強いゲームにしたいと思ってるが単純にブロック率を上げ過ぎると戦闘がつまらなくなりそう まあバランス取りは後で、後で考えればいいさ(思考放棄) >>179 えちえちなMMD……越中史郎のダンス動画ですかね(すっとぼけ) 一人製作は好きにやれる反面あちこちに浮気してメインが一向に進まない弊害がありますな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 02:37:35.55 ID:6UdjMKn+ 史郎じゃなくて詩郎だった ええ、どうでもいいですとも! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 22:34:59.01 ID:RIDAof/h 浮気しまくりです、ソフトもHSPに以降したほうがいいのかなと考えてみたり試行錯誤ですなぁ 使い勝手はコミックメーカーが便利なんですけどほぼ完全に死んでしまったから悩ましい そういう意味じゃ、プログラム組める人はうらやましい限りです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 23:55:44.08 ID:GQr2om74 バナナ剣でひらめきーの 農家がダンジョンを攻略する『ノーカだんじょん』(仮)を記載 度重なるダンジョンから出現するモンスターに作物を荒らされてきた農家が業を煮やしついに立ち上がった 農作物を武器に村の裏山に存在するダンジョンを攻略し村を畑を作物に平和をもたらせ! 様々な農作物を武器にダンジョン攻略RPG バナナ 冷凍させてハンマーに中身を食べて体力回復、床に捨ててスキッドトラップ 万能作物 ミカン 皮を使ってミカン汁目潰し 火傷に塗りこみ追加ダメージ 冷凍ミカンは破壊力 ドリアン いわずと知れた悪臭作物 相手に投げつけろ! みたいな感じ ちょこっと出すのはいいけど各種アイテム設定とかが大変なのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 01:28:51.93 ID:OS2Ge5F1 今週来週くらいは少し時間が取れそうなのでゲ製も少し加速しよう などと自分にプレッシャーをかけてみるテスト(死語) 呪文「金貨の盾」を実装 金貨を1枚消費して魔法の盾を生成 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/63/0052.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/64/0053.png 盾は20ターンくらいで消滅 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/65/0054.png 金貨はわりと貴重品にするつもりなのでとんだ死に魔法になる悪寒 まあそのあたりもバランス次第だよ、頑張れ未来の俺(思考放棄(2回目)) >>182 プログラム組める言ってもわしのはテキスト並べてるだけだから…… もっとグラフィカルなゲーム作るなら何かツールを使うだろうし 月並だけど自分の作りたいゲームのイメージを一番手軽に実現出来そうなツールを選ぶのがいいんじゃないですかね ただ汎用性が高いツールや言語はサポートや解説サイトが充実してるのでその点は便利 >>183 タマネギで目潰ししたり、栗をまきびしにしたりするんですね、わかります 農作物ならでは特性を上手くRPGに落とし込めたら面白そう 農地経営+ダンジョン攻略にしたり、いっそ農地防衛タワーディフェンスにしたり、夢(妄想)が広がりんぐでんな まあ妄想は楽し、実装は苦し、だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 18:52:41.89 ID:bEyYeqEn ノーカダンジョンイイネ。そのうち作ろう とりあえずは休憩期間終了して以前より進めてるai開発に取り組む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 23:46:15.03 ID:oP35XukH 皆は通貨にも重さと大きさがあって持ち運べる量に制限があるゲームは嫌いかな そういうのは鬱陶しいだけでゲームの面白さにはつながらないと思う人もいるかもしれない でも実装しちゃう(bknbkn https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/66/0055.png 思いついたらやる気のあるうちに実装するのがいいかなと まあ不評だったら変更は容易だし、ゲームを一旦完成させて実際遊んでもらってからまた考えよう(思考放棄(3回目)) さて、呪文を5、6個実装するという小目標を達成したので(それだけに3か月以上かかってしまったが) 次はもう少しマップをダンジョンらしくすべくランダムマップ生成に手をつけようと思う 解説サイトとかも結構あるみたいだがまずは自分でアルゴリズム考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 22:21:47.63 ID:R0oJNjv6 ランダムマップ実装は時間がかかりそうなので途中経過をさらしてみる まず重ならないようにランダムな位置に大小の部屋を生成 重ならないようにと言っても実際は重なったら生成し直しているだけ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/71/0056.png 次に近い部屋に向かって東西または南北の通路を伸ばす https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/72/0057.png うーんそれっぽく見えなくもないが、やっぱり真っ直ぐな通路だけでは単純すぎるというか あまり面白そうなダンジョンには見えないな まあこれもパターンの一つとして一旦完成させてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 21:55:02.34 ID:jUMF2gEn 実生活がクッソ忙しくてゲ製する暇がない ……というわけでもないのにゲ製が全然進まない不思議! ↑のランダムマップ生成が一応完成 通路と通路の交差点にも部屋を生成して進む方向を選べるようにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/73/0058.png こんだけのことにえらく時間がかかってしまった 次は色んなサイトで解説されている領域を分割するやり方でランダムマップを作ってみようと思う っていうか最初はやっぱ教科書通りのやり方で作る方がいいな 素人はいきなりオリジナリティを出そうとするから困る(隙自語) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 22:01:59.71 ID:dHu/Z2A1 ↑が一応できたので簡単な手順も含めて晒しますよ 6x6のエリア(青枠部分)を作る https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/74/0059.png 各エリアの大きさを増減 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/75/0060.png 各エリア内に部屋(黄色部分)を作成 部屋同士が重なった場合は片方を削除 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/76/0061.png 隣り合う部屋に向かって通路(ピンク部分)を作成 通路同士が交差する場合は片方を削除 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/77/0062.png 尚、ゲームプレイ中はエリアは非表示 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/78/0063.png 教科書見ながらでもやっぱり時間がかかったじゃないか(逆ギレ) ここから回り込むような通路や交差ありの通路を追加したり、 逆に無駄な通路を削ったりすればもっといい感じのダンジョンになると思う が、一旦マップ作りは終了して他のことやろうか クリーチャー、アイテム、店、スキル、魔法、罠、イベント…… 実装すべきことが多すぎてどれから手をつければよいのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/16(水) 23:07:32.68 ID:TKdxIWN3 さあ、少しずつゲームを作りますよっと 'v'コマンドで部屋の中のオブジェクトの情報を見られるようにした 'i'コマンド(持ち物の情報表示)と同じくターン消費なしで使える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/82/0064.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/83/0065.png クリーチャーの情報も見れる 毒などのステータスも表示 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/84/0066.png これからはクリーチャーを追加しつつ特殊行動なども実装していこうと思う そうすれば戦闘関連の要素、武器防具やスキル、耐性とかも必然的に実装することになって いい感じにゲ製が進むと思うんだ(希望的観測) まあ進捗がなかったらアイディアでも妄想でも書けばいいか、いいよね、いいですとも!(Glbz並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/22(火) 21:43:10.81 ID:O0We5So/ 相変わらず遅々として進まない、父の日だけにね(ニチャァ え?もう火曜日? ゴブリンやらコボルトやらが武器を持つようになった 'v'コマンドで何を装備しているかを確認できる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/87/0067.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/88/0068.png 倒すと装備していた武器を地面に落とす もちろん拾って利用することが可能 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/85/0069.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/86/0070.png ゴブリンとかは基本質の悪い武器を使っているが、稀に良い武器なことがある ……という風にしたいが、今のところ持っているのは普通の武器のみ だって質が良いとか悪いとか、そういうのはまだ実装してないからね こうやって新しい要素を実装する度に実装したいことがまた増えていくんだよな オラ、ワクワクしてきたぞ(虚勢) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 23:54:37.29 ID:3+Q7bB99 呪文「不器用化」を実装 周囲の敵を不器用にし、武器を持っている場合は落として大幅弱体化するというステキ魔法 この呪文を実装したくて↑を急ぎ実装しようなものなんだよ! 元ネタ?そそんなのあるわけないだろ!(不自然な激怒) こんな感じで武器を落とす、勿論拾って使うことも可能 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/89/0071.png 武器を落としたクリーチャーは1/3の確率で拾おうとするが9/10で失敗する あと、転んでダメージを受けたりする https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/90/0072.png 欠点は武器を使わない相手には効果が薄いこと、効果時間が短いこと それにしても「不器用化」ってネーミングセンスどうにかなりませんかね(自問) もうちょっとこうファンタジーっぽくというか魔法らしいワクワク感というか 「魯鈍」とか「うすのろ」とか、うーん(絶望) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 16:34:10.55 ID:MtAQLe8O お邪魔します 何となくファミコンウォーズ(っぽい何か)が作りたくなりました 自分にも日記帳代わりとして使わせていただければ幸いです まずはマップの部品を用意してみる https://i.imgur.com/SIpiDJ8.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/193
194: 193 [sage] 2021/07/03(土) 22:46:45.05 ID:MtAQLe8O 部品を並べてみた これだけでもちょっとそれっぽく見える https://i.imgur.com/AfaHbqv.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 00:07:48.12 ID:sOVcRc1o >>193 ファミコンウォーズ!ええでんなー でもこういうのは敵のAI考えるのが大変そうですね(小並感) 少しずつ作っていきまっそい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 00:19:20.37 ID:sOVcRc1o クリーチャー「ドラゴンフライ」を実装 羽が生えた蛇のような生き物で比較的早い段階で出現し、 火のブレスを乱発して冒険者を苦しめるというオリジナリティ溢れる設定 え、Wizardr〇?何ですかそれ有名なんですか? こんな感じでブレスを吐く 尚、ブレスの威力は体力/2というオリジナリティあふ(ry https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/91/0073.png そして火の耐性も実装 耐性1段階につき火によるダメージを1/2にするというオ溢設 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/92/0074.png さらにクリーチャー「ピクシー」も実装 集団で現れ素早く動き「魔法の矢」の呪文を連発してプレーヤーの体力を確実に削る屑 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/93/0075.png ようやく通常攻撃以外の攻撃を実装できたけど戦闘関連のコードが大分に長くなってしまった 今後特殊行動を増やす度にぐんぐんコードが長くなるわけで、 もっとクラスや関数にまとめて実行部分はすっきりさせるべきか、うーん ま、動けばいいか(思考放棄;3か月ぶり4回目)なんか実際に困ったらその時考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/196
197: 193 [sage] 2021/07/05(月) 00:21:39.08 ID:d10RIpzQ メニューを作った、まずはマップエディタを作る https://i.imgur.com/NdhGEkk.png 初期設定は全部海、右クリックでメニューを表示するように https://i.imgur.com/hGfqGo7.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/197
198: 193 [sage] 2021/07/05(月) 00:27:03.10 ID:d10RIpzQ >>195 お疲れ様です! たぶんモチベとの闘いだと思いますが何らかしら形になればいいなと考えてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/198
199: 193 [sage] 2021/07/05(月) 23:52:05.13 ID:d10RIpzQ 地形選択用のメニュー作成 海、平地のアイコンを配置 https://i.imgur.com/o4YPn5U.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/199
200: 193 [sage] 2021/07/06(火) 23:09:07.06 ID:knntuL6O 平地アイコン選択でマップに平地を貼れるように https://i.imgur.com/ukd5gwH.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/200
201: 193 [sage] 2021/07/08(木) 01:09:28.02 ID:q/IYrooo 海と陸の境目を実装開始 https://i.imgur.com/8PEd3zf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 23:23:11.16 ID:1/k+7K3I >>201 着々と進んでますなあ(嫉妬) ファミコンウォーズっぽいということはユニットはやっぱ戦車とか爆撃機とかの近代兵器ですかね 扉と鍵を実装 鍵がかかっている扉は赤、鍵がかかっていない扉は青/白、未確定は黄色で表現 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/94/0076.png 'u'コマンドで鍵開けにトライできる まずスキルで鍵開け判定を行い、失敗したら今度は運勢値で判定 この時、鍵開け成功でも失敗でも運勢値を1消費 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/95/0077.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/96/0078.png と、ここまで実装して気づいたが、部屋を出るときはこれでいいとして 部屋に入るときの扉(通路の先にある扉)に鍵がかかっている場合の処理に困ることに気づく 引き返すか鍵開けするか選択肢を出すようにしてもいいが、そこだけI/Fが変わるのも違和感あるし うーんどうするか(無計画) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 01:02:14.77 ID:V5yiwcuV >>202 まずはファミコンウォーズのクローンでも目指して形を作っていけたらいいなあと考えてます 扉の鍵開けに失敗したらトラップ発動するんですかね? 爆発したり毒ガス吹きだしたりテレポートしていしのな(ry 境目実装の続き https://i.imgur.com/Fy3IPm1.png だいぶそれっぽくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 00:05:08.16 ID:5XW+OZXp 境目実装 https://i.imgur.com/cTFT1GP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/204
205: 193 [sage] 2021/07/11(日) 02:44:35.66 ID:oGtTcB5a 森地形追加 https://i.imgur.com/AsES5qC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 13:46:56.22 ID:2outqV5v ・PC(無料)、スマホでプレイ可能なSRPGエンジン開発中 ファミコンウォーズ・並びにキングオブキングス風なユニット生産要素を追加してみた。 ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm38997568 キャラの絵がヘタクソ&手抜きなのは大目に見てください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 22:55:46.63 ID:iLxMklEh >>206 ゲームエンジンを作ってるんですか、はえーすっごい でもSRPGって一から自作すると結局SRPGツクールを作ることになるんですかね うーん大変れすな(幼並感) >>205 着々と進んでますなあ(羨望) 地形タイルが増えると一気にゲームらしくなりますね >扉の鍵開けに失敗したらトラップ発動するんですかね? 扉にトラップは仕掛けたいですねー でも鍵開けに失敗したらではなくて罠は罠として解除したり発動したりする感じになりそう 現実的には鍵と罠が同時にかかっていることもあるんだろうけど 処理が面倒(プログラミング的にではなくプレイヤーが処理するのが)なので、 鍵と罠はどちらか一方だけがかかる仕様にしよう(激旨)かなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/207
208: 206 [sage] 2021/07/11(日) 23:11:16.43 ID:2outqV5v >>207 RPGツクールだと、一括での台詞やデータとかの入力・修正がしづらかったので製作してみました。 データ修正はツールとか起動しなくても、メモ帳だけで行えます。 その為、ノベルゲー要素はそっちのよりは作りやすいかなと ……まぁ、、元にした【SRC】と言うスパロボツクールが20年近くも前から存在するんですけどね それよりはとりあえずデフォルト状態の演出面で強化してる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 23:12:35.34 ID:iLxMklEh 通路の先に扉がある場合は「扉の前」という仮の部屋を作って、 そこで鍵開けなり引き返すなりの行動を選択できるようにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/97/0079.png 仮といっても扱いは通常の部屋と同じなので鍵開け以外の行動も普通にできるし、 敵が追跡してきて戦闘になることもある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/98/0080.png 仮部屋は鍵が開くと以降アクセスできなくなるので仮部屋に落としたアイテムは通常の部屋に転送される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/99/0081.png ……のだけど、部屋に置ける上限(52種類)を超えた分のアイテムは消滅するので キーアイテムが消滅したときとかどうすんだコレ こうやって次から次へと課題が、ぐぬぬ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 23:37:02.24 ID:iLxMklEh >>208 ならほど、でも既存ツールの修正とかじゃなくて丸々作るのはすごい 動画も拝見しましたがサウンドノベル感が強い感じですかね そっち方面の作者が使いたくなりそうと思いました(小並感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/210
211: 206 [] 2021/07/11(日) 23:59:40.21 ID:2outqV5v >>210 スパロボ風に描けるので、地の分や戦闘描写が描けず、なろう小説が作れない人も 効果音やSRPG要素に任せられるのが利点ですわ 問題は……SRCのキャラグラフィックがスパロボFのような64×64(小さくすれば32×32)アイコンで行けたのに対して 見栄えを重視して立ち絵にしてしまったため、素材用意するのが大変になってしまった事ですが…… あと、エロゲのSRPGもいけるぞ(何 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 01:20:12.70 ID:sKn4NBv2 >>207 色々やる事が増えると処理もですがインターフェースも悩みどころですね なるべくわかりやすく簡潔に まあ自分が一番苦手としてる所ですが... >>208 純粋なシミュレーションツクールはちょっと考えた事はあります ただ、実装したいルールとかを色々考えてると途方も無くなって...考えるのをやめた 地形を色々実装 https://i.imgur.com/FjdWRy4.png 試しにソラマメジマを作ってみる 作って楽しくなってきた https://i.imgur.com/1zhTPJR.png 現在の部品はこんな感じ https://i.imgur.com/sjtu7TN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/212
213: 206 [] 2021/07/12(月) 18:59:15.41 ID:e8nGJZlb 細かい機能だけでも結構違ったりしますね 戦闘アニメ時にカスタムサウンド流すとか(搭載してます。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/213
214: 193 [sage] 2021/07/13(火) 01:13:12.91 ID:hEibrHRB 作ったマップを保存できるようにする https://i.imgur.com/nEUDSXt.png ファイル名入力とかはコモンダイアログボックスを使用 https://i.imgur.com/QNArvlJ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/214
215: 193 [sage] 2021/07/14(水) 01:02:39.36 ID:djc7jAvJ マップの読込を作る https://i.imgur.com/KU4X7KC.png 一覧を表示 https://i.imgur.com/sdADZjL.png 選択したマップデータを読み込む https://i.imgur.com/Thfr02E.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 23:31:13.33 ID:bWH32cSR >>215 着々と進んでますなあ(猜み) OH、ソラマメジマ、すごい再現度! 何だかとってもノスタルズィー(齢バレ) こうなってくると早く装甲輸送車が歩兵を虐めたり、 輸送ヘリが歩兵を虐げたりするのを見たいですなハアハア(変態) >>211 立ち絵がなければ立ち絵なしでもいいんじゃないですかね 背景をマップにしてキャラアイコンを並べとけば、 セリフが流れてもさほど不自然ではないような(素人意見で申し訳ない) まあ、ノベル寄りの作者なら言われずとも立ち絵を準備しそうな気もしますが そういえばVIP発の企画とかはエロSRPGっぽいやつが多い気がしますね ……普及させなきゃ(使命感) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/216
217: 206 [] 2021/07/14(水) 23:41:48.60 ID:mmLljoVi >>216 そのやり方はSRC時代に、会話システム作って一度やりましたので…… SRC用のアイコン使用していいなら、ありっちゃありなんですけどね ちなみに一応、顔アイコン用会話機能も作ってはあります ttps://www.pixiv.net/artworks/60404685 ただ、サイズ拡大してるからそこが難なんですよね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 23:46:13.44 ID:bWH32cSR アイテム消失問題は一旦置いといて(地雷放置) 「開錠」と「施錠」の呪文を実装 「開錠」そのまんま、鍵のかかった扉を開く 宝箱とかの鍵も外せるようにするつもりだけど例によって宝箱はまだ実装していない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/104/0082.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/100/0083.png 「施錠」シュプレヒコールの波〜通り過〜ぎてゆく〜(幻聴) そのまんま、扉に鍵をかける https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/101/0084.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/102/0085.png 「施錠」でかけた鍵は20ターンで解除される https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/103/0086.png そして例によって実装してから現移動システム上、 部屋の内側から鍵をかけることはできるが外側からはかけられないという理不尽に気づく うーん、どうすっぺ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 00:07:02.10 ID:r5Hi60rn >>217 これは失礼、既に2000年前に通過した場所でしたね まあ、最悪テキストだけ流すとか ってテキストだけのゲームを作っている奴の意見は参考になりませんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/219
220: 193 [sage] 2021/07/15(木) 01:41:43.87 ID:gK7RRrwb >>218 よくあるのがキーアイテム捨ててもまたやり直せば出るとかですかね 某Wizとかだと何度も取れたりというか何個でも取れたりw マップ情報を設定できるようにメニューの追加 https://i.imgur.com/ixegekD.png マップ名とマップサイズを変更できるように https://i.imgur.com/QuOomsi.png クリック入力ダイアログを表示する https://i.imgur.com/Gvxei45.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 23:01:59.03 ID:r5Hi60rn >>220 なるほど、某Wi○ardryというのが何なのかよく知りませんが(厚顔) 案外それがスマートなやり方かもしれませんね ところで>>218の部屋の外から鍵をかけられないという問題は あ き ら め ま し た https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/105/0087.png だって部屋の外に出るたびに「鍵をかけますか?」って聞かれるのは鬱陶しすぎるし 鍵って基本部屋の中からかけるものだし そもそもゲームに多少の理不尽はつきものだし Wiz○rdryでキーアイテムを何度も取れるのだって理不尽だし 空はこんなにも青いし(幻覚) さーて問題は解決したしゲーム製作の続き頑張るぞ頑張るぞ頑張るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/221
222: 193 [sage] 2021/07/16(金) 01:22:40.20 ID:OeC9ph8c >>221 そういえばファミコンのスウィートホームはぎぶあっぷなんてコマンドあったなあ 昔のゲームはRPGでも普通に詰みとかあったし... 初期資金を設定できるように https://i.imgur.com/FLkMTCQ.png まだ実装しないと行けない処理とかあるけどマップエディタはひとまずここまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/222
223: 193 [sage] 2021/07/17(土) 01:56:46.90 ID:ADsFynqM ゲーム開始時の設定画面を作り始める https://i.imgur.com/TkmRhn0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/223
224: 193 [sage] 2021/07/18(日) 01:12:01.00 ID:DYlP4Dbo 設定終了ボタンの追加 https://i.imgur.com/fZr0Yky.png マップ選択画面の下地作成 https://i.imgur.com/LPj3kMP.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 22:18:12.26 ID:qi8n8WPi >>224 着々と進んでますなあ(妬心) 死んでも詰んでもまたやりたい、と思えるようなゲームを作りたいですねえ! まあ作れるかどうかは別問題として(目そらし) 扉が一応出来上がったので次は罠……と言いたいところだけど ちょっと気分転換に装備品で作ってなかった部位の防具を実装 頭、腕、足、外套の各部位の防具を実装 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/106/0088.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/107/0089.png これらは防御力は微々たるものながら特定の攻撃や罠に対して特に防御効果を発揮する (例えば兜なら落盤、ブーツならトラバサミのダメージ減少という風に) ……ようにしたいけれども例によって実装は(ry 種類も少ないけどエゴとか実装してこれから内容充実していく予定だから予定だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/225
226: 193 [sage] 2021/07/19(月) 01:35:26.41 ID:U0YEbWj+ >>225 重量...お金...両替機...うっ、頭が マップ選択画面に島を表示、当然スクロールとかまだ作ってない https://i.imgur.com/ymEIqKd.png 選択するとメインのマップ画面を表示 https://i.imgur.com/Fvu9JMG.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/226
227: 193 [sage] 2021/07/20(火) 00:45:17.67 ID:5msTaJWQ ユニットのアイコンを用意する https://i.imgur.com/0Nb2I75.png 生産画面の作成開始 https://i.imgur.com/aaPhnHC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/227
228: 193 [sage] 2021/07/21(水) 01:52:50.60 ID:lq+ytKpt 仮に設定していたデータからマスタデータより読み込んで表示するように修正 https://i.imgur.com/y7vZJK1.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 00:47:16.31 ID:q+iwyaw0 >>228 着々と進んでますなあ(艶羨) いよいよユニットのお目見えですな ジソウホウかわいいよジソウホウ >重量...お金...両替機...うっ、頭が 宝物庫...漬け物石...異次元の思い出...なんのこと? すみませんハイドライド3はやったことないです知ったかぶりしました 大量の金貨を見つけたけど重いので全部持ってくためには何か置いていかなければならない、 今は満腹だしヘーキヘーキと思って食糧を置いてったら帰り道で空腹の罠を踏んで餓死、 あるいはパン1個を金貨1000枚で売ってくれる商人が現れたりとか そういうシチュエーションを妄想もとい実装して私がもといプレーヤーに楽しんでもらいたいなって 重さだけでは飽き足らず大きさまで設定してしまいもうした ハイドライド3ばりにきつい制限にはしないつもりだけど 最近はアイテムは無制限に持てないと嫌というプレーヤーも多いかもしれないので もし不評だったら重量システムはあっさり切り捨てる所存です(迎合主義) まあそれ以前にプレイしてもらうところまでたどり着けるかが問題だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 00:56:53.50 ID:q+iwyaw0 武器にエゴ(アイテムに稀に付く特殊効果、「炎の」とか「力の」などの接頭語がつく)を実装 記念すべきエゴ第一号は「魔法の」武器、うーんこのセンス 攻撃値に+修正、重量が少し軽い、とりあえずそれだけ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/113/0090.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/111/0091.png ついでにクリーチャー「ゴースト」を実装 通常の(エゴでない)武器だと7/8で攻撃がスカる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/112/0092.png アイテムもぼつぼつ増えてきたので次は店でも実装しようかな ボッタクル商店、エンドールのネネ、つねきち……何だかワクワクしてきたぞ(悪徳) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/230
231: 193 [sage] 2021/07/22(木) 02:12:52.27 ID:PcnAr1v9 >>230 大抵の事なら解決できてしまう魔法 たぶんこれに対抗できるのはド〇エモンだけ 初めてファイアーソードを買った時ってワクワクするよね! 一覧に収まりきらないユニットをスクロールで表示できるように https://i.imgur.com/F7MadiB.png ん?これもうちょっと一覧の枠を広げるだけでよかったのでは... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/231
232: 193 [sage] 2021/07/23(金) 01:28:48.81 ID:Fgnelnpg ユニットを配置出来るように https://imgur.com/ts95JKF.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 18:14:12.53 ID:JAAmzysB お、新たな人が増えてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/233
234: 193 [sage] 2021/07/24(土) 02:11:55.19 ID:wBAOVXlv ウインドウ情報の表示部分を作成 https://imgur.com/9jJdhkq.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/234
235: 193 [sage] 2021/07/25(日) 02:24:38.37 ID:d/LZs3Gn 戦闘開始処理を作る https://imgur.com/m1KSqkJ.png 資金不足の場合赤字表記 https://imgur.com/ZyusdID.png ターン終了とかのメニューを作り始める https://imgur.com/la2MNat.png 相手ターンへの遷移 https://imgur.com/3mFOaNl.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 12:56:37.63 ID:Ciyovr75 >>233 少しずつ作る人たちの憩いの場になったらいいなあと思う今日この頃 >>235 着々と進んでますなあ(嫉視) スクロールバーはオリジナルユニット追加のために付けたんですね、わかります 店の基本的なインターフェースを実装 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/114/0093.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/115/0094.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/116/0095.png ※店の名前や商品は仮の設定で実際のゲームとは異なる可能性があります(重要) 次は売るや盗むを実装……の前にゲームの基本的な設定というか W○zみたいに迷宮の外に店や施設があって、迷宮と行き来しつつ進んでいくようにするか NetHackみたいに最初から迷宮にいて、目的を達成するまで外に出られない(店は迷宮内に生成される)ようにするか というところを決めてなかったのでどうしたものか 得意の問題先送りにしたいところだが、ゲーム性に関わるところだしそろそろ決めとかないと うーん…… じゃ、また来週!(逃亡) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 14:25:07.06 ID:rsGsI84F 設定がすごい大変なのよね アイテムとかキャラの ぶた育成ゲームの品種や各種必殺技設定考えてるけどなかなか大変 バビルサ アイアンファング 前面の牙を高質化させ攻撃力を高める 鼻筋から突き出しているのは上あごの牙。絶滅危惧種だが豚ではないので肉としての価値がつけにくい。 上下の犬歯はとても発達し、頭の方に湾曲している。オスの上顎犬歯は肉を貫き鼻の天辺から突き出ている程 この牙は何のためにあるのかはっきりとしたことはわかっていない 牙が折れているオスよりも、牙が立派なオスのほうがよりメスと交尾できることが分かっている 時折オス同士で喧嘩をし相手の牙を折るのは、競争相手を減らすためだと考えられている コビトイノシシ ミラージュステップ 速度を上げる 世界最小! うりぼうくらいの大きさ シャイで恥ずかしがり屋のイノシシ 草丈が2 - 3メートルと高く、低木が点在する水辺にある草原にかくれ住む スンダイボイノシシ スピアショット 長細い体躯による一点集中突撃 もみあげが立派で世界一醜い豚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 01:09:38.27 ID:X8tcxNH1 >>236 自分の所しか店が無いことを良いことに店主の言い値で売り買いさせられる某商店の名前に似てる気がしますが多分気のせいですね セーブできるようにメニュー追加 https://imgur.com/02CorHF.png ディスクの容量ある限りいくつでも可(だとおもう) https://imgur.com/bP4CXDl.png 読み出しも作る、これでトライ&エラーが楽になる(はず) https://imgur.com/dXrjzGf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/238
239: 193 [sage] 2021/07/27(火) 00:41:33.38 ID:x9eoK424 ユニットクリックで移動可能範囲を表示するように https://imgur.com/i6L5Kd0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/239
240: 193 [sage] 2021/07/28(水) 01:41:10.77 ID:n5jVGytN ユニットメニューを表示 まだ決定だけ https://imgur.com/D38RTv0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/240
241: 193 [sage] 2021/07/29(木) 00:06:17.73 ID:2lr2wiFM 行動完了処理を作る https://imgur.com/slrCX2B.png https://imgur.com/dL8JDgC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/241
242: 193 [sage] 2021/07/30(金) 01:50:24.32 ID:V5OOixTl 移動処理を作る https://imgur.com/fhyyri3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/242
243: 193 [sage] 2021/07/31(土) 01:35:11.80 ID:FHYpqKzk 占領メニューを追加 https://imgur.com/JqI0ECu.png 歩兵が占領可能地形に侵入したらメニューの占領を有効にする https://imgur.com/GzafrdK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 21:42:39.88 ID:JeMQIlEc >>237 これはまたニッチかつマニアックな育成ゲームですな 個性を出しつつゲームへの落とし込みも考慮して設定を考えるのは大変ですね >>242 着々と進んでますなあ(嫉み) ユニットが行動できるようになるといよいよゲームらしくなりますね >自分の所しか店が無いことを良いことに店主の言い値で売り買いさせられる某商店の名前に似てる気がしますが多分気のせいですね ボルタッ〇商店とか何のことかぱっさり分かりませんが 価格が店主の言い値で決まるという点は図らずも同じになりそう 需要と供給で相場が変動したら面白いけど実装ががが あ、でも交渉とかそういう要素は入れたいなあ きっと未来のわしが実装してくれるでしょう(逃避) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 21:59:23.12 ID:JeMQIlEc 結局、地上に店を置いて、迷宮には出入りできるということに 地上帰還なしモードは上級者向けのおまけ要素ということで (本筋が完成する前におまけモードとか言い出す製作者の屑) さっそく地上マップの製作に取り掛かる 今のところ店が一つと迷宮の入口、それと道案内の立て札があるだけ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/119/0096.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/120/0097.png 店は商店と宿屋と預かり屋を兼務する形にしようかと 店主以外のNPCもたむろするようにしたいけどきっと未来の(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/245
246: 193 [sage] 2021/08/01(日) 00:49:37.76 ID:MPYaRDGl >>245 色々妄想してる時が一番楽しかったというこの板全体に言えるテンプレのような何か 占領処理の作成 https://imgur.com/cYtflAA.png マップの拡大・縮小機能を作ってみる https://imgur.com/9tphO3p.png https://imgur.com/g1ZQTK0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/246
247: 193 [sage] 2021/08/02(月) 01:31:11.52 ID:33Tf6KY1 作ろうかどうしようか考えてたけど結局作ったユニットエディタ ユニット一覧 https://imgur.com/eyPnI1p.png ユニット編集 https://imgur.com/JJG5oS2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/247
248: 193 [sage] 2021/08/03(火) 01:02:18.94 ID:nu/VW6Cg 武器の攻撃値入力を作り始める https://imgur.com/m5L3GjV.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/248
249: 193 [sage] 2021/08/04(水) 01:37:52.55 ID:EEoqpb0S 作った https://imgur.com/fKOJMsT.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 21:58:07.43 ID:/8UyZBqY >>249 着々と進んでますなあ(妬み) おおユニットエディター、素晴らしい! ぼくの考えたさいきょうユニット『宇宙戦艦』(速度:99 コスト:148000 武器:拡散波動粒子砲ミサイル 攻撃値:相手は死ぬ 知力:3)を出していただけるんですね? 商店の実装を始める、店主が一人いるだけでは寂しいので掲示板も設けてみる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/121/0098.png 掲示板はゲームのヒントや今日の献立〜ハッキングまで手広くカバーする予定(一部嘘) ……が、当然のごとく現状は何も書いていない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/122/0099.png 店メニューはこんな感じ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/123/0100.png まだ物を買うしか実装していないので順番にやっていこうか 実装することがたくさんあってたのしいなあ(たのしい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/250
251: 193 [sage] 2021/08/05(木) 02:21:17.32 ID:CyFZpibs >>250 何となく漂ってくる某3Dダンジョンゲーム臭 * だれでもまちがいはしますよ * (B)で ぬけます 攻撃可能目標のアイコンを実装 https://imgur.com/DeE0j2D.png https://imgur.com/t8X9q1M.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 01:11:12.14 ID:L5YWqhNm 攻撃処理を追加、ユニットの数が減るように https://imgur.com/LVcqXv4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/252
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